類型:策略經(jīng)營
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評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:男生精選卡牌魔幻即時(shí)戰(zhàn)斗
2016-7-24 13:26:00小編:mj我要評(píng)論
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CR的卡牌放置有兩種方法:拖動(dòng)和點(diǎn)擊。很多童鞋玩了很久只知道其中一種,包括我。
拖動(dòng)的操作步驟分兩步:拖動(dòng)卡牌(激活)——在戰(zhàn)場上松開(出牌)。
點(diǎn)擊的操作步驟分兩步:點(diǎn)擊卡牌(激活)——點(diǎn)擊戰(zhàn)場并松開(出牌)。
PS:其實(shí)還有第三種放置方法,就是點(diǎn)擊卡牌(激活)——點(diǎn)擊戰(zhàn)場并不松開,這種時(shí)候就和拖動(dòng)卡牌一樣了,我們暫且不單獨(dú)列出,將此類出牌方法歸類于拖動(dòng)卡牌。
有人說點(diǎn)擊好,有人說拖動(dòng)好。在我看來,最完美的操作是點(diǎn)拖結(jié)合。
當(dāng)然,如果你的眼睛極快,手指極準(zhǔn)甚至對(duì)每一張卡牌的攻擊范圍與戰(zhàn)場格子的相對(duì)關(guān)系都爛熟于心,無論拖動(dòng)還是點(diǎn)擊都OK。
1 拖動(dòng)卡牌
1.1 拖動(dòng)卡牌的優(yōu)勢是出牌位置精準(zhǔn)并且容易撤兵,缺點(diǎn)是如果瞄準(zhǔn),則出兵相對(duì)較慢,此外還會(huì)出現(xiàn)手指遮擋的問題。
1.2 拖動(dòng)卡牌普遍適用于需要精準(zhǔn)定位的卡牌,主要有如下3種情況:
1.2.1 放置建筑的時(shí)候,比如2X2的電磁炮,追求極限射程的迫擊炮和連弩,胖球中的跳球等。
1.2.2 放置法術(shù)的時(shí)候,比如同時(shí)毒公主塔+兵,火球炸公主塔+采集器,萬箭壓線射公主等。
1.2.3 十字圍殺的時(shí)候,比如黃毛圍殺電磁炮等。
2 點(diǎn)擊卡牌
2.1點(diǎn)擊卡牌的優(yōu)勢是出牌較快;缺點(diǎn)是瞄準(zhǔn)時(shí)間不多導(dǎo)致位置相對(duì)不夠精準(zhǔn)以及較難撤兵。
2.2點(diǎn)擊卡牌普遍適用于對(duì)位置要求不需要非常精準(zhǔn)的卡牌,也就是上下左右偏一格并沒有大礙,主要有如下3種情況:
2.2.1 多數(shù)量兵種(除十字圍殺外)。
2.2.2 AOE兵種。
2.2.3 兵種較為混亂的時(shí)候,如果拖動(dòng)卡牌,手指會(huì)有視線遮擋,推薦采用點(diǎn)擊的方式,當(dāng)然,你也可以準(zhǔn)備一臺(tái)PRO適用拖動(dòng)出牌。
2.2.4 要求操作極快的時(shí)候,比如小骷髏保護(hù)己方公主,比如再晚半秒出牌,小皮卡就能砍到公主塔了。
3 預(yù)判與放置卡牌的兩種方式
預(yù)判分為兩種:
3.1 “無腦”預(yù)判:指根據(jù)對(duì)方的牌種或者出牌習(xí)慣或者打賭進(jìn)行“無腦”預(yù)判。此類預(yù)判由于沒有時(shí)間要求,所以點(diǎn)擊和拖動(dòng)皆可。
(您有什么疑問或想說的,盡管說,我們會(huì)第一時(shí)間做出反饋!) 回復(fù) [ ] 樓取消回復(fù)
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