類型:角色扮演
大?。?/p>
評分:5.0
平臺:
標簽:策略
有朋友不明白,為什么同樣的陣容,85級打不過,95級卻一邊倒的贏了。先說答案:因為95比85級多了很多血,很多防,持久力變強了很多。而持久力變強,對控制系有優(yōu)勢。
詳細解說下,我們先簡單的把陣容分為暴力隊和控制隊兩種極端。暴力隊在于短時間高輸出不太穩(wěn)定,很看臉,劍圣就是代表??刂脐犜谟诳財尘徛€(wěn)定輸出,回血,控制慢慢磨死對手,先知就是代表。然后,不知道大家有沒有在公會里面跟人切磋的經(jīng)驗。切磋大家都是一倍血量,切磋的結果基本都是有劍圣的贏,或者都有劍圣,就看誰運氣好,多秒掉對方的贏,又或者法師主先手四技能了,一下秒掉對方幾個生力軍就贏了??梢哉f毫無等級,陣容技巧,全靠運氣。這種情況在以前競技場一倍血的時候出現(xiàn)過。然后是角斗場,2.5倍血,仍然是暴力隊強力。最后3.5倍血的競技場,暴力隊就不那么明顯優(yōu)勢了。
結論就是:控制系靠時間持久贏得勝利。暴力隊靠一波流減少對方生力軍,人數(shù)壓制取勝。越到后期,控制系就越有優(yōu)勢。
所以先知隊在5星95級之后,在前面95%的時間被欺負,被壓制之后,終于贏來了翻身,太不容易了。不知道大家理解了沒,我的先知隊是從95級之后才逐漸變強的。即使現(xiàn)在天天都是穩(wěn)守競技場第一,在角斗場,看到劍圣獸族暴力隊,有時還是會輸。因為2.5倍血時,持久力又不夠了,容易瞬間減員,導致最終不能持久贏得勝利。而現(xiàn)在,競技場,進攻我的朋友們也會發(fā)現(xiàn),以前10多秒,20多秒就結束的戰(zhàn)斗,有時候一分鐘下來,還沒結束,充分證明了,先知的持久戰(zhàn)斗力。
策略類游戲一般都是比拼各個玩家智慧的游戲,這些游戲一般都是采用回合的形式對戰(zhàn)的,例如三國志、文明5、歐陸戰(zhàn)爭等等,最好玩的策略游戲我覺得就是那些國戰(zhàn)游戲了,在一次次的戰(zhàn)爭之中能夠充分展現(xiàn)你卓越的智慧,成為最后的王者。...
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