類型:飛行射擊
大?。?64.2MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
2014-8-26 15:42:33小編:mj我要評(píng)論
雷霆戰(zhàn)機(jī)無盡細(xì)節(jié)技巧
1、有機(jī)友聽說米加僚機(jī)第一輸出還帶 “荊棘” 效果 (米加貼臉傷害等于暴走傷害,距離越近,傷害越高,貼臉時(shí)等于暴走),于是忍痛花幾百萬經(jīng)驗(yàn)做個(gè)米加,才發(fā)現(xiàn)米加的間歇性射擊其實(shí)不易掌握,輸出也沒有想象中那么可觀,而且米加的荊棘效果你也用不上。
>>>雷霆戰(zhàn)機(jī)小細(xì)節(jié)分享 米加自帶荊棘
2、有機(jī)友見高分大神大多為火炮,于是轉(zhuǎn)手使用火炮,結(jié)果分?jǐn)?shù)依舊無變,其實(shí)火炮真的真的很一般。
3、有機(jī)友見守衛(wèi)大神各種封彈開路,于是也拿起了守衛(wèi),結(jié)果發(fā)現(xiàn)守衛(wèi)想練好不是一天兩天,甚至大大不如以前的發(fā)揮。
4、有機(jī)友聽說電漿偽貫穿還低傷,于是放棄了這把華麗的武器,電漿前中期確實(shí)較弱,但其實(shí)電漿的爆走是很給力的,包括后期電漿掃射水晶也是最強(qiáng)的。(boss后的送分水晶小飛機(jī),到了無盡后期這些小飛機(jī)血量越來越多,無貫穿的裝備打著很傷,這可是送的分,但是電漿卻能拿到更多分)
>>>雷霆戰(zhàn)機(jī)電漿炮偽貫穿測試
5、有許多機(jī)友不知關(guān)于裝備的抉擇,裝備的搭配,是不是影響他們打不了高分的原因,到底該怎樣選擇。
裝備肯定會(huì)影響分?jǐn)?shù),但是沒有最強(qiáng)裝備,只有版本最強(qiáng),適合你的,才是最強(qiáng)的
游戲節(jié)奏感:每個(gè)人的思維方式不一樣,自然操作模式不一樣,有人喜歡范圍輸出,有人喜歡直線爆發(fā),有人喜歡攻守兼?zhèn)洌幸惶走m合你的,才是你最強(qiáng)的裝備搭配。
個(gè)人手感:既然裝備用不順手何必強(qiáng)求自己,用自己順手的裝備,這樣你才能有手感,才可能有更好的發(fā)揮,拿我作比方,從這個(gè)游戲剛出時(shí),我用著守衛(wèi)就很別扭,果斷放棄守衛(wèi),所以到如今吃完所有守衛(wèi)。
手機(jī)運(yùn)行速度:手機(jī)速度必然會(huì)影響裝備的特性,比如魔龍適用于流暢的手機(jī),而聚能則為慢速機(jī)而生。
裝備強(qiáng)勢期不同:有些裝備前中期強(qiáng)比如爆破火炮,有些后期強(qiáng)比如電漿異型,有些全程都比較強(qiáng)比如曙光穿甲,閃電球激光boss優(yōu)勢大,特別是小型boss。
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射擊類游戲現(xiàn)在已經(jīng)分成了很多種不同的派別,有第三人稱射擊和第一人稱射擊,更為簡單的設(shè)計(jì)則是采用俯視方式進(jìn)行的設(shè)計(jì)對(duì)抗,我們只需要控制人物的橫向瞄準(zhǔn)就可以了。游戲之中我們通常是比拼各個(gè)玩家的反應(yīng)能力以及對(duì)于某種槍械的理解程度,整個(gè)射擊游戲過程,玩起來是非常刺激的,打擊感很爽,這也是射擊游戲至今火爆的原因之一。...
飛行類型基本上類似于空戰(zhàn)題材,但是這里沒有戰(zhàn)斗射擊的玩法,僅僅只是考驗(yàn)?zāi)愕娘w行操作,在天空中飛行躲避危險(xiǎn),或者在太空中行走,控制飛機(jī)或者宇宙飛船飛行,當(dāng)然可能遭遇困難,強(qiáng)大的控制力保證速度的前提下,策略的完成諸多飛行任務(wù)。...
騰訊,單從游戲方面來說,稱為國內(nèi)最牛逼的游戲公司可以說毫無問題,坐擁QQ和微信兩個(gè)超人氣平臺(tái)的公司,單從受眾面積來說,就已經(jīng)在基礎(chǔ)上完勝其他的游戲公司,無論是哪一款騰訊出品的游戲,在人氣上都很高,游戲品質(zhì)也可以得到保證。...
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