類型:飛行射擊
大?。?64.2MB
評分:5.0
平臺:
10%屬性比20%分數(shù)難抽10倍!不止~小生平均3000金抽一次20%然而一次10%卻用了3W多!!!!那么,到底10%值得嗎?
測試結(jié)果:在戰(zhàn)力達到臨界點的時候10%完爆20%!各位親們無所謂再去強求疑惑!!!!
10%屬性與20%分數(shù)區(qū)別實測:
10%與5%加成為重疊。即10%為分數(shù)+10%,傷害+10%,裝甲+10%。
20%為:分數(shù)+20%
實驗對象:10%屬性VS20%分數(shù)加成。
實驗方式:兩者皆全程暴走打到80BOSS止。
測試號戰(zhàn)力:15891(基本全部MXA,戰(zhàn)神未滿)無助戰(zhàn)
且小生正式刷分時109BOSS兩者都為150W左右,20%高3-5W左右。
無盡得分=累計基礎(chǔ)分*分數(shù)加成
基礎(chǔ)分列表
迷你飛機的基礎(chǔ)得分為2分
普通飛機基礎(chǔ)得分為90分
精英飛機基礎(chǔ)得分為360分
小boss基礎(chǔ)得分為500分(只有一管血)
大B oss基礎(chǔ)得分為1000分(有兩管血)
隕石基礎(chǔ)得分為1分
藍色水晶基礎(chǔ)分為5分
綠色水晶基礎(chǔ)分為20
一旦進入暴走狀態(tài),得分×2。
設(shè)分數(shù)加成為700%
這么算:20%分數(shù):2+90+360+500+1000=1952*7.2= 14054.4
10%: 2+90+360+500+1000=1952*7.1=13869
這里我只是簡略的計算,因為小怪不會只有一個,水晶也一樣。
兩者差距大么?毛毛雨而已!況且:10%屬性加成的傷害和裝甲呢?
如此而言!在戰(zhàn)力達到臨界點的時候10%完爆20%!各位親們無所謂再去強求疑惑!!!!
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