類型:飛行射擊
大?。?64.2MB
評分:5.0
平臺:
雷霆戰(zhàn)機(jī)曲率振波優(yōu)缺點(diǎn)詳細(xì)分析,死光,星光和曲率的傷害差別不大。而且各有特點(diǎn)。很難說誰就比誰好多少。無論是無盡還是闖關(guān)。沒有哪個(gè)能完全蓋過另外兩個(gè)。所以只能說看喜好使用。愛它就用它吧。這種各有特點(diǎn)的選擇和輸出的差異不大使得副武器的創(chuàng)作具有很大的可選擇。不至于一頭獨(dú)大。
說曲率我們可以先說說其他幾個(gè)副武器的缺點(diǎn)。
核彈直接拋棄不談,星光可以說是單怪神器,單攻輸出高的離譜。造型帥氣。缺點(diǎn)在于群怪輸出的時(shí)候會因?yàn)闊o法多攻而減少攻擊力。同時(shí)暴走32個(gè)小激光,屏幕也是夠卡時(shí)間的。
死光…死光的增值特性使得它在對付多怪時(shí)候傷害爆表,同時(shí)多怪時(shí)候屏幕卡,使得躲子彈難度低。缺點(diǎn)也是相對的,相對于星光攻擊會低一點(diǎn)。
好了。我們再來看看曲率。曲率的特性主要有三個(gè)。
第一點(diǎn):攻擊力高,它的攻擊力略高于星光和不死。群怪可以有增值反射特性,單怪面對時(shí)候距離把握好,輸出也是棒棒的。
第二點(diǎn):范圍和攻擊持續(xù)性。因?yàn)榉瓷涫沟们示哂泻艽蟮墓舴秶?,特別是每次boss死了出小飛機(jī)時(shí)候效果明顯,同時(shí)攻擊持續(xù)性也要比星光和死光要好一點(diǎn)。
第三點(diǎn):與末日的配合性。星光與死光都可以配合末日,曲率也可以。不過巧合的是曲率的最佳輸出高度與末日幾乎差不多。這就使得它與末日可以成為一套。
缺點(diǎn):不反射。因?yàn)槟承┰蜻€是什么,一些手機(jī)曲率不會反射。這種bug使得曲率在這些機(jī)子的實(shí)用性較低很多。
射擊類游戲現(xiàn)在已經(jīng)分成了很多種不同的派別,有第三人稱射擊和第一人稱射擊,更為簡單的設(shè)計(jì)則是采用俯視方式進(jìn)行的設(shè)計(jì)對抗,我們只需要控制人物的橫向瞄準(zhǔn)就可以了。游戲之中我們通常是比拼各個(gè)玩家的反應(yīng)能力以及對于某種槍械的理解程度,整個(gè)射擊游戲過程,玩起來是非常刺激的,打擊感很爽,這也是射擊游戲至今火爆的原因之一。...
飛行類型基本上類似于空戰(zhàn)題材,但是這里沒有戰(zhàn)斗射擊的玩法,僅僅只是考驗(yàn)?zāi)愕娘w行操作,在天空中飛行躲避危險(xiǎn),或者在太空中行走,控制飛機(jī)或者宇宙飛船飛行,當(dāng)然可能遭遇困難,強(qiáng)大的控制力保證速度的前提下,策略的完成諸多飛行任務(wù)。...
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