類型:體育運(yùn)動
大?。?3.1MB
評分:5.0
平臺:
龍界啟示錄弓箭手加點(diǎn)攻略,現(xiàn)如今弓箭手是一個(gè)非常冷門的職業(yè),鮮少有玩家愿意玩弓箭手。雖然弓箭手冷門,但是在后期弓箭手有著不可預(yù)估的潛力。
凝光箭加滿點(diǎn)出進(jìn)階,箭雨不點(diǎn),瞄準(zhǔn)點(diǎn)九,暴擊傷害精進(jìn)點(diǎn)滿(現(xiàn)版本只能點(diǎn)到八),其余被動各點(diǎn)一。
請容我慢慢給你解釋理由。
凝光滿這點(diǎn)應(yīng)該無異議吧?所以凝光我就不說了。
那么為什么我不把瞄準(zhǔn)點(diǎn)滿出進(jìn)階而選擇凝光箭進(jìn)階呢?
1.第一個(gè)就是技能點(diǎn)問題,我的加點(diǎn)可以節(jié)省三點(diǎn)技能點(diǎn)。
2.除非可以雙進(jìn)階,不然進(jìn)階凝光與進(jìn)階蓄力的傷害都差不多,不信可以洗點(diǎn)自己測試。
3.如果點(diǎn)出進(jìn)階瞄準(zhǔn)蓄力格最大為六,不點(diǎn)卻只有五。如果不點(diǎn)進(jìn)階瞄準(zhǔn)的話3格蓄力值就可以蓄力接凝光而而進(jìn)階瞄準(zhǔn)。。。
4.9級瞄準(zhǔn)的蓄力時(shí)間只比技能刷新時(shí)間差0.幾秒而已,手動的話瞄準(zhǔn)凝光可以一氣呵成。
5.免異常時(shí)間在哪都不算太重要,等到后期的時(shí)候你會發(fā)現(xiàn)無論副本還是競技場要么你被秒要么你秒人。而相比較命中弓兵更需要暴擊與護(hù)穿,但如果想點(diǎn)進(jìn)階瞄準(zhǔn)還想點(diǎn)暴擊傷害精進(jìn)的話,凝光就只能點(diǎn)九或者放棄其他被動,一種凝光箭傷害減少另一種面板攻擊減少。
至于箭雨為什么不點(diǎn),只能說那是一個(gè)比法師的流星垃圾十倍的選修技能,弓兵是一個(gè)要么最求平穩(wěn)點(diǎn)射要么最求一招制敵的角色。
被動的1和2應(yīng)該不用多解釋吧?如果真需要個(gè)解釋我只能告訴你是按白屬性算。。
其實(shí)開始的時(shí)候我也為點(diǎn)三還是點(diǎn)四糾結(jié),但經(jīng)過我一段刷龍時(shí)間的發(fā)現(xiàn),被動4的附加攻擊只按面板攻擊算。。。也就是說如果你面板1000攻擊蓄力凝光打出了2w傷害,也只附加面板攻擊的百分比。。。更何況弓兵的凝光特別需要暴擊的支持,暴擊過后的凝光箭傷害。。。
其實(shí)弓兵真的沒有你們想象中的垃圾,只不過綻放的階段太晚。
我現(xiàn)在驚天四件面板1380的攻擊,刷假龍時(shí)蓄力凝光暴擊的話能打出4w左右的傷害,不暴擊的話也有2w左右的傷害。
如果其他還在堅(jiān)持弓兵的朋友有不一樣的加點(diǎn)方式請與我一起討論,不要讓弓兵繼續(xù)埋沒下去了
(您有什么疑問或想說的,盡管說,我們會第一時(shí)間做出反饋!) 回復(fù) [ ] 樓取消回復(fù)
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