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關(guān)于兵線的那點(diǎn)事 90%的玩家都不知道[多圖]

2016-7-12 10:30:00小編:mj我要評(píng)論

如何區(qū)分一個(gè)高端和低端玩家之間的區(qū)別?不是看英雄技巧,英雄玩多了總有心得。也不是看段位,同分段的玩家水平差距依然很大。一個(gè)真正的高端玩家是能夠熟練掌控兵線讓對(duì)手自然爆炸的玩家。

基礎(chǔ)科普 關(guān)于兵線的那點(diǎn)事

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兵線每三十秒為一波,基礎(chǔ)兵線分為3個(gè)近戰(zhàn)小兵和3個(gè)遠(yuǎn)程小兵。每第三波兵線會(huì)添加一個(gè)炮車。而尚未經(jīng)英雄影響的兵線是完全鏡像的,即你的下一波兵線在什么位置,對(duì)方下一波兵線也會(huì)鏡像的位置。

第一波尚未經(jīng)英雄影響的兵線交匯處為兵線重置點(diǎn),即為兵線的中點(diǎn)。此時(shí)兵線是均衡的。而目前游戲中,添加了小兵強(qiáng)化的機(jī)制,一旦我方英雄的等級(jí)或摧毀防御塔數(shù)量高于對(duì)方,我方小兵的質(zhì)量會(huì)高于對(duì)方,導(dǎo)致即使兵線重置,兵線交匯點(diǎn)依然會(huì)向?qū)Ψ娇繑n。

控制兵線的作用

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一、最簡(jiǎn)單的兵線作用,壓制以及防GANK

當(dāng)我方英雄在線上比較強(qiáng)勢(shì)的時(shí)候,可以適當(dāng)?shù)耐凭€。讓正在交戰(zhàn)的小兵數(shù)量多于對(duì)方。這樣對(duì)方英雄的對(duì)線壓力會(huì)比較大。一來可能要面臨補(bǔ)塔刀的壓力,這會(huì)讓他花費(fèi)更多的精力和技能法力值去處理兵線。二來當(dāng)雙方交火的時(shí)候我方小兵由于數(shù)量較多,小兵提供的傷害也會(huì)更多。而當(dāng)我方英雄對(duì)線比較弱勢(shì)或者我方打野比較強(qiáng)勢(shì)的時(shí)候,適當(dāng)?shù)陌驯€往己方控制可以給打野提供更多的GANK空間。

二、尋找到合適的回家時(shí)間

回城需要引導(dǎo)10秒,回到線上則需要花費(fèi)更多的時(shí)間。在這個(gè)時(shí)間段內(nèi)如果兵線被推倒了塔下,那么回城英雄會(huì)損失一波甚至更多的經(jīng)驗(yàn)和經(jīng)濟(jì),這對(duì)于玩家來說是一個(gè)不小的伏筆的。而如果你補(bǔ)充裝備完畢回到線上發(fā)現(xiàn)兵線靠近對(duì)方卻又沒有完全進(jìn)塔從而被對(duì)方控線,那么對(duì)線英雄會(huì)進(jìn)入到一個(gè)沒事可以做/面臨打野GANK的尷尬局面。中單對(duì)于回家的時(shí)機(jī)特別需要注意,而上單這個(gè)位置則很有可能因?yàn)橐徊ㄍ瞥鋈サ谋€而導(dǎo)致直接爆炸。

三、游走GANK的同時(shí)迫使對(duì)方清理兵線

當(dāng)對(duì)線期進(jìn)入后期的時(shí)候,幾個(gè)位置的英雄就需要開始游走。而游走的時(shí)候兵線的位置就極為重要。若己方英雄單獨(dú)游走,強(qiáng)勢(shì)推一波兵線可以減少自己的損失并且迫使對(duì)方英雄先清理兵線拖延他的時(shí)間。而如果對(duì)方英雄先行游走而此時(shí)兵線又在中點(diǎn)附近,那么我方英雄可以快速擊殺對(duì)方的遠(yuǎn)程小兵然后跟著支援,這樣兵線會(huì)自然的快速向?qū)Ψ酵瞥鋈?,從而達(dá)成快速支援并且推兵線的目的。

如何掌控兵線

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控制兵線最為基礎(chǔ)的辦法就是控制對(duì)于小兵的傷害。而減少對(duì)方小兵吃到的傷害就可以做到最大程度的兵線。這里最為基礎(chǔ)的就是補(bǔ)尾刀了。但是很多玩家的尾刀其實(shí)是以自身攻擊力為基礎(chǔ)而并非是小兵可以承受的最小攻擊力,功力比較深的玩家甚至?xí)燃悍叫”墓魪椀来虺鲋笤偈盏叫”_@里的細(xì)節(jié)在面對(duì)高手的時(shí)候?qū)τ诳鼐€至關(guān)重要。那么,除了控制自己對(duì)于小兵的傷害之外還需要注意什么呢?

敵方英雄:在對(duì)線期的時(shí)候敵方會(huì)嘗試消耗你,而如果你和兵線靠近的時(shí)候,敵方技能在試圖命中你的時(shí)候難免會(huì)命中小兵,這樣敵方英雄對(duì)于我方小兵的傷害會(huì)暴增,我方控線會(huì)更多方便。最簡(jiǎn)單的例子就是中單火男在用W消耗對(duì)方英雄的時(shí)候會(huì)很容易把兵線推過去。

兵線交匯處和中點(diǎn)的距離:由于兵線的推進(jìn)是鏡像的,所以如果兵線交匯處不在兵線中點(diǎn),那么即將達(dá)到的雙方小兵必然會(huì)有一波率先到達(dá)。如果兵線交匯處靠近對(duì)方,那么對(duì)方的兵線會(huì)率先到達(dá)戰(zhàn)場(chǎng)。這樣我方正在交戰(zhàn)的小兵數(shù)量就會(huì)短時(shí)間少于對(duì)方,在沒有敵方英雄影響的情況下可以起到控制兵線的效果。

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防御塔:防御塔是對(duì)于兵線控制最大的殺傷力了。只要把兵線推入防御塔清洗掉之后很很容易就可以達(dá)到重置兵線的作用。

將兵線控制在我方區(qū)域:游戲初期控兵線的方式還是補(bǔ)尾刀。而如果對(duì)方的小兵已經(jīng)推過來了,在我方小兵全部被擊殺的情況下,只要保留對(duì)方4個(gè)小兵就可以控制兵線把他們卡在交匯處。而這個(gè)數(shù)量在越靠近你的防御塔的時(shí)候數(shù)量會(huì)越高,如果兵線交匯處比較靠近塔或者你補(bǔ)尾刀的技術(shù)不是很高,那么可以保留5個(gè)小兵比較保險(xiǎn)。而如果兵線靠近中點(diǎn),那么1-2個(gè)小兵就可以了。如果這個(gè)時(shí)候你是壓制期的話你可以把對(duì)方逼迫出經(jīng)驗(yàn)區(qū)。這樣的好處就是控制兵線在自己的掌控之中,可以逼迫對(duì)方損失經(jīng)驗(yàn)和經(jīng)濟(jì)又能夠讓對(duì)手不敢隨意跑去支援和刷野。

如何把推過去的兵線拉回:如果你的兵線被推過去了,那么最簡(jiǎn)單的兵線重置辦法就是把兵線推入塔下,讓我方剩余的小兵低于4個(gè)遠(yuǎn)程小兵的作戰(zhàn)力(近戰(zhàn)兵算2個(gè)遠(yuǎn)程兵炮車算4個(gè)遠(yuǎn)程兵作戰(zhàn)力)。這也就是我們所謂的四兵學(xué)。

如何創(chuàng)造兵潮

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什么是兵潮:兵潮即為大量的茫茫多的像潮水的小兵。一旦我方有一大波兵潮靠近了對(duì)方的防御塔,那么對(duì)方要么分戰(zhàn)斗力去清理要么兵潮就會(huì)直接消耗甚至摧毀防御塔。

如何創(chuàng)造兵潮:如果這波作戰(zhàn)兵線中沒有炮車,那么我們就只補(bǔ)掉遠(yuǎn)程兵,留下近戰(zhàn)兵。而如果有炮車,那么我們就補(bǔ)掉炮車和一個(gè)遠(yuǎn)程兵。之后就放任兵線不管,只要對(duì)方英雄不來影響這一波兵線,馬上就會(huì)有一波兵潮向?qū)Ψ酵七^去。由于兵潮在處理過后需要小兵自己戰(zhàn)斗,所以創(chuàng)造兵潮的情況己方也會(huì)損失兵線的經(jīng)驗(yàn)和經(jīng)濟(jì)。所以不是所有時(shí)候都需要去創(chuàng)造兵潮的。那么以下幾種情況下我們才需要去創(chuàng)造兵潮。

一、迫于無奈無法清理兵線

如果你的隊(duì)友在呼喚你去打團(tuán)或者中推,而你面前又有一波兵線。那么你可以快速的創(chuàng)造兵潮隨后去和隊(duì)友匯合進(jìn)行團(tuán)戰(zhàn)。團(tuán)戰(zhàn)時(shí)間越久,兵潮作用就越可怕。

二、拿大龍

不管是你們想要拿大龍還是正在收線的你發(fā)現(xiàn)對(duì)方有打大龍的跡象,都可以快速的創(chuàng)造出一波兵潮然后去大龍?zhí)庍M(jìn)行作戰(zhàn)。這樣一來,成型的兵潮就會(huì)成為你們最好的牽制力。

三、41分推可以變成411分推

如果你們的分推陣容,那么你可以讓分推英雄去上路分推,你在下路創(chuàng)造一波兵潮,然后四人中路抱團(tuán)牽制。這樣你們的41分推就會(huì)變成恐怖的411分推。

結(jié)語

以上就是我整理出來的對(duì)于兵線的理解了,希望對(duì)于大家有所幫助。

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