關于兵線的那點事 90%的玩家都不知道[多圖]
如何區(qū)分一個高端和低端玩家之間的區(qū)別?不是看英雄技巧,英雄玩多了總有心得。也不是看段位,同分段的玩家水平差距依然很大。一個真正的高端玩家是能夠熟練掌控兵線讓對手自然爆炸的玩家。
基礎科普 關于兵線的那點事
![關于兵線的那點事 90%的玩家都不知道[多圖]圖片1](https://img.youxiniao.com/uploads/allimg/160712/60-160G2102426.jpg)
兵線每三十秒為一波,基礎兵線分為3個近戰(zhàn)小兵和3個遠程小兵。每第三波兵線會添加一個炮車。而尚未經英雄影響的兵線是完全鏡像的,即你的下一波兵線在什么位置,對方下一波兵線也會鏡像的位置。
第一波尚未經英雄影響的兵線交匯處為兵線重置點,即為兵線的中點。此時兵線是均衡的。而目前游戲中,添加了小兵強化的機制,一旦我方英雄的等級或摧毀防御塔數(shù)量高于對方,我方小兵的質量會高于對方,導致即使兵線重置,兵線交匯點依然會向對方靠攏。
控制兵線的作用
![關于兵線的那點事 90%的玩家都不知道[多圖]圖片2](https://img.youxiniao.com/uploads/allimg/160712/60-160G2102426.png)
一、最簡單的兵線作用,壓制以及防GANK
當我方英雄在線上比較強勢的時候,可以適當?shù)耐凭€。讓正在交戰(zhàn)的小兵數(shù)量多于對方。這樣對方英雄的對線壓力會比較大。一來可能要面臨補塔刀的壓力,這會讓他花費更多的精力和技能法力值去處理兵線。二來當雙方交火的時候我方小兵由于數(shù)量較多,小兵提供的傷害也會更多。而當我方英雄對線比較弱勢或者我方打野比較強勢的時候,適當?shù)陌驯€往己方控制可以給打野提供更多的GANK空間。
二、尋找到合適的回家時間
回城需要引導10秒,回到線上則需要花費更多的時間。在這個時間段內如果兵線被推倒了塔下,那么回城英雄會損失一波甚至更多的經驗和經濟,這對于玩家來說是一個不小的伏筆的。而如果你補充裝備完畢回到線上發(fā)現(xiàn)兵線靠近對方卻又沒有完全進塔從而被對方控線,那么對線英雄會進入到一個沒事可以做/面臨打野GANK的尷尬局面。中單對于回家的時機特別需要注意,而上單這個位置則很有可能因為一波推出去的兵線而導致直接爆炸。
三、游走GANK的同時迫使對方清理兵線
當對線期進入后期的時候,幾個位置的英雄就需要開始游走。而游走的時候兵線的位置就極為重要。若己方英雄單獨游走,強勢推一波兵線可以減少自己的損失并且迫使對方英雄先清理兵線拖延他的時間。而如果對方英雄先行游走而此時兵線又在中點附近,那么我方英雄可以快速擊殺對方的遠程小兵然后跟著支援,這樣兵線會自然的快速向對方推出去,從而達成快速支援并且推兵線的目的。
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