新動態(tài)排位分析報告 好基友越多勝率越高[多圖]
組排的影響
和信任的隊友一起排位,意味著輔助知道何時會做出一個冒險的閃現(xiàn),也意味著打野會多多來上路“關(guān)照”你的對手,這些人對你的打法了解,毋庸置疑超出了那些要靠打字或者語音溝通的隊友,自然會更加的感到輕松。在之前的預(yù)選機(jī)制下,一起排位的隊友越多,勝利的可能性就越大。我們把它定義為團(tuán)隊合作的優(yōu)勢。目前總結(jié)出來的情報結(jié)果如下: (灰色是5個人一起排位的勝率,藍(lán)色是1到3人一起排位的勝率)
目前已經(jīng)讓這兩者差不多達(dá)到了一個相對平衡的狀態(tài)(最后一個圖標(biāo)是目前的勝率趨勢),我們將繼續(xù)調(diào)整系統(tǒng),確保每種數(shù)量的隊伍,不同排位等級的選手都能匹配到更接近的人。
跨段位排位的影響
有關(guān)高端局排位的時間問題我們也一直在做研究,(從數(shù)據(jù)上來看,平均值在15分鐘,不過大多數(shù)時間還是早于這個值)為了緩解這個問題,我們解放了排位賽段位的限制。以下是我們對不同段位的能力差距進(jìn)行對比的結(jié)果
我們從中發(fā)現(xiàn)自從上一次更新以來,相差一個段位以內(nèi)的比賽勝率暴漲,這不得不說明了其實部分低段位的選手其實具備了和高段位的玩家一搏的實力,這一個改動很明顯的影響到了每一個段位的玩家。
單排徽章獲取途徑更新
在接下來的工作里,我們想率先解決單排徽章的獲取問題。因為從很多玩家的反饋中,很難有玩家100%的單排到底,多多少少還是會組隊參加游戲,但他們確實大多數(shù)時間都是單獨游戲。然而那些在25局游戲里贏得13局的徽章獲得者未必是一個單排的玩家(只是為了獲得徽章),即便你在25局游戲里拿下了20場也有可能得不到徽章,因為你在其中排到了相同的隊伍。
我們想讓徽章成為一個成就的代言,讓其他玩家一看到就知道你是一個奮戰(zhàn)者,但我們也不能讓它過于簡單的就被獲取到,我們在之后或許會打算修改這個徽章的獲取機(jī)制,讓你可以和一個隊友不頻繁的組隊也可以視作你在進(jìn)行單排。
徽章不會永久保留,如果你厭倦了團(tuán)牌的徽章,你可以通過單人排位來贏得單排徽章,我們將在未來試圖探索出更多的符號來代表一個玩家的游戲風(fēng)格和個人水平。
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