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Riot談LOL新版本計劃 決定移除炮車兵的改動[圖]

2016-7-28 10:25:00小編:mj我要評論

 

Riot談LOL新版本計劃 決定移除炮車兵的改動[圖]圖片1

大家好,

在前幾周我們提到了新版本中的即將進(jìn)行的游戲機制改動,其中包含了防御塔的改動以及炮車兵的改動。

但是在過去的幾天之中我們受到了很多來自職業(yè)玩家、教練以及分析師的反饋,而且這些反饋來自世界各地的各個戰(zhàn)隊。其中最為集中的一個矛盾就是,我們所作出的炮車兵改動的影響要大于我們的預(yù)期,總體來講不僅是換線戰(zhàn)術(shù)會受到影響,而且還會影響到許多團隊策略,比如入侵、戰(zhàn)術(shù)轉(zhuǎn)移等等,而這些影響將集中體現(xiàn)在游戲的5到20分鐘中。

基于這些反饋,再加上我們的對游戲的測試以及一些有力的論據(jù),讓我們明白其他的游戲機制改動已經(jīng)在一定程度上限制了換線戰(zhàn)術(shù)的發(fā)揮,因此我們決定移除炮車兵的改動。不過即便如此,我們依然相信我們需要鼓勵玩家在前期做出對抗,只是炮車兵的改動對于玩家與戰(zhàn)隊的適應(yīng)成本過大,所以至少在今年我們不會輕易嘗試這些改動。

另外我們目前還在嘗試修改防御塔的AI,并計劃在接下來的版本中進(jìn)行發(fā)布,雖然我們目前還沒有將這些全新的AI投入測試,但是我們依然在不斷調(diào)查并修復(fù)可能出現(xiàn)的問題,特別是新的防御塔早期的威懾力。如果有需要的話,我們可能會將新AI的正式上線時間放在季前賽版本,我們打心底里相信這一改動是有利于游戲的,只是現(xiàn)在也許還不到他們登場的時間。在6.15上線之后,我們會逐漸明確游戲機制的改版是否對游戲造成了足夠影響,從而評估這個型的系統(tǒng)是否會及時上線,一旦我們得到積極的反饋,我們就會將新的AI放進(jìn)測試服中。

我們現(xiàn)在想獲得更多來自專業(yè)戰(zhàn)隊、團隊、組織的反饋,特別是哪些還沒有與我們進(jìn)行溝通的賽區(qū),雖然我們目前暫時還沒有在季前賽之前改動其他游戲系統(tǒng)的想法,但是任何反饋都有助于我們對現(xiàn)有的系統(tǒng)進(jìn)行修改(比如強化防御塔的時間,一塔獎勵的金額等等)。

歡迎各大站隊就這些問題給我們提出寶貴的意見和建議。

——Meddler

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