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爐石傳說制作人透露觀戰(zhàn)系統(tǒng)已在開發(fā)中[圖]

2014-8-27 21:15:18小編:mj我要評(píng)論

爐石傳說
爐石傳說v10.0.22583

類型:策略經(jīng)營

大?。?266.56MB

評(píng)分:5.0

平臺(tái):

標(biāo)簽:高清男生精選卡牌精選網(wǎng)游

而玩家們最為期待的觀戰(zhàn)系統(tǒng)已經(jīng)在開發(fā)中,并且也將加入個(gè)人資料頁來在游戲里顯示更多信息。

爐石傳說制作人透露觀戰(zhàn)系統(tǒng)已在開發(fā)中[圖]圖片1

在GamesCom上,我們有機(jī)會(huì)采訪到Y(jié)ong Woo,爐石傳說的首席游戲設(shè)計(jì),我們從采訪中得知觀戰(zhàn)系統(tǒng)即將加入游戲。我們也討論了關(guān)于電子競(jìng)技,錄像系統(tǒng),2 vs 2模式,新職業(yè),更多牌組欄位,以及關(guān)于屬性、計(jì)時(shí)器和將來的一些游戲內(nèi)容。

采訪總結(jié):

在下面你可以看到采訪的全部內(nèi)容,但是我會(huì)給出一個(gè)采訪總結(jié):

觀戰(zhàn)系統(tǒng)是玩家們反應(yīng)最強(qiáng)烈的一項(xiàng)功能,也是爐石傳說開發(fā)團(tuán)隊(duì)的首要任務(wù)。雖然目前不能給出什么具體信息,但是觀戰(zhàn)系統(tǒng)已經(jīng)完成了許多了。

錄像系統(tǒng)目前還沒有開發(fā)。

2 vs 2以及其它可以和朋友一起玩的游戲模式還沒有開發(fā),現(xiàn)在的精力都集中在觀戰(zhàn)系統(tǒng)上,但是也許將來還會(huì)有新模式加入。

由于不同職業(yè)獲得自己新牌的時(shí)間不同,下次推出新內(nèi)容的時(shí)候會(huì)解決這個(gè)問題。

目前沒有準(zhǔn)備加入新的關(guān)鍵詞(編者注:比如圣盾這樣的新機(jī)制)。

將來游戲內(nèi)將加入個(gè)人資料頁,你可以在里面看到一些數(shù)據(jù)。

目前沒有打算修改計(jì)時(shí)器。

目前沒有打算加入新英雄。

也許會(huì)開放更多牌組欄位。

全部采訪內(nèi)容:

Q:游戲里會(huì)加入觀戰(zhàn)模式么?

A:是的,我覺得你問的太好了。我相信玩家要求開發(fā)觀戰(zhàn)模式是為了讓收看比賽和他人直播變得更加方便。因?yàn)楝F(xiàn)在很難找到一個(gè)把這兩者有機(jī)的結(jié)合在一起的方法。我們非常感謝廣大玩家一直以來的寬容,同時(shí)一直在組織非常精彩的比賽。所以我在此想說我們目前打算做的事情有很多,如果把它們挨個(gè)寫下來的話就能把地上都鋪滿了。我們有一個(gè)方法可以解決這個(gè)問題,就是用一個(gè)幾百人的開發(fā)小組,然后所有人同時(shí)開始做不同的事情。但是我覺得這對(duì)于爐石傳說來說并不是一個(gè)好辦法,我覺得讓爐石傳說變得如此優(yōu)秀的原因之一就是我們列出一個(gè)單子,然后從上面挑前三或者前五的事情去做,我們覺得這樣對(duì)于玩家來說是最好的。

雖然我這么說,但是我并不是要讓你失望。觀戰(zhàn)系統(tǒng)確實(shí)在單子上前三的位置,我們覺得這是玩家們目前要求最多的一項(xiàng)功能,尤其是對(duì)于比賽的組織者來說。然而這并不是我們開發(fā)觀戰(zhàn)模式的唯一理由,在我們和別人聊爐石傳說的時(shí)候我們經(jīng)常愛說,每當(dāng)你在工作時(shí)玩爐石傳說的時(shí)候,很多同事都圍過來看我,在后面聊天啊,問我一些打法,給我提供一些建議。對(duì)我來說爐石傳說真的是一種很好的社交方式。另外我覺得這也是游戲直播之所以如此流行的原因。當(dāng)我們推出觀戰(zhàn)模式之后,我們希望玩家們也能體會(huì)到直播玩家的這種感受,但是和他們朋友之間的。所以出于這兩個(gè)原因,觀戰(zhàn)模式是我們目前最優(yōu)先做的事情,現(xiàn)在正在開發(fā)中,具體推出日期還不好說,但是目前進(jìn)展順利。

Q:這個(gè)會(huì)包括錄像系統(tǒng)么?

A:錄像又是另一碼事了,我們覺得錄像系統(tǒng)很酷,但是目前這并不是我們首要做的事情。在開發(fā)錄像系統(tǒng)的時(shí)候可以花費(fèi)更多,也可以花費(fèi)更少。以目前的開發(fā)費(fèi)用而言,我們還沒有最終決定。

Q:你們打算讓爐石傳說對(duì)大群體玩家更友好一些么?比如2 vs 2模式,朋友切磋選牌模式,或者這樣的一些玩法?因?yàn)楝F(xiàn)在除了朋友之間單獨(dú)切磋,我們能在一起玩的東西非常有限。

A:正是因?yàn)檫@個(gè)我們才開發(fā)了觀戰(zhàn)系統(tǒng)。很多玩家要求開發(fā)2 vs 2,3 vs 1,以及其它的一些多人模式...我覺得這就是對(duì)社交方面的一種渴求。爐石傳說一局也就8分鐘左右,對(duì)于單人玩家來說這是一種快速的游戲體驗(yàn),但是爐石傳說有很大的社交潛力和與朋友之間的社交體驗(yàn)。目前我們并不打算開發(fā)2 vs 2,3 vs 3這樣的模式,因?yàn)檫@個(gè)會(huì)花費(fèi)太久,需要大量的設(shè)計(jì)。但是觀戰(zhàn)系統(tǒng)則是一個(gè)見效很快的模式"你想和朋友一起玩但是不想等待么,加入觀戰(zhàn)然后給朋友加油助威吧",等你的朋友結(jié)束游戲后你們又可以一起玩了。我覺得這對(duì)于同步和分享你的游戲體驗(yàn)來說非常有幫助,所以我覺得這個(gè)功能會(huì)非常不錯(cuò)的。

Q:在你們的優(yōu)先名單上還有什么項(xiàng)目?

A:哈哈,這是一個(gè)非常不錯(cuò)的問題!在此我們不打算公布其他信息,但是我可以說...我的意思是對(duì)于你們這樣的核心玩家,不必去解釋納克薩瑪斯是什么,但是下個(gè)區(qū)就是我們最后開放的一個(gè)區(qū)了,所以這個(gè)問題自然而然的產(chǎn)生了"接下來是什么?",對(duì)于我們來說要保證一個(gè)推出新內(nèi)容的節(jié)奏,對(duì)于測(cè)試玩家來說這個(gè)游戲他們已經(jīng)玩了一年了,當(dāng)爐石傳說正式運(yùn)營的時(shí)候我們就在考慮這個(gè)問題。在納克薩瑪斯推出的時(shí)候我們就學(xué)到了關(guān)于開放新內(nèi)容的經(jīng)驗(yàn),納克薩瑪斯是作為一個(gè)卡牌收集游戲的推出新內(nèi)容的方式。每周開放一個(gè)區(qū),單人玩家體驗(yàn),下次我們推出資料片的時(shí)候我們會(huì)使用卡包,下一步的打算是這樣,但是我現(xiàn)在不能透露更多新內(nèi)容,但是這些要根據(jù)我們從納克薩瑪斯獲得的經(jīng)驗(yàn)以及玩家的反饋,這就是我們下一步要努力的方向。

Q:關(guān)于納克薩瑪斯我們有幾個(gè)問題,第一個(gè)讓我覺得怪異的是,不同職業(yè)獲得它們新卡的順序是不同的,有些職業(yè)要等到最后才能拿到新卡,你們有什么措施呢?

A:你知道我是玩牧師的,我用牧師在天梯也獲得了超過500勝。但是我必須等到這一周才能拿到黑暗教徒,這張牌我已經(jīng)等了很久了。對(duì)于爐石傳說來說,我們一直在實(shí)踐中學(xué)習(xí),不斷的從玩家的反饋中吸取經(jīng)驗(yàn)。關(guān)于這點(diǎn)的反饋我們也考慮到了,在下次冒險(xiǎn)模式推出的時(shí)候我們會(huì)進(jìn)行改動(dòng)。所有的反饋我們都在吸收和學(xué)習(xí),這些都會(huì)在下次冒險(xiǎn)模式推出的時(shí)候得到體現(xiàn)。

Q:關(guān)于納克薩瑪斯還有一個(gè)問題,就是雖然有很多很酷的新牌,但是并沒有新機(jī)制加入,為什么呢?

A:新機(jī)制是一個(gè)有趣的話題,因?yàn)槿绻阆胂氲脑?,你?huì)發(fā)現(xiàn)已經(jīng)有一個(gè)可選的機(jī)制了。比如鬼靈騎士使用了精靈龍的相同能力,我們有足夠多的能力來轉(zhuǎn)換為新的機(jī)制。我現(xiàn)在有很多不錯(cuò)的想法,但是沒有形成正式的機(jī)制,即使是洛歐塞布這樣的機(jī)制,事實(shí)上這樣讓對(duì)手下回合需要支付額外費(fèi)用的效果,我們先看看它的效果如何,之后也許它也會(huì)成為一種機(jī)制。納克薩瑪斯帶來了很多有趣的機(jī)制,但是我們沒有形成正式的機(jī)制。

你知道,機(jī)制其實(shí)是一把雙刃劍,從一方面說它必須簡潔,比如我說亡語,你馬上就能猜到它如何作用。如果我在街上隨便一個(gè)人說亡語,那么他可能會(huì)"你要干嘛...買給我一條蛇么?"他們并不會(huì)明白我的意思,所以機(jī)制的名字比較言簡意賅,并且方便新手了解,這一點(diǎn)我們還要繼續(xù)努力。

Q:競(jìng)技場(chǎng)可以加入一些天梯排名之類的么?現(xiàn)在你打競(jìng)技場(chǎng),但是很難和別人進(jìn)行對(duì)比。

A:現(xiàn)在我們對(duì)于競(jìng)技場(chǎng)的數(shù)據(jù)表達(dá)非常滿意,我們希望每次競(jìng)技場(chǎng)都是一個(gè)新的開始,你每次都有機(jī)會(huì)獲得12勝。雖然目前我們沒有考慮這些,但是將來也許會(huì)考慮加入在個(gè)人資料里,比如你獲得多少勝的次數(shù)分別是多少,然后可以與朋友們分享。關(guān)于這方面還有空間可提升,但是目前我們沒有這些打算。

Q:你提到了數(shù)據(jù)這一詞,你可以具體說說么?比如可以在游戲里看各個(gè)模式里的勝率這樣的。

A:當(dāng)然,我覺得我們會(huì)把這些整合到個(gè)人資料里面,我們考慮過很多。現(xiàn)在爐石傳說準(zhǔn)備移除一些不必要的復(fù)雜地方,我覺得這也是爐石傳說的魅力所在。比如象棋這個(gè)例子,象棋的規(guī)則很簡單,界面很簡潔,但是變化無窮,足夠你玩一生。所以這對(duì)于爐石傳說來說也一樣。尤其是像你們這樣的玩家,給你們一個(gè)表格來記錄這些數(shù)據(jù)會(huì)非常不錯(cuò)的。但是與此同時(shí)我們也在找到一個(gè)平衡點(diǎn),這樣的小改動(dòng)也會(huì)很有用。

所以,我們一直在談?wù)撨@些事情,我們一直在找一個(gè)平衡,但是老實(shí)說我們要靠玩家的反饋才能幫我們找到這一點(diǎn)。

Q:我們可以滾動(dòng)查看對(duì)戰(zhàn)記錄么?目前我們只能看到最后8步。

A:我們目前也在關(guān)注這點(diǎn),但是目前我們覺得這不是太必要。但是根據(jù)玩家們的反饋我們也會(huì)考慮,但是目前還不打算在對(duì)戰(zhàn)記錄里加一個(gè)滾動(dòng)條。就和之前我們關(guān)于象棋的討論的一樣,我們希望游戲的界面盡量簡潔,每添加一個(gè)按鈕我們就要問"這真的有必要么?",所以目前并沒有這樣的打算。

Q:我們可以在戰(zhàn)網(wǎng)上進(jìn)行更多操作么,這樣就不必進(jìn)游戲了。

A:這是一個(gè)非常不錯(cuò)的想法,但是我們目前要做的事情有很多。我們打算過在戰(zhàn)網(wǎng)里就可以進(jìn)行一些牌組操作之類的。這些都是非常有意思的想法,但是開發(fā)團(tuán)隊(duì)目前沒有時(shí)間去做這些,但是這些想法真的不錯(cuò)。

Q:你提到過象棋,所以關(guān)于象棋我也想問,你們會(huì)加入一個(gè)更明顯的計(jì)時(shí)工具么,就好像象棋的規(guī)則一樣,而不是每回合等待90秒?

A:我覺得這個(gè)游戲目前在復(fù)雜性和你們提到的優(yōu)化性方面達(dá)到了一個(gè)不錯(cuò)的平衡。爐石傳說是一個(gè)卡牌收集游戲,我們不是說要做一個(gè)休閑卡牌收集游戲。職業(yè)玩家和高手們可以不斷的深入研究這個(gè)游戲,所以我們希望這個(gè)游戲?qū)τ谒型婕襾碚f都有吸引力。所以即使有的想法非常不錯(cuò),我們也覺得這過于復(fù)雜的機(jī)制對(duì)于游戲沒什么好處。目前我們對(duì)于游戲比較滿意,即使它還是有一些問題。

Q:似乎9對(duì)于爐石傳說是個(gè)很關(guān)鍵的數(shù)字,游戲里有9個(gè)英雄,9個(gè)牌組位置。9個(gè)英雄還好,因?yàn)檫@是對(duì)應(yīng)3*3的格子,你們會(huì)在游戲內(nèi)加入新英雄么?

A:我覺得目前很多玩家都在要求開發(fā)新英雄,我覺得這是一個(gè)非常令人激動(dòng)的想法。但是目前我們已經(jīng)有9個(gè)

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