類型:策略經(jīng)營
大小:3266.56MB
評分:5.0
平臺:
1.速攻的下降階梯曲線:以1費或2費為頂峰,階梯狀下降。這種曲線的卡組速度快,前期爆發(fā)高,但是后期乏力
2.中期爆發(fā)的人字形曲線:一般以4費為頂峰,兩側(cè)階梯狀下降。這種曲線的卡組前期很難占到優(yōu)勢,一般依靠中期aoe清場或優(yōu)質(zhì)仆從奪回主動權(quán),然后壓場壓倒死或者一波爆發(fā)帶走。
3.后期卡組曲線不太了解...大概是比較平緩的人字形(前期太少很容易被一波帶走),反正前期死死護住臉往后拖,依靠后期大體型生物來取勝。
(以上采自靈閃Seed的參考意見)
看生物流法師的這個曲線0 2 9 5 7 4 0 3 平均法力值3.57
再看非常流行的冠軍套盜賊的曲線2 2 10 5 5 4 2 0 平均法力值2.97
從這兩組曲線里我們就能比較清晰看出兩套卡組的共同點。
極多的2費生物,加上3費生物(其實就是祭司和稻草人)。
小費法術(shù),配合小費生物和職業(yè)技能前期強制性清場。
幾乎沒有7費以上的大型生物,盜賊帶的是6費的最強卡圣盾沖鋒,法師則是炎爆和烈焰風暴。
它們的決勝期,都是中期。
這樣我們就能結(jié)合第一章的排名得出在防守反擊思想下競技場抓卡的基本要領:
1 至少10張2費以下卡,其中生物卡應在8張左右。
2 1費應是排名強卡與職業(yè)法術(shù)卡。
3 2費生物以抽卡和3/2為主,一定要抽足。
4 10-12張3-4費卡牌。以祭司和稻草人類型為主,即提供BUFF和制造卡差。
5 5-6費卡牌相對固定,排名中已有詳述。
6 7費以上生物只允許抓能完全改變局勢的卡。(將在下一章“雜兵級傳說卡與傳說級雜兵卡”中詳述)
一般都是以收集元素為主的游戲,我們可以在游戲中收集各種各樣的伙伴來進行有趣的對戰(zhàn),通過一些卡牌的升級來獲得全新的效果,當然卡牌游戲的精髓就是抽卡了,各種10連抽玩起起來是最有趣的,玩卡牌游戲的話還是要有一定的家底支持的,大多數(shù)卡牌游戲都是非常開心的,玩之前要做好心理準備。...
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