類型:策略經(jīng)營
大?。?12MB
評分:5.0
平臺:
標(biāo)簽:高清男生精選卡牌精選網(wǎng)游
在一盤爐石傳說游戲當(dāng)中,有三方面比較重要的資源——卡牌,時間以及生命值——而這三方面內(nèi)容的重要性在每一盤游戲當(dāng)中都不盡相同。能夠明確的指出一場游戲當(dāng)中哪類資源最具有價值是非常關(guān)鍵性的能力,因為這將決定你在這局游戲當(dāng)中的整體表現(xiàn)和選擇。
假設(shè)出現(xiàn)以下這個情況:你使用的職業(yè)是薩滿,現(xiàn)在游戲進行到了你的第二回合。你可以選擇使用鬼靈爬行者或者是你的英雄技能,那么你會做出怎樣的選擇呢?這個問題的正確答案,應(yīng)該是“看情況”。在某些情況下,你應(yīng)該選擇使用隨從;而在其他的情況下,你應(yīng)該使用英雄技能。但是究竟看什么情況呢?看你最重視哪一種資源。如果你重視卡牌,那么就應(yīng)該使用英雄技能,因為它能夠在不消耗卡牌的情況下為你提供額外的圖騰;如果你重視時間或者生命,那么你應(yīng)該使用隨從,因為它能夠為你提供更強的場上表現(xiàn),讓你在作戰(zhàn)的時候更加輕松一些。在今天的文章當(dāng)中,我將會和大家闡述這三種資源以及他們之間的關(guān)系。
資源
卡牌:卡牌是最容易被我們接受的資源類型了,因為當(dāng)我們提到“資源”二字的時候,馬上就會想到它。每一張卡牌都是一個選擇。你手中擁有的卡牌數(shù)量越多,那么你就能夠完成更多不同的事情,選擇的余地也就越豐富。卡牌并不一定要實在真正意義上的卡牌,比如它可以是圣騎士英雄技能召喚出的小兵。
時間:時間是你用來使用其他資源的資源。如果手一個玩家手中有五張卡牌,但是在死亡之前只能夠用掉一張,那么相當(dāng)于他的手中只有一張卡牌;另外的四張卡牌,總而言之就是不存在的。在卡牌游戲當(dāng)中,時間,行動和反饋的概念通常會用“節(jié)奏”來描述,那么我從現(xiàn)在開始也會使用這個單詞。“在節(jié)奏上處于劣勢”意味著對手占有主動權(quán),他會首先鋪場然后等待你去應(yīng)對。在爐石傳說當(dāng)中,在節(jié)奏上處于優(yōu)勢通常意味著卡牌的優(yōu)勢,所以這兩個概念有時間沒有太明顯的界限。
生命值:我覺得這是最容易被大家誤解的一個資源概念,因為大多數(shù)的玩家甚至不明白生命值也算是一種資源——但事實上它確實屬于資源,而且你經(jīng)??梢杂蒙祿Q取節(jié)奏以及卡牌上的優(yōu)勢。擁有節(jié)奏以及卡牌的優(yōu)勢,通常能夠逐漸的幫助你演化為勝勢,但是生命值更多,不代表你可以獲勝,所以我認為這是一種更具有消耗性的資源——它的價值并不在于能夠為你創(chuàng)造什么,而是它能夠為你換來什么。我覺得這就像國際象棋當(dāng)中的王一樣,一開始沒有什么作用,但是終究會成為游戲當(dāng)中最關(guān)鍵的核心。你的前二十九點生命值基本上毫無意義,但是第三十點生命值的價值卻高于一切。
一般都是以收集元素為主的游戲,我們可以在游戲中收集各種各樣的伙伴來進行有趣的對戰(zhàn),通過一些卡牌的升級來獲得全新的效果,當(dāng)然卡牌游戲的精髓就是抽卡了,各種10連抽玩起起來是最有趣的,玩卡牌游戲的話還是要有一定的家底支持的,大多數(shù)卡牌游戲都是非常開心的,玩之前要做好心理準(zhǔn)備。...
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