類型:策略經(jīng)營
大小:114.59MB
評分:5.0
平臺:
不知道是不是還有朋友記得,在不算很久以前,有暴雪員工透漏出來的小道消息:"爐石傳說下一個內(nèi)容是4月份出來的內(nèi)容計劃。設計人員也在嘗試2v2的版本。"目前,黑石山的發(fā)布已經(jīng)印證了前一半內(nèi)容的真實可靠,而后一半內(nèi)容通過最近一段時間暴雪在各種發(fā)布會上的表現(xiàn),似乎多人模式是在開發(fā)不假,但顯然離可以正式發(fā)布還有一段距離。不過既然有了多人模式的可能性,那么我不妨先開開腦洞,來談談最簡單的多人模式:2v2的各種可能性。
首先,做一個最最簡化的模型,我稱其為"競技場模型"。示例如下:四個牌手分為兩隊,都選擇法師這一職業(yè)。每個牌手按照天梯構(gòu)筑規(guī)則,組建自己的30張卡牌的卡組。然后,將每隊兩名選手的卡組合并、洗切。這樣就形成了雙方各擁有一套60張卡牌的卡組。
決定先后手之后,與單人模式一樣,兩隊各獲得一套起手牌。之后兩隊的兩名牌手,輪流出場進行游戲,但是共用一套自己隊伍的手牌,共用一套法力水晶。這里設定每隊的體力上限仍為30點。獲勝規(guī)則仍是對方體力歸0。
現(xiàn)在明白為什么我叫他"競技場模型"了吧,因為限定了每隊兩個牌手使用同一職業(yè),在這個例子里是法師,這意味著每隊都可以擁有4張火球,4張寒 冰箭,4張烈焰風暴,這幾乎可以滿足每一個法師在競技場的幻想。當然了60張的卡位肯定還是有所不同的,但是如果改成每位玩家都只能選15張,是不是立刻 又一樣了呢?
我知道你們會說,臥槽,這跟單人游戲有什么區(qū)別,別著急,這只是一個初步的模型而已。為什么我要先提出這樣一個模型呢?因為一款單人對戰(zhàn)卡牌類 游戲,他的1v1規(guī)則往往是經(jīng)過最嚴密探討與驗證形成的,無論是基礎的30張卡牌,還是出牌方式,組卡方式,都有著平衡性的考慮。當我要突破1v1這一人 數(shù)上的限制時,第一步,我想做的還是盡可能保留1v1的精華所在,于是我選取的是1v1里變化性更多的競技場規(guī)則,在這個基礎上進行2v2的變化。
好吧,現(xiàn)在我們有了一個2v2的游戲框架,在我看來這也不算有趣,最顯著的一點就是:如果我的隊友在上一回合把所有卡牌出光了,那我的回合我只有一張手牌玩,這肯定不會很好玩,所以我將在以下幾個方面進行改進。
腦補的2V2改進之處
1.共用場上隨從,但不共用手牌。隊友之間公開手牌。每局第二個出牌的玩家獲得一個幸運幣。好基友不需要語言溝通,我這張就是為了配合你出的。
2.解放4名玩家的職業(yè)限制,允許不同職業(yè)組隊。我知道這樣不利于平衡性,比如會有很多恐怖的職業(yè)卡組合出現(xiàn),當然我們已經(jīng)見識過一部分了,比 如牧師+任意職業(yè)卡,但是很好玩不是么,戰(zhàn)牧對賊法,畫面太美我都不敢想。當然了,不喜歡解放職業(yè)限制的,可以玩限定職業(yè)的,包括限定雙方統(tǒng)一職業(yè)的和限 定隊伍統(tǒng)一職業(yè)的,這都不是事。
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