我叫MT2弈莫塔英雄定位分析強(qiáng)力的生存型法師[圖]
2015-1-12 9:55:41小編:mj我要評(píng)論
我叫MT2弈莫塔英雄定位分析,這個(gè)英雄相信很多玩家都有,那么值得投入使用嗎,我叫MT2弈莫塔的定位非常模糊,其雖然是法師但是耐力和力量成長(zhǎng)一樣高,難道是傳說中的多面手?
?【屬性特點(diǎn)】
奕莫塔的成長(zhǎng)屬性非常特別,在二星的情況下,它每一級(jí)的生命成長(zhǎng)為36,攻擊成長(zhǎng)為24,物理防御成長(zhǎng)為20,法術(shù)防御成長(zhǎng)為21。跟大部分法師不同,奕莫塔擁有很高的物理防御,但是在攻擊和法術(shù)防御這兩項(xiàng)上是偏低的,這是自身成長(zhǎng)的部分。
而在大部分法師的武器屬性都偏重攻擊和法防的情況下,奕莫塔的武器則是偏重了物防,攻擊顯得較低。
所以整體來看,奕莫塔在屬性上并不像一個(gè)純粹的法師,他的物防非常高,承受物理傷害的能力較強(qiáng),法防也基本達(dá)標(biāo),但攻擊屬性并不突出,擁有一個(gè)比較偏向輔助定位的綜合生存性屬性。
?【技能解析】
1.末日災(zāi)劫
描述:召喚黑暗能量對(duì)多個(gè)隨機(jī)目標(biāo)造成傷害,每次均有打斷施法效果。這個(gè)技能的釋放其實(shí)有一定規(guī)律性,一般是優(yōu)先攻擊對(duì)手的前排,在前排目標(biāo)的附近來回隨機(jī)打擊(但要注意的是如果剛一釋放就打死了目標(biāo)的話,這個(gè)技能是會(huì)消失的),打擊頻率相當(dāng)高,經(jīng)過改版后擁有打斷效果,實(shí)質(zhì)上等于一個(gè)控制技能,可在數(shù)秒之內(nèi)令敵方英雄無法做出任何輸出。
分析:該技能打擊段數(shù)雖多,但是整體輸出仍然一般,擁有打斷的干擾能力之后,這個(gè)技能的意義就顯得很大了,由于奕莫塔站位靠后,所以一般在殘局的時(shí)候釋放,可讓對(duì)方的呆賊、大大姐等前排輸出英雄喪失輸出環(huán)境。
2.秘法牢籠
描述:放逐敵方站位最靠后的一個(gè)英雄,長(zhǎng)達(dá)8秒,被禁錮的目標(biāo)無法做出任何行動(dòng),對(duì)物理傷害免疫,但是受到175%的法術(shù)傷害。
分析:秘法牢籠是奕莫塔的核心技能,改版之前會(huì)放逐目標(biāo)不穩(wěn)定,導(dǎo)致我方物理輸出對(duì)其無效,很多時(shí)候反而保護(hù)了對(duì)方。改版之后變更為穩(wěn)定放逐對(duì)方的最后一人,這個(gè)技能的定位也更明確了,就是控制為主,輸出為輔,被放逐的目標(biāo)遭受法術(shù)傷害雖有非常高的加成,但是想將其一舉秒掉還是非??咳似返?而放逐期間對(duì)方無法行動(dòng),相當(dāng)于廢掉了對(duì)方一個(gè)輸出英雄,眾所周知游戲中的控制技能是很寶貴的,最長(zhǎng)的控制時(shí)間是6秒,但是這個(gè)放逐居然達(dá)到了8秒,簡(jiǎn)直變態(tài),穩(wěn)定控制對(duì)方的最后一人,針對(duì)性強(qiáng),真乃神技啊!
3.虛空指引
描述:對(duì)敵方造成大量魔法傷害,會(huì)優(yōu)先攻擊被放逐的目標(biāo),并且刷新放逐的持續(xù)時(shí)間。
分析:是奕莫塔的主力輸出技能,成長(zhǎng)為每級(jí)35,已經(jīng)是相當(dāng)不錯(cuò)了,但是奕莫塔自身的攻擊力偏低,所以這個(gè)技能的客觀傷害非常一般,可是加上優(yōu)先打擊被放逐的目標(biāo),并且刷新放逐時(shí)間后,一切都不一樣了,秘法牢籠和虛空指引一下紫成為了強(qiáng)力連續(xù)技,50級(jí)的奕莫塔可憑這招穩(wěn)定輸出放逐目標(biāo)1萬傷害,并且延長(zhǎng)控制時(shí)間。
4.相位共振
描述:提供一個(gè)團(tuán)隊(duì)光環(huán),增強(qiáng)我方所有英雄的閃避。
分析:這個(gè)技能凸顯了奕莫塔的輔助意義,給予了奕莫塔復(fù)合型的定位,該技能初始提供745閃避等級(jí),這個(gè)數(shù)值比一個(gè)角色身上所有裝備合起來提供的閃避都要高,所以非常值得期待,可增強(qiáng)我方全體角色的生存能力。
技能釋放順序:普攻—放逐—普攻—虛空指引
?【能力總結(jié)】
搞清楚了奕莫塔的屬性和技能之后,我們就可以給這個(gè)英雄做下一個(gè)初步的結(jié)論了。
奕莫塔是一個(gè)干擾能力非常強(qiáng)大的法師英雄,輸出能力一般,控制能力和針對(duì)能力極其出色。戰(zhàn)略意義和功能性強(qiáng)大,主要體現(xiàn)在克制對(duì)手陣容中站位最靠后的英雄上。
優(yōu)點(diǎn):在競(jìng)技場(chǎng)中,奕莫塔的技能釋放順序非常強(qiáng)大,放逐的釋放時(shí)機(jī)非常早,對(duì)手在進(jìn)行第一回合的普攻輸出之后就被放逐而無法進(jìn)行任何行動(dòng),后面承接虛空指引,控制對(duì)手直到戰(zhàn)斗還剩1分10秒,而短短的10秒之后,又會(huì)再次控制,簡(jiǎn)直逆天。
缺點(diǎn):輸出能力不足,僅能對(duì)被放逐目標(biāo)造成較高傷害,但是目前的游戲中英雄們的火力點(diǎn)主要還是集中在前排,所以能夠真正配合奕莫塔秒殺后排的體系還沒有成熟。
【PVE能力分析】:
目前的PVE領(lǐng)域中沒有什么奕莫塔可以發(fā)光的地方,但是奕莫塔擁有一個(gè)可放大法系輸出175%的神技放逐,所以在后續(xù)推出的公會(huì)副本中奕莫塔是有發(fā)光的可能的。
【PVP能力分析】:
奕莫塔在進(jìn)攻端是一支非常強(qiáng)大的奇兵,可非常直接的壓制對(duì)手的五號(hào)位的英雄,如果對(duì)面的五號(hào)位是陣容中的核心英雄,那么使用奕莫塔進(jìn)攻會(huì)是非常好的選擇。
在體系制衡方面,奕莫塔因?yàn)檩敵龇α?,?duì)前排的威脅非常小,所以自身非常害怕能夠快速突破前排的英雄,因?yàn)殡p方對(duì)峙的僵持時(shí)間太短的話,放逐控制時(shí)間超長(zhǎng)的優(yōu)點(diǎn)就很難體現(xiàn)了。反之,越持久的戰(zhàn)斗奕莫塔顯得越得心應(yīng)手。
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