類(lèi)型:策略經(jīng)營(yíng)
大?。?12.4MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:卡牌Q版動(dòng)漫改編策略
2015-5-26 17:41:31小編:mj我要評(píng)論
我叫MT2恐懼領(lǐng)主值得培養(yǎng)嗎 恐懼領(lǐng)主怎么樣,雖然這個(gè)人物一直爭(zhēng)議比較大,但是小編還是來(lái)介紹下這個(gè)英雄的使用和技能介紹。
卡牌人物推薦使用
其實(shí),《我叫MT2》用到卡牌人物最多的兩個(gè)地方,一個(gè)是試練塔,一個(gè)是冰封王座。這兩個(gè)玩法,都需要大量的卡牌人物,特別是對(duì)卡牌人物的戰(zhàn)斗力的要求是較高的。現(xiàn)在,很多較早玩MT2的玩家,卡牌人物基本收集齊全了,而且大部分角色都是80多級(jí)加滿(mǎn)銘刻加紫色+2的英雄品質(zhì),所以在試練塔以及冰封王座的需求上,是完全不必?fù)?dān)心的,而我們這些較后接觸MT2的玩家只要慢慢地養(yǎng)成,也是會(huì)和他們一樣,一切都從卡牌人物開(kāi)始,本期推薦的卡牌人物是恐懼領(lǐng)主。
英雄介紹
恐懼領(lǐng)主是力量系惡魔種族的前排物理輸出,天災(zāi)軍團(tuán)邪惡的統(tǒng)領(lǐng),隨時(shí)丟出成噸的傷害輸出恐懼領(lǐng)主也是眾多輸出性卡牌人物之一??謶诸I(lǐng)主偶爾出現(xiàn)在世界競(jìng)技場(chǎng)中,還是有小部分玩家選擇使用恐懼領(lǐng)主,其一就是傷害量,恐懼領(lǐng)主的傷害是成噸出現(xiàn)的,其二就是前排吸引敵人火力,在力量的成長(zhǎng)下,吸血恢復(fù)是較快的。
英雄技能
恐懼領(lǐng)主能夠被放在世界競(jìng)技場(chǎng)中,一方面是自身屬性以及卡牌類(lèi)型的優(yōu)勢(shì),另一方面就是技能的獨(dú)特有加分之處,恐懼領(lǐng)主的技能具有幾個(gè)特點(diǎn),一是技能具有疊加效果,此效果顆疊加多次,二是技能給敵方的傷害是大范圍的,在很大范圍內(nèi)敵人將受到較多傷害,三是技能具有隨機(jī)性,是對(duì)目標(biāo)的隨機(jī)。下面對(duì)技能進(jìn)行具體分析:
軍團(tuán)降世:召喚隕石攻擊最遠(yuǎn)的目標(biāo)并對(duì)范圍內(nèi)敵人造成傷害,每次造成傷害將獲得2層黑暗靈魂BUFF效果。此效果可疊加。這個(gè)技能針對(duì)的敵人是范圍內(nèi),很多時(shí)候都是指敵方全排敵人,是給敵方前排敵人的傷害。
瘟疫橫行:釋放瘟疫造成大面積傷害。如擁有黑暗靈魂BUFF,將消耗一層黑暗靈魂BUFF并額外沉默目標(biāo)6秒。這個(gè)技能是循環(huán)的,這是給大面積的額敵人造成傷害,大部分時(shí)候都是敵方全體敵人,屬于群體傷害。
靈魂傷痛:隨機(jī)恐懼目標(biāo)4秒。如恐懼魔王帶有黑暗靈魂BUFF。將消耗一層黑暗靈魂BUFF造成額外傷害,此外恐懼時(shí)間也將延長(zhǎng)至6秒。這個(gè)技能體現(xiàn)的正是恐懼領(lǐng)主技能的隨機(jī)性,隨機(jī)的是敵方某個(gè)敵人,并不是某個(gè)技能。
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