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我叫mt online3.5新版本競技場玩法解析[圖]

2014-4-12 16:45:38小編:mj我要評論

我叫MT Online官網(wǎng)版
我叫MT Online官網(wǎng)版v5.2.1

類型:益智休閑

大?。?56MB

評分:5.0

平臺:

標(biāo)簽:卡牌男生精選Q版動漫改編

我叫MT online3.5版本已經(jīng)上線了喲,和大家一起研究一下新版本的競技場的新規(guī)則。

我叫mt online3.5新版本競技場玩法解析[圖]圖片1

準(zhǔn)備一:競技場改版前后規(guī)則說明。(已知的小伙伴可以跳過,參考官方論壇)

3.5以前攻擂匹配制度:

強(qiáng)場:自身戰(zhàn)力的110%以上,匹配不到會按照隨機(jī)匹配一個戰(zhàn)力和自己差不多的隊伍,由于有此設(shè)定,無符文時代的戰(zhàn)力最高一般在7W2,所以很多戰(zhàn)力突破了6W6以上的就會點強(qiáng)場,收益是比中場高的。

中場:自身戰(zhàn)力的99%-110%之間,以前過了臨界戰(zhàn)力的都會點強(qiáng)場。

弱場:自身戰(zhàn)力的99%以下。

3.5之后攻擂匹配制度:

強(qiáng)場:自身戰(zhàn)力110%以上

中場:自身戰(zhàn)力90%-110%

弱場:自身戰(zhàn)力90%以下

準(zhǔn)備二:以安卓為例,3.5之前安卓競技場普遍有壓戰(zhàn)力的傳統(tǒng)。原因有三

第一:安卓人少,導(dǎo)致平均守場頻率極低。

第二:土豪相對較少,導(dǎo)致高戰(zhàn)力成型隊伍少,并且競爭弱,沒有競爭就沒有守場頻率。

第三:單卡12000戰(zhàn)力段、雙卡27000戰(zhàn)力段、三卡40000戰(zhàn)力段,擁有成型隊伍的玩家較多,在高峰期守場頻率較高,故那些沒時間守一天的就會選擇壓戰(zhàn)力打這幾個戰(zhàn)力段,惡性循環(huán)下,高戰(zhàn)力段人越來越少,少致一小時守一兩場。

【閃亮】進(jìn)入正題:

有了符文的支持,玩家隊伍整體戰(zhàn)力都有所提高,而卓越修改了競技場規(guī)則之后,所有壓戰(zhàn)力的玩家都感受到了危機(jī)。

原因:自開3.5以來,安卓競技場匹配下限一天比一天高,4月4日第一波符文福利發(fā)放以后,已經(jīng)上升到65000-70000之間。由于新規(guī)則弱場匹配90%以下,導(dǎo)致攻弱敵的無法匹配到相近戰(zhàn)力段的玩家,形成弱場屠殺的現(xiàn)狀(比如:60000戰(zhàn)力攻弱,匹配給你的會是0-54000戰(zhàn)力的玩家)。也就是說,如果你戰(zhàn)力過低,分分鐘就被高你110%戰(zhàn)力的玩家干下來。所以,低戰(zhàn)力根本站不住場,故而玩家相繼拿出最高戰(zhàn)力,只求匹配到弱場。

可是為什么安卓鬼區(qū)會出現(xiàn)低峰期都無空場?先前說了弱場匹配90%以下,使得打弱場的玩家無法匹配到相近戰(zhàn)力。而安卓在匹配逼迫下用未成型的高戰(zhàn)力隊伍多數(shù)只敢打弱場,再加上壓戰(zhàn)力打弱場的傳統(tǒng),致使65000-75000戰(zhàn)力段密集了巨量守場玩家,尤其是68000左右戰(zhàn)力,來攻的基本就是三種人“臉好的大R,沒耐心點弱場的送分小隊和拼臉打中場的勇士”。而這些人本就不多,再分配給龐大的守場群,使得守場頻率低下。這也就解釋了:弱場無匹配,守場無人攻的現(xiàn)狀。而不是有些玩家所說的擂臺數(shù)減少。

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