類型:策略經營
大?。?60MB
評分:5.0
平臺:
大家習慣了看盜賊對決、烏鴉對轟、絕世互砍、暗影互羊,但是很多人都想不到決賽中會看到白卡VS綠卡吧?
毫無疑問,這是對天梯賽杯賽自動攻防規(guī)則的合理運用,屬于規(guī)則內玩家智慧的極致體現。
但是,另一個角度來說,這樣的杯賽還有意思嗎?
杯賽執(zhí)行的規(guī)則是比雙份3個隊伍戰(zhàn)斗力之和,低的一方防守第一場和第三場(不知道戰(zhàn)斗力一樣會咋辦)。
所以你可以用奶、白卡、奶,這樣的三隊壓戰(zhàn)力進杯賽,確保1和3必勝,2輸掉也無所謂。據說冠軍賽兩邊用的是物抗奶隊。
問題是,你壓了戰(zhàn)斗力,別人也可以壓,比的是誰戰(zhàn)斗力更低。
也即,狹路相逢,更猥瑣者勝。
不過,當戰(zhàn)斗力壓倒極致,又會被十萬戰(zhàn)斗力的隊伍破掉你的奶隊,這是一個很蛋疼的事情。
那些說奶隊并不是無解的,用什么后排去哪兒、元素澎湃來打試試看,如今符文裝備崛起,這種隊伍除了能打奶以為還能干嘛?
反正我是很不看好官方從后排去哪兒這個組合優(yōu)化來改善這個問題的。
也有人說用諜影去破啊!
但是系統(tǒng)自動打杯賽,能遇到幾次諜影,就算遇到諜影也要有幾率爆發(fā)才打死,諜影勝率并不高的,遇到前置MT后置賊的杜克恩都經常打不過,所以很少見。
也許這個方法可以試試: 天梯賽中,只有攻擂勝利,才會被服務器記錄你的陣型,攻擂失敗則保留之前最后一次勝利的陣型。 避免常規(guī)隊伍打了第一,然后卡著截檔時間切換奶隊自殺撞死一次。
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