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我不是山寨 《海島奇兵》80國iOS榜前10

作者:傳奇召喚 發(fā)布時間:

自去年11月8日加拿大上架測試以來,Supercell的第三款手游《海島奇兵》(Boom Beach)就一直吸引了國內(nèi)外眾多業(yè)內(nèi)人士的注意。在2013年賺的盆滿缽滿之后,我們很難想象,如果Supercell再祭出一款CoC式收入水平的游戲會是什么概念?

我不是山寨 《海島奇兵》80國iOS收入前10

盡管不太出乎意外,但《海島奇兵》的收入表現(xiàn)還是讓筆者感到驚奇。且不說在加拿大和澳大利亞測試區(qū)的優(yōu)異表現(xiàn),該游戲在正式全球上架之后不到一個周的時間內(nèi),就進入了全球65個國家和地區(qū)的收入榜前十,截至發(fā)稿為止,該游戲在不到兩個周的時間里奪得了80國iPhone收入榜前十名和82國iPad收入榜前十的位置,更值得注意的是,收入呈穩(wěn)定的快速增長趨勢。

我不是山寨 《海島奇兵》80國iOS收入前10

《海島奇兵》全球iOS收入榜排名

相信很多人和筆者一樣,第一眼看上去都覺得這款游戲和CoC相差無幾。不過在真正體驗了《海島奇兵》之后才發(fā)現(xiàn),除了需要和CoC一樣設(shè)計基地布防格局之外,這款游戲幾乎是完完全全的另一款作品了。

作為CoC忠實粉絲的小編對這款游戲關(guān)注可以說非常緊密(自3月中旬開始,每天都會去App Store搜索),自Supercell在3月27日(美國時間3月26日)全球發(fā)布之后就立即下載,開始了體驗,下面我們且說兩款游戲的異同之處:

我不是山寨 《海島奇兵》80國iOS收入前10

CoC(上)和《海島奇兵》(下)截圖對比

相同點:玩家都需要建造基地并升級兵種,為自己的基地布防,訓(xùn)練軍隊?wèi)?zhàn)斗并且奪取資源,但除此之外,兩款游戲基本上沒有太大的相似之處。

不同點

畫面上來看:與CoC相比,《海島奇兵》加入了3D化的人物形象,游戲環(huán)境和建筑都更加逼真,采用了現(xiàn)代戰(zhàn)斗的故事背景,細節(jié)表現(xiàn)非常出色,你可以看到風(fēng)吹葉落,也可以聽到海浪拍岸,就連戰(zhàn)斗中都可以看到機關(guān)槍的子彈殼紛紛落地,所以也難怪這款游戲必須要求iOS 7環(huán)境才能運行。

我不是山寨 《海島奇兵》80國iOS收入前10

玩法方面:兩款游戲唯一的相似點是玩法,但最大的不同點,也是玩法。和CoC相比,玩家不再需要為動輒數(shù)百萬金幣的城?升級而擔(dān)心,也不需要因為資源庫數(shù)量太多而防御不足帶來的布陣煩惱,在《海島奇兵》這款游戲里,一切防御都只為了保護大本營,只要基地還在,你的資源就不會丟失。

和CoC玩法的另一點不同是,《海島奇兵》沒有設(shè)定建筑工人數(shù)量,玩家同時只能建造或者升級一項建筑,同時可以研究一個科技,建造一種神像,另外一個比較特殊的建筑就是保險庫,發(fā)展比較慢的玩家可以通過升級保險庫來保護自己的資源不被高手搶奪。

當(dāng)然,說到神像,這里小編需要多說一些,在CoC里,雕像僅具備裝飾作用,相信絕大多數(shù)的玩家都沒有購買過太多的裝飾物品,畢竟,金幣用來刷墻都不夠,哪來的閑錢購買雕像?不過,在這款新手游當(dāng)中,神像具備加速資源生產(chǎn)、增加部隊?wèi)?zhàn)斗力以及建筑防御能力等非常重要的作用。

戰(zhàn)斗方式上,CoC采取了PVE和PVP戰(zhàn)斗分地圖的形式,而在《海島奇兵》中,Supercell則把兩種戰(zhàn)斗模式糅合進了同一個地圖,每10級地圖上都有一個BOSS級營地需要玩家攻占,當(dāng)然獎勵也相當(dāng)豐厚。游戲增加了雷達系統(tǒng),升級雷達可以探索更廣闊的海域,奪占更多的島嶼,獲得更多的資源。

據(jù)小編目前的體驗來看,該游戲地圖并非全球式的地理分布圖,每個玩家的地圖都是以自己的基地為核心,隨著等級的升高、地圖探索范圍的擴大和獎牌數(shù)量的增多,會有更強的對手出現(xiàn)在你的地圖上,所以,和CoC降杯滿防不同的是,如果不想遇到太多打不過的對手,最好晚一點探索更多地圖,慢一點增加自己的獎牌數(shù)。

另外,和CoC各種兵的自動AI不同的是,《海島奇兵》加入了戰(zhàn)艦火力支援和引導(dǎo)彈導(dǎo)航,玩家可以通過引導(dǎo)彈讓自己的部隊全力消滅難啃的敵方防御,再也不用擔(dān)心自動AI導(dǎo)致的無目的行動。

游戲IAP方面,玩家不再需要擔(dān)心有限的寶石該怎么用,因為作為付費貨幣,寶石在《海島奇兵》里的作用只有一個,那就是加速建造和科技研發(fā),所以從這方面來看,Supercell的這款新作的貨幣化更“簡單粗暴”,當(dāng)然,如果建筑升級的時間過長,選擇等待也不失為上上之選,因為在此期間總會有人攻占你的島嶼,等你上線收復(fù)的時候就可以獲得更多的資源。

社交方面,《海島奇兵》只加入了好友和國外軟件登陸系統(tǒng),并沒有像CoC那樣加入部落和世界聊天功能,不過,或許Supercell后續(xù)會考慮加入更多社交功能也未可知。

看完了兩款游戲的相似和不同點,相信很少會有人認為Supercell在“自我克隆”,《海島奇兵》之所以取得如此之大的成功,其實原因有很多,最關(guān)鍵的當(dāng)屬游戲質(zhì)量過硬,而且上線之初就獲得了蘋果在全球絕大多數(shù)國家iTunes主頁的推薦位置。

我不是山寨 《海島奇兵》80國iOS收入前10

《海島奇兵》在中國區(qū)iPhone收入榜表現(xiàn)

當(dāng)然,和CoC的另一點重要不同是,《海島奇兵》正式發(fā)布之初就推出了9個語言版本,包括英語、德語、西班牙語、法語、意大利語、中文、荷蘭語、挪威語和葡萄牙語,或許,這也能夠更好的解釋了為什么該游戲比CoC更快進入中國App Store收入榜前十名的原因。

目前Supercell仍然沒有推出Android版本,也沒有正式透露古哥 Play版本的發(fā)布計劃,不過,從CoC的Android版本表現(xiàn)來看,相信Supercell比玩家們更急于推出Android版,只是由于《海島奇兵》對設(shè)備的要求較高,或許該公司還在研究如何解決古哥 Play市場的碎片化問題,使用Android設(shè)備的童鞋們只能暫時選擇等待了,不過鑒于Android市場的巨大規(guī)模,相信這個時間不會太久。

以上就是我不是山寨 《海島奇兵》80國iOS榜前10全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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