光環(huán)游戲?qū)W⒂诋a(chǎn)品研發(fā) 只做精品穩(wěn)中求勝
頗受網(wǎng)絡(luò)游戲玩家喜愛的頁游《神仙道》,擁有年流水超12億元的傲人成績,但其開發(fā)商光環(huán)游戲卻異常低調(diào),以至于業(yè)內(nèi)一直認(rèn)為該游戲發(fā)行商心動游戲就是其研發(fā)商。
趁著“問道沙龍DEMO秀”走進(jìn)廈門,茶叔帶著小二拜訪了光環(huán)游戲,和其董事長姚劍軍(網(wǎng)名“阿飛” ),市場總監(jiān)沈新華等5人深聊了近3個小時。
一款頁游年流水做到12億元,憑此成績光環(huán)游戲成為國內(nèi)頁游第一梯隊的研發(fā)商。那么,這家公司在手游爆發(fā)的當(dāng)下,又有怎樣的動向和部署下文將從手游研發(fā)團(tuán)隊、產(chǎn)品、發(fā)展方向三個方面做一個簡單的介紹。
人員:300多人 手游研發(fā)占了60%
光環(huán)游戲,公司員工超300人,其中手機(jī)游戲的研發(fā)人員占了總?cè)藬?shù)的60%。
這家公司不僅在頁游領(lǐng)域擁有傲人的成績,在手游制作上也成績不俗,手游版《神仙道》,《亂世之刃2》、《?西游》都可以在暢銷榜找到。
已上線2年的《神仙道》、半年的《亂世之刃2》、1年的《?西游》,這三款游戲的iOS版,在5月29日分別位居iPhone暢銷榜的第36位、47位、79位,iPad暢銷榜32位、90位、150位。
目前,光環(huán)游戲有五六個手游項目在研發(fā),預(yù)計下半年將有3-5款產(chǎn)品上線,《神仙道》的續(xù)作也將在今年推出。
2013年,光環(huán)游戲組建了運(yùn)營團(tuán)隊、客服團(tuán)隊、平臺支持團(tuán)隊、市場團(tuán)隊,試圖搭建和完善游戲業(yè)務(wù)鏈條上的“發(fā)行和運(yùn)營”。擁有運(yùn)營一個60人規(guī)模的運(yùn)營團(tuán)隊,人數(shù)在繼續(xù)擴(kuò)張。2個月后,光環(huán)游戲?qū)膹B門思明區(qū)搬遷到廈門軟件園的3層樓辦公區(qū),繼續(xù)壯大研發(fā)團(tuán)隊和運(yùn)營團(tuán)隊。
產(chǎn)品:要出產(chǎn)品 先留員工
廈門比成都更休閑,游戲公司基本都是雙休,“朝九晚六”的上班時間,很多公司每天6點準(zhǔn)時下班。但光環(huán)游戲的工作模式,在廈門卻特立獨行——朝九晚十,周末單休。
“產(chǎn)品要出品質(zhì),就要有付出;要出成績,就要卡時間。”“朝九晚十”的單休工作模式是光環(huán)游戲一直堅持的,背后做支持的是高回報的激勵機(jī)制。超出的工作時間算加班費(fèi),如果工資是1萬元,算上加班工資后的工資是1萬+10.3萬元。如果有事需早下班,可以在8點下班,同時加班工資會從30%調(diào)到 25%;項目組享有高度的權(quán)利,例如手游發(fā)包了、達(dá)到測試要求了,項目組可集體申請連休3天,同時公司通過評估當(dāng)月可享有雙倍工資……
而為了打造輕松的上班氛圍,光環(huán)游戲不限制網(wǎng)絡(luò)的,允許午間休息看電影、偶爾逛淘寶,每周三健身教練會到公司教授健康操。通過工作氛圍的營造、網(wǎng)絡(luò)管理上寬松和待遇上的激勵,光環(huán)游戲的人才流失率非常低。
方向:要做精品 穩(wěn)中求勝
有三款手游產(chǎn)品在運(yùn)營,月收入(非流水)1500萬元,這對于一般游戲研發(fā)商來說是正在努力達(dá)到的,但光環(huán)游戲卻站在這個基點上,向著一個更高目標(biāo)——精品手游。
什么是精品手游能長居App Store暢銷榜前十的產(chǎn)品。
為了實現(xiàn)這個目標(biāo),光環(huán)游戲打法“平穩(wěn)”。首先,解決“硬傷”——缺現(xiàn)成的精英隊員。怎么辦培養(yǎng)!《亂世之刃2》和《?西游》研發(fā)周期均2年,屬于光環(huán)游戲培養(yǎng)成員的試水、練手作品。
再來,平穩(wěn)運(yùn)營。榜單上的產(chǎn)品《亂世之刃2》和《?西游》,前期基本沒有沖榜,通過APP導(dǎo)量和小渠道供量,實現(xiàn)“滾雪球”爬榜?,F(xiàn)在,光環(huán)游戲正在運(yùn)營的幾款產(chǎn)品,每個月手游廣告投放資金在100萬左右,能每月凈1500萬元的收入?!渡裣傻馈返挠脩艋鶖?shù)大,做一次活動iOS版本當(dāng)月能達(dá)到800萬的流水。
在運(yùn)營方法上,采用端游化的運(yùn)用思維,在產(chǎn)品上線之前,做媒體預(yù)熱,建立論壇、社區(qū),看重交叉應(yīng)用平臺和小渠道帶來的用戶,不依賴積分墻沖榜和單一渠道導(dǎo)用戶。
綜合來看,光環(huán)游戲打法“平穩(wěn)”:有資本和耐心去調(diào)產(chǎn)品,允許手游研發(fā)周期2年來鍛煉團(tuán)隊;善于用最小的成本達(dá)到預(yù)期的產(chǎn)品效果;**發(fā)行產(chǎn)品,平衡收入風(fēng)險。這樣能保證賺錢,但這都是為了光環(huán)游戲真正的目標(biāo)打基礎(chǔ)——做精品游戲。
暫不考慮并購 專注于產(chǎn)品研發(fā)
2013年底到現(xiàn)在,游戲公司上市、并購事件頻頻發(fā)生,光環(huán)游戲也成為多家上市公司爭取的“香餑餑”。
2013年中旬,已上市的某傳統(tǒng)企業(yè)老大來到光環(huán),開出15億元的“天價”意圖并購。意向書就擺在阿飛的桌上,他和他的伙伴在這個驚人數(shù)字面前猶豫、糾結(jié)了一年,但最終還是放棄在上面簽字。
“當(dāng)那份文件擺在桌子上的時候,看著上面的巨額數(shù)字,我在想一個問題:我到底想要什么樣的生活。悠閑安度余生還是繼續(xù)走下去和伙伴討論了下,對于我們來說,有1個億和5個億沒有區(qū)別,物質(zhì)生活水平還會是這樣,但是精神生活卻不是。光環(huán)能成長到這步,離不開所有光環(huán)人的努力,這里承載著很多游戲人的夢想,也是我們幾位創(chuàng)始人的心血成果,我們希望它的路走得更長遠(yuǎn)。做游戲雖說苦,卻很快樂,投入是可以看到回報的,我們很享受這樣的生活。”阿飛說,他們暫時不會考慮并購,未來或許會有更多有趣的事在光環(huán)身上發(fā)生,他們會在手游這條路繼續(xù)走下去,對頁游保持觀望態(tài)度堅持開發(fā)。新推出的一款頁游,也有不錯的成績。“我們糾結(jié)了將近一年,現(xiàn)在來看,我們做的決定是正確的,因為我們工作、生活得很開心。”
結(jié)語:
阿飛說,目前光環(huán)游戲要出一款產(chǎn)品,自發(fā)行做到近千萬流水問題不大,但是要做長居iOS暢銷榜前10的游戲,要再沖一把。光環(huán)的游戲人有這個信心。做精品游戲需要團(tuán)隊有沉淀,這個沉淀值的是技術(shù)、耐心、資金,光環(huán)有。
“創(chuàng)造經(jīng)典游戲”一直是光環(huán)游戲的團(tuán)隊宗旨,“團(tuán)隊”這個概念,貫穿在這家產(chǎn)品為先的公司。
我們在光環(huán)聊天的辦公室名叫“萬壽無疆 ”,約90平米,有待客的茶臺、茶具、沙發(fā),也有辦公的實木辦公桌和藤椅,配有獨立衛(wèi)生間,基本配套設(shè)施完善、豪華,但辦公桌上沒有電腦,當(dāng)然也沒有主人——光環(huán)游戲的阿飛。光環(huán)游戲在很早之前就給他配備了這樣一個寬敞的辦公室,但他一直扎堆在集體辦公區(qū),和200多人在無間隔的公共辦公區(qū)做事。原本的董事長辦公室理所當(dāng)然成為了會客室。更多相關(guān)信息,敬請關(guān)注游戲鳥手游網(wǎng)新聞。
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