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手游市場繼續(xù)擴(kuò)大中 預(yù)計2018突破千億美元

作者:傳奇召喚 發(fā)布時間:

2014年全球游戲軟件收入將在640億美元左右

2014年全球游戲軟件收入將在640億美元左右

據(jù)DFC Intelligence最近發(fā)布的一個預(yù)測顯示,未來幾年內(nèi),游戲業(yè)收入規(guī)模將增長到1000億美元大關(guān)。該公司預(yù)計,手游的增長會帶動全球游戲業(yè)軟件收入在2018年達(dá)到1000億美元的年收入規(guī)模。

DFC稱,2014年全球游戲軟件收入將在640億美元左右,但核心游戲玩家以及快速增長的手游市場將會帶來快速的增長。DFC分析師David Cole說,“新主機(jī)系統(tǒng)表現(xiàn)不錯,但我們預(yù)測絕大多數(shù)的增長來自手游平臺和金磚(BRIC)國家。我們預(yù)計到2018年,主機(jī)、PC和手游平臺的收入規(guī)模會相對平均”。

DFC預(yù)計,手游市場規(guī)模將從2013年的100億美元增長到2018年的290億美元,占據(jù)全球游戲軟件總收入的30%。該調(diào)研公司此前曾預(yù)測手游收入到2018年會增長到170億美元。當(dāng)然,隨著持續(xù)不斷的增長,手游領(lǐng)域?qū)τ陂_發(fā)商們來說已經(jīng)充滿了盈利和曝光率方面的挑戰(zhàn)。

DFC另一名分析師Jeremy Miller說,“手游的挑戰(zhàn)是,即便增長非常迅速,但仍然是個非常碎片化而且擁擠的市場。手游公司需要對于他們的平臺策略慎之又慎,并且對市場和適合他們特定產(chǎn)品的平臺增加了解”。

在主機(jī)領(lǐng)域,DFC也提高了對于PS4和Wii U的預(yù)期,不過有趣的是,雖然微軟通過解綁Kinect攝像頭的方式降低了價格,但該公司依然降低了對Xbox One的預(yù)期。Cole說,“微軟的Xbox One可以在動作游戲玩家當(dāng)中獲得很大的市場,但由于飽受爭議的業(yè)務(wù)決策,微軟的泛娛樂策略遭遇了進(jìn)退兩難的境地,盡管新的Xbox One主機(jī)分離了Kinect之后價格為399美元”。

換句話說,DFC認(rèn)為PS4短期內(nèi)不會失去市場份額。Cole說,“索尼主要的問題是,該公司是否能夠繼續(xù)在PS4的銷售基礎(chǔ)上推動游戲銷售增長,就像當(dāng)初PS2推出之后所做的那樣”。

總體來講,似乎開發(fā)商們對于核心市場的重新關(guān)注取得了一定效果。Cole說,“現(xiàn)在我們對硬件和軟件的消費追蹤是分開的。核心游戲玩家在高端PC機(jī)、專屬游戲設(shè)備以及配件方面的銷售在快速增長。如果再加上手游設(shè)備的話,游戲硬件的總消費規(guī)模是巨大的,硬件消費對于所有游戲領(lǐng)域的影響都是顯而易見的”。

以上就是手游市場繼續(xù)擴(kuò)大中 預(yù)計2018突破千億美元全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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