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山寨手游將會成為創(chuàng)新障礙 未來前景擔憂

作者:技能魔法師 發(fā)布時間:

在過去的幾年里,手游領域的山寨抄襲導致了Android和iOS平臺的游戲數(shù)量大爆炸。當然,出現(xiàn)這種策略的原因不言自明:有些開發(fā)商希望盡快的抄襲大作,目的就是竊取用戶和利潤。

山寨手游未來沒有前途 將會成為創(chuàng)新的障礙

由于手游平臺的發(fā)展速度極快,幾乎在所有的領域都能看到非??焖俚淖兓敲?,山寨對于所有的開發(fā)商來說是不是可行的呢?讓我們詳細了解這其中的原因和問題:

飛速增長的CPA

每用戶獲取成本(CPA)持續(xù)增長,擠壓了小型開發(fā)商的生存空間,每天都有大量的游戲被投入應用商店的汪洋大海,如果沒有市場營銷預算為之推廣,競爭力僅靠產品本身難以為繼。這對于社交游戲來說尤其嚴重,因為這類游戲需要相當規(guī)模的用戶量才能提高網(wǎng)絡效應,并且創(chuàng)造用戶喜歡的游戲體驗,從而提高用戶留存率。

應用商店的曝光率問題

蘋果和古哥商店的開放性為快速抄襲帶來了便利,因為不管應用質量如何或者是否與現(xiàn)有游戲相似,都可以進入應用商店。從某些層面來講,這種開放性也可以在一定程度上弱化快速抄襲帶來的負面影響,因為隨著越來越多的游戲進入市場,競爭環(huán)境會變得越來越惡劣。

應用商店里現(xiàn)在充滿了各種換皮或者山寨作品,如果只是通過搜索或者瀏覽,找到想要的新游戲已經變得越來越復雜。即便是高質量的游戲也需要大量的市場營銷開支、一個非常強勢的推廣活動和社區(qū),來自蘋果或者古哥的推廣,或者像Flappy Birds式的病毒傳播。然而,開發(fā)商是不可能把自己的業(yè)務建立在拿到應用商店推薦或者病毒傳播上的,因為這兩個因素的偶然性太大。

除非應用商店可以大幅提高他們的曝光率和總體實用性,但這種情況發(fā)生的可能性并不大,古哥和蘋果目前所做的離這個目標都有很大距離,開發(fā)商們需要尋找其他的高流量渠道給自己的游戲提高曝光率。內容并不為王,平臺才是大爺。

聊天應用成為平臺,國外軟件的移動推廣

最近,像WhatsApp之類的聊天應用非常受歡迎,這些應用可以讓玩家們通過WiFi發(fā)送消息,而不用使用手機流量,也不用擔心產生短信費用。這些應用現(xiàn)在已經成為了社交網(wǎng)絡和電子商務平臺,目前主要是在亞洲比較火,同時還推出了游戲業(yè)務。

在討論應用曝光率的新移動平臺時,國外軟件在移動平臺的努力不容忽視,馬克·扎克伯格和他的公司似乎最終在移動平臺站穩(wěn)了腳跟,因為他們重新設計了國外軟件移動應用,收購了WhatsApp并開始解綁他們的服務以獲得更高質量、更受關注的優(yōu)秀游戲。如果有更加優(yōu)秀的應用和開發(fā)商服務方面,更好的曝光率,開發(fā)商們是否可以再次聚集到國外軟件大旗之下呢?

作為新渠道的管理者,國外軟件或者像Line以及微信這樣的聊天應用不能以提供大量的克隆和二等內容,這樣做只會重蹈應用商店的覆轍。對質量把關越嚴格,山寨手游的影響力就會越弱。

主流發(fā)行商的‘守門員’作用

我們都知道,山寨并不是一個可行的策略(少數(shù)公司除外),主要是因為CPA的持續(xù)增長和大多數(shù)應用的低投入回報問題。

這就把我們的目光指向了目前移動游戲領域的主流發(fā)行商和開發(fā)商們:Supercell、King、Kabam等等。他們的合作關系以及交叉推廣可以帶來非常高的曝光率。然而,Supercell有什么理由需要和一個拿著CoC換皮作品的開發(fā)商進行合作推廣呢?這些公司對于希望通過山寨作品快速變現(xiàn)、破壞他們品牌的攪局者沒有任何興趣。

山寨手游不是未來

由于CPA成本的增長、應用商店的曝光率問題和新渠道的控制,山寨很快成為了各種渠道都不待見的策略,只有用戶獲取預算充足的土豪開發(fā)商才會考慮那么做。

在決定新項目的時候,尋求市場營銷支持的開發(fā)商們應該去了解這些‘守門員’企業(yè),了解他們的用戶群,什么樣的游戲適合他們的策略以及他們產品中的空白區(qū)域。

對于玩家們來說,山寨作品的減少,可以推動移動游戲創(chuàng)新的發(fā)展,開發(fā)商們到時候或許就不會再因為玩家找不到他們的游戲而苦惱。不管從哪個方面來看,去年淘金式的機會主義在移動游戲領域都已經不能夠站住腳了,未來的趨勢實際上才是我們更應該關注的。

以上就是山寨手游將會成為創(chuàng)新障礙 未來前景擔憂全部內容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。
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