手游市場(chǎng)為何亂象叢生 論手游IP的重要性
我們都知道,金庸維權(quán)浪潮最近才緩和了一些,又有新聞報(bào)道,一款武俠手游《幻想江湖》被暢游發(fā)了律師函,要求刪除所有的對(duì)金庸作品侵權(quán)的內(nèi)容。雖說(shuō)此篇新聞也有不夠嚴(yán)謹(jǐn)?shù)牡胤?,比如文章中指出的證據(jù),說(shuō)《幻想江湖》中出現(xiàn)了珍瓏棋局、靈鷲宮、惡人谷等金庸小說(shuō)中的知名情節(jié)…你確定惡人谷是金庸里面的?不過(guò)我們此次的話題并不在于此。
IP真的就如此重要?
首先需要肯定的是,單從知名IP的有無(wú)來(lái)看,有IP的確能讓游戲各方面品質(zhì)得到提升,以下主要分為三個(gè)方面。
第一,正版IP的擁有者,本身就是一件可以拿來(lái)宣傳的素材,因?yàn)?ldquo;正版”這一概念在玩家眼里就是最好的,最正確的,最值得信賴的標(biāo)志。
第二,一個(gè)優(yōu)秀的IP,其故事性和世界觀也是十分優(yōu)秀,這產(chǎn)生的效果就是讓用戶的黏度更高,產(chǎn)品生命周期更長(zhǎng),而這也是國(guó)內(nèi)手游廠商的短板所在,因?yàn)椴皇撬杏螒驈S商能夠像暴雪一樣從游戲中將自己的IP發(fā)展起來(lái)。
第三,優(yōu)秀IP中最直接最物質(zhì)的一點(diǎn)好處就是,它可以帶給你大量熱情、忠實(shí)的用戶,這樣可以讓廠家和發(fā)行商的宣傳工作更專注于游戲的大型推廣上面,而不是還要給別人介紹這是款次世代卡牌類(lèi)的戰(zhàn)略塔防手游。正版、故事、用戶,以上這三點(diǎn)足以讓各大游戲廠商趨之若鶩,不惜重金購(gòu)買(mǎi)知名IP。
最后,重金購(gòu)買(mǎi)的知名IP,不僅能作為自己的資本,還化為自己的武器,比如暢游花2000多萬(wàn)買(mǎi)來(lái)的十多部金庸著作版權(quán),其中也包含了對(duì)侵權(quán)手游的打擊權(quán),而暢游通過(guò)法律的手段保障自己的權(quán)益這一做法,是值得肯定的。
沒(méi)IP就要坐等滅亡?
雖說(shuō)IP作用十分強(qiáng)大,但根據(jù)游戲產(chǎn)業(yè)的悠久歷史來(lái)看,IP也并不是必要的,這里主要還得分兩種角度來(lái)看游戲?qū)P的依賴程度。對(duì)于毫無(wú)品質(zhì),毫無(wú)特色玩法可言的游戲來(lái)說(shuō),是的,IP就是這么重要,它就是生命。特別是目前市面上的卡牌類(lèi)型手游,大部分純粹就是拿了IP就往上套,各種抽卡、升級(jí)、強(qiáng)化、轉(zhuǎn)生,并沒(méi)有其他出彩的玩法吸引玩家,一旦拿走IP,就等于被拿走了命根子。
而對(duì)于品質(zhì)優(yōu)秀的游戲,包括畫(huà)面、玩法、游戲性等各方面有創(chuàng)新,有特色,IP是重要的,但不是必要的。也就是說(shuō),IP是這些游戲吸引玩家的其中一種手段,留住玩家的則是游戲的特色,如果將IP去掉,影響也不至于過(guò)大,最多減緩了玩家的導(dǎo)入量。
像《幻想江湖》這類(lèi)ARPG手游,本來(lái)就不像換皮的卡牌游戲?qū)P的需求那么大,有無(wú)IP都對(duì)它整體游戲性的影響實(shí)在不大,因此相信這次事件很快就會(huì)告一段落。
游戲品質(zhì)決定對(duì)IP的依賴程度
武俠IP真的如此重要?
在中國(guó)手游市場(chǎng)中,借用的IP主要分幾類(lèi):日本動(dòng)漫、歷史小說(shuō)(三國(guó)、水滸、西游記等)、武俠、網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)。
如果你說(shuō)日本動(dòng)漫題材游戲,如果要修改路飛、鳴人等人的名字與形象,該游戲瞬間就會(huì)掛,我舉雙手表示贊成!如果你說(shuō)三國(guó)、水滸題材游戲,改了人物名字、形象、劇情后也不能活,對(duì)此我也表示同意,因?yàn)檫@些歷史故事確實(shí)是深入骨髓,想忘都忘不了,玩家對(duì)其的依賴性也是相當(dāng)之大。如果你說(shuō)武俠…等等,打住,我覺(jué)得這可不一定!
武俠中的IP最多且最著名的要算金庸與古龍,但我一直覺(jué)得其必要程度是比不上動(dòng)漫與歷史小說(shuō)這兩大題材,而事實(shí)上,各大游戲商與暢游的“互動(dòng)”也是一直在證明我這個(gè)觀點(diǎn)。那一段時(shí)間,暢游向許多游戲廠商發(fā)出了侵權(quán)律師函,但許多游戲都是在進(jìn)行修改之后再度運(yùn)營(yíng),這足以證明除掉IP,武俠游戲依然可以存活下來(lái)。
《幻想江湖》其實(shí)有原創(chuàng)劇情
最后筆者也對(duì)此次事件的主角《幻想江湖》也進(jìn)行了一系列調(diào)查,發(fā)現(xiàn)游戲品質(zhì)還是算上層之作,有屬于自己的原創(chuàng)劇情(貌似柔和了武俠+穿越-。-),同時(shí)Q版人物的美術(shù)設(shè)計(jì)看起來(lái)也不錯(cuò),還打了個(gè)“全免費(fèi)”概念的黑市系統(tǒng),這樣的游戲會(huì)在廣告語(yǔ)上用金庸元素去吸引玩家,想必只是在策略層面上出了問(wèn)題。
有IP的叫爺,沒(méi)IP的叫娃,爺來(lái)維護(hù)版權(quán)利益毫無(wú)疑問(wèn)是正確的行為,也是每個(gè)娃們需要遵守的原則。但就算如此,娃們也不必妄自菲薄,俺們需要考慮的是,IP是否真能為自己帶來(lái)利益?為自己帶來(lái)利益還有其他更好的方法嗎?比如在游戲品質(zhì)方面下功夫。
以上就是手游市場(chǎng)為何亂象叢生 論手游IP的重要性全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。-
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