日系IP游戲核心的流程在于IP獲取歸屬以及操作問
手游市場發(fā)展迅猛,尤其是進入2014“IP年”,更是引起行業(yè)對IP的爭奪。國內IP已經遠遠不能滿足開發(fā)商的需求,很多廠商將目光投向國外知名IP。而其中作為動漫王國的日本,則成為最大的IP供應基地。動漫改編手游,雖然只是從原本的電視TV搬運到手機或平板設備,但是改變的不僅是動漫的展現(xiàn)方式,更關鍵核心的流程在于IP獲取歸屬以及操作問題。
正確選擇一款日系IP
日本手游市場非常龐大,手游產品也異常豐富。而在茫茫游戲海中淘到幾款適合中國市場的產品,難度不小。選擇日系IP,美術和核心玩法的優(yōu)劣是選擇游戲的首選條件,美術方面,日本的優(yōu)勢是必然的。而開發(fā)一款日本IP手游,玩家首先關注的就是作畫水平,核心玩法并不一定要新穎,但保持原作的畫面水平很重要,你得讓自己看起來足夠成熟去改編這個IP。如果你的公司在日本沒有任何基礎,那就放棄獨自赴日尋求IP合作的機會吧,日本游戲業(yè)是一個非常排外且謹慎的圈子,依托**方牽橋搭線的話,效率和成功率都會高很多。
同時, IP的受眾量也是一個左右大局的因素,不是所有的日系IP都能獲得廣泛的用戶群體。很多日系IP只被專業(yè)級的動漫愛好者所熟知,更加廣泛的手游用戶群體可能根本不清楚這個IP是什么。例如:日系IP中的《黑子的籃球》《美妙旋律》《金色琴弦》等,雖然都有較高的收視率,但是在國內的受眾廣泛度遠遠不如《奧特曼》《蠟筆小新》《海賊王》《死神》這些IP。近期曝光的IP中,中手游獲得的《海賊王》《龍珠》,樂堂動漫獲得的《蠟筆小新》,都是極其明智的選擇。
日本動漫IP獲取渠道
國內游戲公司獲取IP一種是通過日本游戲公司獲得;一種是直接從版權方獲得,但除非是日資公司,否則很難直接從版權方獲得。造成這種現(xiàn)象很大一部分原因是日本公司更信任日本公司,對于中國公司不重視知識產權、不規(guī)范的運作方式很有顧慮。
如何做好獲取日本動漫IP的準備
日系IP的版權方要比國內的大部分IP版權方要嚴格的多,他們最重視的不是你的版權金和分成比例有多高,而是你是否能夠做好這個IP。
所謂做好這個IP,絕不僅僅是你的收入能有多高,更重要的是你是否能夠忠實于原著,理解原著,并且將游戲精品化,日本游戲圈以質量作為首要改編判斷標準。
因此往往在談判前,需要做好很多細致的準備:
·首先,必須仔細選擇這個IP所適合的游戲的類型,絕對不能簡單套用。例如《蠟筆小新》《櫻桃小丸子》這樣的IP就比較適合輕度IP,《火影忍者》《海賊王》這樣的IP就比較適合重度游戲。
·其次,提交詳細的游戲策劃案,簡要的闡述游戲的類型、主要玩法、框架和功能。最好是能夠有一個簡單的游戲演示DEMO,以便版權方更好的理解游戲的設計。
·再次,需要提交收入計劃書,在游戲類型和市場投入金額的基礎上預計游戲的階段性目標銷售額。目標銷售額越高,越容易獲得授權,一定程度上帶來MG(最低分成金額)的增加。這時,如果有成功的IP開發(fā)改編經驗就會在談判中出于非常有利的地位。日本版權方都是相當謹慎的,他們更希望穩(wěn)妥的和更容易取得成功的公司進行合作,尤其是有過日系IP合作經驗的公司合作。
·最后,確定IP授權的區(qū)域和應用終端也很重要,尤其是大量的電視盒子也內置了安卓的系統(tǒng)后,使得電視盒子也變成了游戲機,如果不能在授權時統(tǒng)一考慮,那么在未來想要介入這一市場時,就會有不必要的麻煩。
手游市場發(fā)展迅猛,尤其是進入2014“IP年”,更是引起行業(yè)對IP的爭奪。國內IP已經遠遠不能滿足開發(fā)商的需求,很多廠商將目光投向國外知名IP。而其中作為動漫王國的日本,則成為最大的IP供應基地。動漫改編手游,雖然只是從原本的電視TV搬運到手機或平板設備,但是改變的不僅是動漫的展現(xiàn)方式,更關鍵核心的流程在于IP獲取歸屬以及操作問題。
正確選擇一款日系IP
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