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手游行業(yè)格局驟變 看未來手游發(fā)展五大特征

作者:鍵盤鋼琴手 發(fā)布時間:

2014年手游市場熱度進入到一個全新高度,光是今年上半年中國游戲市場銷售收入就有496 .2億元之多!同比增長46 .4%;其中,手游營收125 .2億元,同比增長394 .9%。不過即便是這樣,仍然有部分人不看好手游,認為現在的表象都是泡沫,究竟如何呢,一起來看下吧!

2013年的這個時候,身邊不斷地有混跡職場的人發(fā)個動態(tài):“我去創(chuàng)業(yè)了”,帶著一群小強;“做什么?”“手游”。一年過去了,他們的動態(tài)又變回了職場的生活。因為,熱起來的市場從來不會是?絲玩得起的行當。同時,手游行業(yè)格局正在發(fā)生聚變,甚至整個網游市場的格局也將重新排列,手游的無局限性、龐大用戶數等特點或許將來成為整個游戲產業(yè)的主導。那么手游該怎么玩,整個游戲產業(yè)該怎么玩?

業(yè)內都說,手游用了一年時間走完了端游五年的路,其實何止五年,無論是從資金,還是硬件、用戶基數,支付條件、網絡等,手游行業(yè)爆發(fā)的條件都遠高于端游和頁游。

手游行業(yè)發(fā)展初期(指智能機),占據市場主流的為休閑類輕度手游,比如《水果忍者》、《憤怒的小鳥》等等,而在去年,卡牌和RPG類中重度產品占據市場主導,今年,我們則看到更多的重度產品誕生,2014Chinajoy期間,各大廠商紛紛推出重度產品,包括愷英網絡以《奇跡MU》為藍本開發(fā)的大型3D ARPG手游《全民奇跡》、機鋒網《地下城傳說》等等,廠商們對重度產品充滿了信心。

其實不論是端游、頁游在發(fā)展過程中,產品形態(tài)都是由輕到重的過程,那么手游呢?筆者認為,未來手游,有以下五個特征:

1.輕度產品虧本生意

眾所周知,輕度休閑類產品,開發(fā)門檻非常低,可替代性強導致同質化嚴重;主推創(chuàng)意、低粘度等性質,導致手游產品壽命很短,同時盈利模式單一,隨著產品的競爭壓力越來越大,包括在研發(fā)和后續(xù)的發(fā)行推廣,都是燒錢才能完成的。從整個休閑手游市場的產出和收入來看,目前還是一場虧本的生意,同時也不利于行業(yè)的持續(xù)性發(fā)展。

2.4G商用及WiFi覆蓋

網絡游戲在運行時需要實時在線的數據交流,網速問題一直是手機網游一個致命的門檻,但隨著4G網絡的商用,加上WiFi的補充,這一困局已經被打破。據覆蓋4G信號的地方實測網速,ping值在60~150之間,而上傳和下載傳輸率則多數都能保持在Mbps級別以上,這足以滿足對網速要求較為苛刻的實時對戰(zhàn)類游戲的需求。

3.硬件已超過本身需求

除了網絡,作為原始載體的硬件是發(fā)展的根本,目前移動終端設備的計算能力已經能夠滿足重度游戲的需求。甚至已經超過了作為一款智能手機基本功能的需要,和PC可以媲美的強勁CPU、GPU成為硬件競爭過后的擺設

硬件性能的巨大空間,給3D開放式場景的ARPG類產品創(chuàng)造了可能性,也為畫面、技能和特效的表現提供可能,這也是《全民奇跡》發(fā)布后引起關注的主要原因。

4.用戶沉淀

據統計,移動互聯網用戶已遠超PC用戶,用戶基數自不必多說,隨著過去幾年手游用戶的積累和沉淀,用戶對產品體驗的要求也越來越高,對品質無疑也將提出更高的要求。目前市場上2D和2.5D的畫面已經無法滿足這種體驗。

加上手機的便攜性,用戶可以隨時隨地的進行游戲,這是很明顯的優(yōu)于端游和頁游的優(yōu)勢。

5.時間“常態(tài)化”

據機構數據顯示,國內約有39.6%的手游用戶每天游戲時長在30分鐘以上,并且有非常明顯的上升趨勢。黏度的提升必須要產品內容足夠豐富、體驗度足夠高;之前手游“碎片化”的特性將逐漸常態(tài)化。同時,重度產品為PVP等直接和好友進行PK的深度社交提供條件。時間的常態(tài)化,也使得手游生命周期短的說法成為悖論。

6.盈利是王道

其實,不管是端游、頁游或者其他行業(yè),需要產業(yè)化,必須保證收益,端游時代產品形態(tài)的進化,從紙牌類、掃雷到大型單機,再到大型網游;頁游同樣,從小游戲到各類大型3D產品,都是同樣的路線,手游也一樣,重度產品爆發(fā)的時機已經來臨,只是來的速度有點快,當然,重度產品才是盈利的主角,刺激重度產品爆發(fā)的條件也逐漸開始完善。縱觀2013年及14年上半年手游市場營收,中重度產品依然是主要貢獻者。

目前來說,重度手游產品市場才剛剛開始嘗試,但一些端游、頁游前輩們憑借自身的資源、資金、技術和運營優(yōu)勢已經捷足先登,包括完美、愷英、網易等。但隨著行業(yè)的快速發(fā)展和成熟,重度產品必將打破現有的格局,成為手游行業(yè)的主導。對于已經穩(wěn)定的端游市場和負增長的頁游市場來說,手游不是泡沫,而是游戲產業(yè)充滿想象的另一大分支。

以上就是手游行業(yè)格局驟變 看未來手游發(fā)展五大特征全部內容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。
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