手游正在成為一個(gè)迅速膨脹又岌岌可危的泡沫
在巨大的市場(chǎng)誘惑下,手游正在成為一個(gè)迅速膨脹又岌岌可危的泡沫。
“不否認(rèn)手游確實(shí)存在泡沫,但市場(chǎng)的誘惑實(shí)在太大,誰都想進(jìn)來搏一搏”,從國內(nèi)一家主流游戲公司辭職,F(xiàn)rank和他的團(tuán)隊(duì)開始了手游創(chuàng)業(yè)之路。經(jīng)歷了2013年的爆發(fā)式增長,手游正在成為游戲行業(yè)最重要的增長引擎。2014ChinaJoy,國家新聞出版廣電總局發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,2014上半年中國游戲市場(chǎng)銷售收入496 .2億元,同比增長46 .4%;其中,手游營收125 .2億元,同比增長394 .9%。
眼下的局面是,昔日的端游大佬都在重金快速轉(zhuǎn)型手游,小的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)也在飛蛾撲火似的涌入,“大部分的CP實(shí)際是沒有賺到錢的”。ChinaJoy移動(dòng)峰會(huì)上業(yè)內(nèi)人士透露,2014年至今有四千多款手游上線,只有大約3%的CP是盈利的,大部分的游戲都不怎么成功。
大佬搶灘
2013年手游實(shí)現(xiàn)了前所未有的快速爆發(fā)。從目前的狀況看,在未來的三年內(nèi),這種趨勢(shì)將繼續(xù)上演。易觀智庫發(fā)布的最新的數(shù)據(jù)顯示,預(yù)計(jì)2014年,中國移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到237.56億元,2015年338.43億元,2016年,整個(gè)市場(chǎng)規(guī)模將超過427億元。
巨大的市場(chǎng)規(guī)模讓昔日的游戲大佬和正在四處尋求機(jī)會(huì)的手游小團(tuán)隊(duì)都感到血脈賁張。騰訊互娛副總裁王波說,“在手游上我們覺醒得比較早。”從騰訊移動(dòng)游戲平臺(tái)公布的數(shù)據(jù)看,從2013年8月上線以來,騰訊移動(dòng)游戲平臺(tái)的用戶截至目前暴漲7.31倍,“差不多覆蓋了90%以上的中國移動(dòng)游戲玩家”。
剛剛完成私有化的巨人開始進(jìn)入二次創(chuàng)業(yè)階段,“私有化能夠讓巨人擺脫資本市場(chǎng)的束縛,二次創(chuàng)業(yè)的主戰(zhàn)場(chǎng)就是手游,目標(biāo)是做出《征途》級(jí)別有影響力的手游產(chǎn)品。”巨人網(wǎng)絡(luò)CEO劉偉說。實(shí)際上,從2013年巨人就凱斯投資手游,但是在業(yè)界看來步伐并不快,2014年開始才真正開始加碼。據(jù)了解,巨人手游研發(fā)及發(fā)行團(tuán)隊(duì)已超過300人。包括《中國好舞蹈》《巨人之守護(hù)》《江湖HD》《亂燉英雄》等在內(nèi)的十余款手游都將在年內(nèi)推出。
“雖然手游在體量上暫時(shí)還沒法和端游比,但我們希望3~5年,手游收入能在盛大游戲公司總體收入結(jié)構(gòu)中達(dá)到半壁江山。” 盛大游戲CEO張向東表示,處于持續(xù)下滑狀態(tài)的盛大2013年已經(jīng)開始在手游中尋找興奮點(diǎn),盛大游戲2013年第一季度財(cái)報(bào)顯示,手游收入從去年第四季度的820萬元增至1.07億元,占盛大收入的10%。日前盛大更是傳出董事長陳天橋一次性送給盛大游戲八位制作人均1億元的股權(quán),作為人才激勵(lì)的最新方案。據(jù)悉在內(nèi)部會(huì)議上陳天橋表示,這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)只看過去表現(xiàn),不需要對(duì)未來業(yè)績做任何承諾保證。但是在此之前,盛大游戲曾經(jīng)頻傳打包出售的消息。
不過2013年曾經(jīng)出盡風(fēng)頭的掌趣科技股價(jià)也正在歸于理性,因主營業(yè)務(wù)涉及炙手可熱的手游概念。2013年2月以來,掌趣科技的估值一路飆升,累計(jì)漲幅高達(dá)237%,以2013年5月21日收盤價(jià)35元/股計(jì)算,較其16元的發(fā)行價(jià)暴漲近120%。2014年7月14日開市起,掌趣科技以籌劃重大事項(xiàng)為由申請(qǐng)停牌,收于15.83元。
日前公司發(fā)布公告宣布,何佳因個(gè)人原因?qū)⑥o去董事會(huì)秘書一職。公告還顯示,何佳將更加集中精力從事并購?fù)顿Y相關(guān)工作,繼續(xù)在公司擔(dān)任董事、副總經(jīng)理職務(wù)。但這已經(jīng)是繼去年6月18日董秘張?jiān)葡嫁o職后董秘的再次離職。
而在完美世界CEO蕭泓看來,傳統(tǒng)的端游公司進(jìn)軍手游利弊都比較明顯,端游企業(yè)結(jié)構(gòu)龐大,與手游企業(yè)較少的人員相比,端游企業(yè)轉(zhuǎn)型較慢;端游企業(yè)原有復(fù)雜技術(shù)其應(yīng)用靈活性不匹配現(xiàn)在手游所需技術(shù);手游發(fā)行渠道和方式與端游發(fā)行渠道和方式有較大差異,但是他認(rèn)為端游公司也有明顯的優(yōu)勢(shì),“比如強(qiáng)大的技術(shù)人才儲(chǔ)備,豐富的游戲產(chǎn)品設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),有強(qiáng)大的資金體量的支持,可以支持和收購小型手游研發(fā)團(tuán)隊(duì),在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)迅速轉(zhuǎn)型”。
“艱難”的大多數(shù)
大佬迅速強(qiáng)攻手游市場(chǎng),無疑讓小廠商的日子越來越難過。 在騰訊互娛副總裁王波看來,“一個(gè)10個(gè)人、20個(gè)人的團(tuán)隊(duì)花半年做出來的產(chǎn)品在市場(chǎng)上仍然能取得一席之地,或者相當(dāng)大的成功。但隨著大的公司,完整的團(tuán)隊(duì)殺入到手游開發(fā)當(dāng)中,競(jìng)爭(zhēng)會(huì)非常激烈。所以,從概率上來講的確會(huì)有很多公司有一個(gè)行業(yè)集中的趨勢(shì)。包括用戶、收入,更多向頭部在靠攏。這確實(shí)給很多的中小開發(fā)團(tuán)隊(duì)帶來很大的挑戰(zhàn)。”
從易觀國際發(fā)布的2014第一季度國內(nèi)移動(dòng)網(wǎng)游研發(fā)廠商的市場(chǎng)格局看,騰訊科技、銀漢科技以及樂動(dòng)卓越占據(jù)前三位,其中騰訊游戲市場(chǎng)份額高達(dá)25.95%。但是在Talking Data的CEO崔曉波看來,“騰訊系游戲在市場(chǎng)上高份額沒辦法忽略,第一季度因?yàn)橛幸恍┖艽蟮漠a(chǎn)品上線,增長非??欤搅说诙径然旧系粝聛砹?。這就意味著大家仍然有機(jī)會(huì)。”
另據(jù)了解,即將10月開戰(zhàn)的首屆世界電子游戲競(jìng)技大賽(WCA)上,共有七款游戲成為首屆WCA的正式比賽項(xiàng)目:除《DOTA2》《爐石傳說》《魔獸爭(zhēng)霸III》《穿越火線》等知名大作外,手游《刀塔傳奇》也位列其中。WCA組委會(huì)發(fā)言人、GTV運(yùn)營方合伙人茅侃侃表示,此次特別選入國產(chǎn)大作《蒼穹變》與《刀塔傳奇》,也是想借助WCA的國際化平臺(tái)將中國本土的頂級(jí)游戲推向海外,為鼓勵(lì)與推廣國產(chǎn)大作《蒼穹變》與《刀塔傳奇》,兩個(gè)產(chǎn)品的總獎(jiǎng)金分別達(dá)到了700萬元人民幣,兩款大作的個(gè)人冠軍獎(jiǎng)金分別達(dá)到了驚人的300萬元人民幣,創(chuàng)造了電競(jìng)行業(yè)個(gè)人職業(yè)賽事獎(jiǎng)金的世界紀(jì)錄。
以上半年最為火爆的《刀塔傳奇》為例,中清龍圖**的這款卡牌游戲2月上線,4月時(shí)注冊(cè)用戶突破1000萬,截至今日,其有效注冊(cè)人數(shù)已突破4300萬,最高日活躍用戶突破300萬人,日收入創(chuàng)下2000萬元的峰值。但是像《刀塔傳奇》這樣的奇跡并不多,據(jù)手機(jī)應(yīng)用平臺(tái)“有米傳媒”統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,市面上的手游產(chǎn)品多達(dá)1萬款,僅有1%能夠獲得大成功(月流水5000萬元以上);2%能夠獲得小成功(月流水500萬元以上),實(shí)現(xiàn)盈利;除此之外,最多5%的手游產(chǎn)品能夠?qū)崿F(xiàn)收支平衡。
雖然市場(chǎng)規(guī)??此讫嫶螅珖鴥?nèi)的手游市場(chǎng)早已戰(zhàn)成紅海。在資本人士看來,目前國內(nèi)游戲的現(xiàn)狀是,“創(chuàng)業(yè)的人多了,項(xiàng)目判斷更難。資本和獵頭在一起了,團(tuán)隊(duì)也變得更浮躁了。最現(xiàn)實(shí)的狀況是用戶獲取更貴了,產(chǎn)品的創(chuàng)新成本卻在攀升”。91無線前CEO、aFund顧問胡澤民笑言,“現(xiàn)在滿街都是投資人”,“可能是所有創(chuàng)業(yè)者最美好的年代。隨便一個(gè)公司都可以獲得很高的價(jià)值。但是隨之而來,可能出現(xiàn)和傳統(tǒng)行業(yè)一樣的產(chǎn)能過剩”。
越來越多的發(fā)行公司也開始嘗試著將大家的目光轉(zhuǎn)向海外,在艾維邑動(dòng)創(chuàng)始人兼CEO石一看來,“如果你不需要做特別多的東西可以實(shí)現(xiàn)本地化全球化,去尚未戰(zhàn)成紅海的海外市場(chǎng)發(fā)展,為什么不呢”。據(jù)了解,除了今年年初開始發(fā)力的游戲海外推廣之外,艾維邑動(dòng)也推出了“免費(fèi)推廣計(jì)劃”。“以流量平臺(tái)、推廣資源等作為投資換取公司的股份,對(duì)于前期不愿意大力投資海外推廣的小團(tuán)隊(duì)公司會(huì)是一個(gè)不錯(cuò)的途徑。”艾維邑動(dòng)財(cái)務(wù)副總裁宗俊透露。
目前看得到的是手游泡沫仍然在持續(xù)發(fā)酵,石一預(yù)測(cè),“未來的6到8個(gè)月可能會(huì)出現(xiàn)一個(gè)拐點(diǎn),市場(chǎng)的泡沫不可能繼續(xù)吹。很多的團(tuán)隊(duì)現(xiàn)在都在瘋狂地追逐資本市場(chǎng)進(jìn)行內(nèi)容開放,而不是真正地從用戶的角度出發(fā)。如果說泡沫過后誰能真正活下來,那些真正靜下心來做產(chǎn)品的團(tuán)隊(duì)仍然有機(jī)會(huì)。”
以上就是手游正在成為一個(gè)迅速膨脹又岌岌可危的泡沫全部內(nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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