網(wǎng)易在自主研發(fā)及代理的區(qū)別:基于積累和經(jīng)驗
在今年ChinaJoy上,網(wǎng)易一共帶來了20余款不同類型的移動游戲,其中有兩款《塔防騎士團》以及《實況俱樂部》分別**自韓國開發(fā)商Playworks以及日本知名開發(fā)商Konami。這兩款游戲作為網(wǎng)易從海外**引進的首批產(chǎn)品 ,前者近期正在注冊測試中,而后者已于5月9日開啟測試。
對于一向以自主開發(fā)為主的網(wǎng)易來說,**這兩款游戲究竟出于怎樣的決定?這兩款游戲又有何特點?帶著這樣的問題,記者分別采訪了這兩款游戲的相關負責人,通過他們了解到了更加具體的情況。
在網(wǎng)易展臺上,玩家們正在試玩《塔防騎士團》
受訪者:沈忱 《塔防騎士團》產(chǎn)品營銷負責人
記者:能否簡單介紹一下《塔防騎士團》這款游戲?
沈:這款產(chǎn)品是網(wǎng)易簽下**的第一款手游,采用了原創(chuàng)的垂直塔防的游戲機制,在游戲中玩家需要去布置機關,安排騎士,升級塔層,通過延長塔層的長度以及增添機關來增強防守能力,是一款具有復合性玩法的塔防游戲。傳統(tǒng)的塔防基本上都是單機游戲,但這款產(chǎn)品具有PVP和PVE的玩法,玩家可以通過和好友一起組建騎士團隊去進攻敵人的塔層,并且獲得過關獎勵。
記者:2014年年初,網(wǎng)易就已經(jīng)公開宣布引進這款產(chǎn)品了,但為什么到目前為止,《塔防騎士團》還在注冊測試中,而網(wǎng)易之后**的《實況俱樂部》卻已經(jīng)上線運營了?
沈:因為網(wǎng)易在拿到產(chǎn)品之后,會基于中國玩家的喜好進行本地化的改動,在UI和玩法方面都會做出優(yōu)化,使它更適合中國玩家的喜好。在這個過程中,網(wǎng)易需要進行本地化優(yōu)化的內(nèi)容非常多,因此需要仔細的打磨。而相較之下,Konami是一個游戲大廠,具有豐富的經(jīng)驗,游戲的完成度非常高。而且國內(nèi)的玩家對于《實況足球》系列非常熟悉,更重要的是為了配合世界杯的檔期,所以《實況俱樂部》會更早推出。
記者:在本地化的過程中,有哪些具體的內(nèi)容修改?
沈:包括UI的修改,網(wǎng)易會根據(jù)統(tǒng)計中國玩家對于手游操作的習慣對韓國原版游戲進行一個比較大的改動。另外還降低了入門的門檻,讓這款游戲更好上手。除此之外,體驗節(jié)奏會進行調(diào)整,而且數(shù)值的平衡性也會更加完善,讓這款游戲玩起來更加順暢。
記者:更加順暢具體指的是什么呢?
沈:主要是為了讓玩家更好入手而進行的修改考慮。比如說,在網(wǎng)易推出的本地化版本中,初始塔層可以建到8層。但是在韓國,初始的塔層不止8層,會達到30余層。對于剛剛上手的玩家來說,過多的塔層會造成復雜度的上升,另外新手引導的部分也會有進行優(yōu)化。
記者:這款游戲的計費點主要在哪些地方?
沈:計費點主要建立在英雄的收集和養(yǎng)成、機關的付費和養(yǎng)成等方面??紤]到中國玩家的游戲習慣,網(wǎng)易會推出月卡VIP,以滿足不同玩家的需求。
記者:這款游戲在韓國被叫做《奧丁之塔》,而在中國叫做《塔防騎士團》,為什么會有這樣的改動?
沈:奧丁之塔的名字和世界觀有關。這款游戲以北歐神話作為背景,而在中國,玩家對于北歐神話不是很了解。所以我們在世界觀上做出了一些調(diào)整,加入了一些大家比較熟悉的,和西方文化中基督教和宗教有關的魔幻元素。因此我們用了《塔防騎士團》這樣的一個名稱,它和這款游戲的玩法也會結(jié)合地更加緊密。
記者:之前網(wǎng)易一直走自主研發(fā)的路線,但是現(xiàn)在開始**國外的手游。在**方面網(wǎng)易認為自己具有怎樣的優(yōu)勢?
沈:網(wǎng)易對于**游戲的信心來源于十多年來端游領域的研發(fā)能力和運營能力的積累,因此有信心對海外的產(chǎn)品進行更好的本地化以及更成熟的運營。
受訪者:歐劍平 《實況俱樂部》品牌經(jīng)理
記者:最近,《實況俱樂部》上線了首部資料片,能簡單介紹一下都有哪些新內(nèi)容么?
歐:新資料片中將包括世界挑戰(zhàn)賽,聯(lián)賽回放系統(tǒng),最新的解說以及月卡系統(tǒng)。
世界挑戰(zhàn)賽中玩家可以和歐洲各大聯(lián)賽豪門進行對決,游戲中會獎勵+1永久屬性等卡牌。而通過PVP回放系統(tǒng),玩家可以在比賽之后看到之前的比賽回放,通過它來研究下一步的戰(zhàn)略安排。新加入解說內(nèi)容將包括王濤的搞笑解說和蘇東的熱血版解說,玩家可以自由切換。而月卡系統(tǒng)將提供更多附贈服務,滿足國內(nèi)玩家的需求。
未來的計劃是這樣的,在8月下旬,資料片第二部會發(fā)布。屆時會新增天梯賽的內(nèi)容,另外還有更有特色的解說加入到游戲中。這是之前所有此類游戲都沒有嘗試過的
記者:能透露一下大概的內(nèi)容嗎?
歐:游戲中將會加入方言解說的內(nèi)容。
記者:在《實況俱樂部》發(fā)布的時候,正好趕上世界杯的足球手游熱潮。在世界杯結(jié)束之后,游戲的運營商有沒有什么變化?
歐:《實況俱樂部》并不是專門為世界杯推出的游戲,而是一個定位長線運營的游戲,因為我們認為足球是一個永恒的主題。而在游戲中也會結(jié)合很多現(xiàn)實比賽的內(nèi)容,比如歐洲的新賽季,亞冠、中超的的比賽等。除此之外,我們會在線下更下功夫,更多的去與球迷互動。比如最近就有邀請精英玩家來北京看法國超級杯,與明星球員互動等內(nèi)容。而9月份我們也會推出W1線下杯賽,最終取得勝利的玩家將有機會代表中國,和國際服與日本服的選手進行決勝。
記者:您所說的這些內(nèi)容對于球迷玩家非常有吸引力,但是作為一款足球游戲,又有哪些吸引非球迷玩家進入游戲的舉措呢?
歐:我們目前的玩家中有不少是卡牌游戲玩家。這些玩家其實不會很在意主題,而更在意玩法。我們會利用玩法來吸引很多的玩家。
在采訪的結(jié)尾,記者再次問到了關于網(wǎng)易在自主研發(fā)以及**方面的區(qū)別,得到的答復仍然是基于網(wǎng)易公司長期的積累和經(jīng)驗。面對目前國內(nèi)手游市場的情況,我們看到許多公司都選擇了**發(fā)行國外游戲的做法,希望通過這種方式來為國內(nèi)手游產(chǎn)品注入新鮮的血液,并且大多都進行了徹底的本地化,讓一款具有國外血統(tǒng)的游戲更加符合國內(nèi)玩家的喜好。但是一款產(chǎn)品究竟能否被市場接納還要看玩家對于一款游戲的認知程度,以及**公司在運營上付出的功夫。希望具有豐富開發(fā)運營經(jīng)驗的網(wǎng)易能夠走得更好。
以上就是網(wǎng)易在自主研發(fā)及代理的區(qū)別:基于積累和經(jīng)驗全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。-
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