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手游市場發(fā)展迅速 硬件制約已成為重要瓶頸

作者:亡靈指揮官 發(fā)布時間:

玩家曾給人留下的印象就是,一群網(wǎng)蟲將所有時間都花在陰暗的地下室中面對著閃爍著微弱綠光的Xbox。而現(xiàn)在隨著手機(jī)設(shè)備的盛行,游戲已經(jīng)變成了主流趨勢,玩家身上所背負(fù)的這些刻板印象也逐漸消失了。

手機(jī)游戲已經(jīng)成為了游戲產(chǎn)業(yè)中發(fā)展最快的一部分,有望在2017年前創(chuàng)造出330億美元的收益(即從2013年的160萬美元以及2011年的40億美元發(fā)展而來)。從表面看來,只有一件事可能剝奪了手機(jī)游戲的名氣,那就是糟糕的手機(jī)應(yīng)用性能。

不幸的是,應(yīng)用開發(fā)者并未擁有與玩家一樣的“重新開始”按鍵—-他們只有一次機(jī)會去設(shè)計一款能夠?qū)崟r運行的應(yīng)用,甚至當(dāng)它已經(jīng)擁有許多并發(fā)玩家,甚至當(dāng)其中的一位玩家身處網(wǎng)絡(luò)信號很糟糕的區(qū)域時。這就是為何許多開發(fā)者轉(zhuǎn)向智能數(shù)據(jù)分布和數(shù)據(jù)恢復(fù)技術(shù)的主要原因。

想象與你的7位朋友一起玩一款第一人稱手機(jī)射擊游戲。你們隊即將獲勝,但突然間,游戲速度變慢了。然后,當(dāng)你慢慢連不上游戲時,另外一隊突然開始攻擊你,你不能逃跑也不能實時做出回?fù)?。游戲便結(jié)束了。你也因此刪掉了該應(yīng)用。大多數(shù)人會在24小時內(nèi)拋棄應(yīng)用!現(xiàn)在,如果再加上性能問題,玩家更有可能毫不猶豫地刪除它們?

而基于智能數(shù)據(jù)分布,你將能夠獲得必要的性能提升,玩家也不會輕易刪除你的應(yīng)用,你也不需要任何作弊代碼了!

滯后的阻力

在最基本的層面上,手機(jī)游戲應(yīng)該具有樂趣。但是如果游戲體驗經(jīng)常發(fā)現(xiàn)滯后狀況,玩家又該如何具有樂趣呢?在多人游戲中,一名玩家可能難以經(jīng)歷更多延遲,或者有人可能擁有不公平的優(yōu)勢。游戲需要可預(yù)測且無縫地發(fā)展著,速度應(yīng)該快于人類的眨眼的速度,即伴隨著以毫秒為單位的延遲情況。否則的話消費者便不會再忠于游戲,特別是他們多次因為設(shè)計缺陷而輸?shù)粲螒驎r。

越多玩家,越多問題?

盡管一致且實時的性能很重要,但是更重要的還是當(dāng)世界上無數(shù)玩家在同時玩手機(jī)游戲時它能夠避免延誤。畢竟這是應(yīng)用創(chuàng)造者們的目標(biāo),對吧?開發(fā)者希望他們的應(yīng)用能夠通過病毒性傳播并擠進(jìn)《Flappy Bird》,《Temple Run》和《憤怒的小鳥》三款游戲中。

為了取得這樣的成功,應(yīng)用需要能夠支持所有人及其他們的媽媽同時游戲,特別是當(dāng)人們在路上以及在沒有無線網(wǎng)絡(luò)的情況下。然而越多玩家的出現(xiàn)也有可能導(dǎo)致越多應(yīng)用的衰敗。不管玩家是否想要與一名好友或七個人一起游戲,個人體驗都需要保持不變。流量出現(xiàn)高峰與低谷是很正常的,開發(fā)者需要考慮到這點以確保游戲的順暢。

阻止“應(yīng)用災(zāi)難”

隨著全世界手機(jī)游戲玩家的數(shù)量不斷增加,許多人會遭遇不穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)因素,不管他們是身處帶有未知網(wǎng)絡(luò)連接的發(fā)展中國家還是在紐約的地鐵中。

糟糕的性能意味著手機(jī)游戲的“結(jié)束”?

flappy bird(from 7xz)

玩家想要隨時,隨地與任何人一起游戲,所以他們會期待游戲具有完美的性能,而如果遭遇網(wǎng)絡(luò)連接問題的話,他們便很容易受挫。盡管故障可能是源于手機(jī)的網(wǎng)絡(luò)性能,但玩家總是會直接將其歸咎于應(yīng)用本身,有些人甚至?xí)眯掠螒蛉ト〈豢钤愀庑阅艿挠螒?。?dāng)這種情況發(fā)生時,應(yīng)用創(chuàng)造者也就等于將玩家拱手讓給自己的競爭對手。當(dāng)《Flappy Bird》的開發(fā)者Dong Nguyen將游戲從應(yīng)用商店撤下后有無數(shù)復(fù)制品爭先恐后涌現(xiàn)出來—-復(fù)制品被放到蘋果App Store上的速度是每24分鐘1個。

手機(jī)游戲擁有將人們從世界各地匯聚在一起的潛力,但如果應(yīng)用一直遭遇性能問題的話這種情況也不會發(fā)生。

使用智能數(shù)據(jù)分布將玩家留在游戲中

引起糟糕應(yīng)用性能的根源是包含大量數(shù)據(jù)的動畫,而其它媒體卻能夠讓游戲體驗變得更吸引人且有趣。Gameplay便在數(shù)據(jù)傳輸影響應(yīng)用的時候遭遇了巨大的損失。

為了維持較高的應(yīng)用性能,開發(fā)者逐漸轉(zhuǎn)向了智能數(shù)據(jù)分布技術(shù)。整合了這一技術(shù)的手機(jī)應(yīng)用能夠智能地理解數(shù)據(jù),只發(fā)送軟件能夠快速翻譯并按順序更新以確保無縫游戲體驗的輕量級數(shù)據(jù)包。同樣地,當(dāng)網(wǎng)絡(luò)連接恢復(fù)時,智能數(shù)據(jù)恢復(fù)只會發(fā)送相關(guān)的信息給應(yīng)用用戶,如此他們便會接收到一些無意義的信息。

總之,智能數(shù)據(jù)分布和數(shù)據(jù)恢復(fù)能將所有主機(jī)游戲的優(yōu)勢帶給手機(jī)用戶。讓我們正視它,一些應(yīng)用需要這種類型的改變,當(dāng)你在回想今天一些最受歡迎的手機(jī)游戲時會發(fā)現(xiàn)它們在數(shù)據(jù)處理方面非常欠缺,其中便包括《Candy Crush Saga》(每個月都會用掉59MB的數(shù)據(jù)),《寶石迷陣閃電戰(zhàn)》(用掉155MB)和《Temple Run:Oz》(用掉2.2GB)。玩家不只會經(jīng)歷性能問題,當(dāng)他們打開電話賬單并看到他們因為每天早上在地鐵上玩游戲所需要支付的數(shù)據(jù)費用時一定會大吃一驚。

當(dāng)手機(jī)游戲邁出下一步朝著增強(qiáng)現(xiàn)實感,本土化游戲以及3D世界前進(jìn)時,玩家的滿足感將基于一致且實時的性能而持續(xù)下去。大多數(shù)情況下,像素化的游戲玩法已經(jīng)成為過去?,F(xiàn)在,隨著游戲不斷發(fā)展,游戲開發(fā)者應(yīng)該始終確保游戲的與時俱進(jìn)。

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