放置RPG《天天掛機(jī)》成史上最懶的奇葩游戲
《天天掛機(jī)》是天機(jī)游戲獨(dú)家**發(fā)行的一款非常奇葩的放置類角色扮演游戲,卻在近段時(shí)間成為行業(yè)話題的焦點(diǎn)。一起來解讀這款奇葩游戲的魔力究竟在哪里?
史上最懶的奇葩游戲
到目前為止,《天天掛機(jī)》安卓和iOS版本已經(jīng)全面上線,并且兩大平臺(tái)的表現(xiàn)都看成優(yōu)異。從天機(jī)游戲官方得到的消息是,目前《天天掛機(jī)》周留存率超過50%,安卓免費(fèi)總榜前十,iOS總榜第六,對(duì)于目前競(jìng)爭(zhēng)激烈的手游市場(chǎng)而言,這是一個(gè)令人拍案的成績(jī)。
《天天掛機(jī)》這到底是一個(gè)什么樣的奇葩手游呢?它是全球首款放置類RPG,魔獸題材的經(jīng)典RPG手游。玩家一旦進(jìn)入游戲,你選擇的角色就開始了無止盡的自動(dòng)戰(zhàn)斗模式。完全不需要花費(fèi)太多時(shí)間即可輕松升級(jí),無需動(dòng)手就可以體驗(yàn)到一身神裝的魅力。如同其奇葩的名稱一樣,游戲模式的設(shè)定顛覆玩家的想象。也正是這樣的游戲模式,玩家給它的定位卻是“史上最懶游戲”,“奇葩手游”。其游戲類型和IP背景在官方宣傳中一目了然,而其史上最懶和奇葩的定語,或許就是這款游戲成功的最大秘訣。
放置與RPG完美結(jié)合
放置類手游在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)是較為稀有的手游類型,少有的幾款放置類游戲如《傭兵團(tuán)》、《三國(guó)天下錄》等也都表現(xiàn)得不溫不火,沒能在玩家中形成群體性口碑,究其原因,主要是大部分放置游戲畫面效果難以吸引玩家的關(guān)注,另外游戲本身的內(nèi)容豐富度也相對(duì)缺乏。
更準(zhǔn)確的去形容《天天掛機(jī)》,將它視為一款將放置類游戲與RPG游戲的特質(zhì)結(jié)合在一起的手游產(chǎn)品,或許更為合適。簡(jiǎn)約的主界面,華美的角色和裝備效果,可見但不復(fù)雜的戰(zhàn)斗畫面,加上競(jìng)技場(chǎng)、熔煉、團(tuán)戰(zhàn)、公會(huì)爭(zhēng)霸等豐富的玩法,使得《天天掛機(jī)》既具備了放置類游戲的簡(jiǎn)單機(jī)制,又擁有RPG游戲卓越的視覺效果和持續(xù)可玩性。正是這種結(jié)合,從基礎(chǔ)架構(gòu)上,滿足了當(dāng)前主流手游玩家在畫面、玩法、交互等多方面的需求。
掛機(jī)玩法直擊玩家痛點(diǎn)
如前文所言,《天天掛機(jī)》有別于傳統(tǒng)手游,玩家無需打怪練級(jí),游戲自身通過自動(dòng)戰(zhàn)斗和離線掛機(jī)的方式,就讓玩家達(dá)到了升級(jí)、打裝備、提升戰(zhàn)斗力等一系列目的,直接省略了大部分無聊的游戲過程,將結(jié)果直接呈現(xiàn)在玩家眼前。雖然看似不符常理,但正是這一顛覆性的改變,讓玩家從繁瑣的操作、枯燥的副本戰(zhàn)斗甚至漫長(zhǎng)的升級(jí)過程中真正解脫出來,得以在有限的碎片化時(shí)間中,充分體驗(yàn)游戲中挑戰(zhàn)BOSS、裝備升級(jí)、競(jìng)技PK甚至聊天交流等更具趣味性的內(nèi)容。
手機(jī)游戲玩家最敏感的痛點(diǎn)到底什么?答案其實(shí)很簡(jiǎn)單,那就是讓玩家在碎片化時(shí)間中,享受到充分的游戲娛樂體驗(yàn)。這是一個(gè)易于理解難于真正把握的尺度,如何在不強(qiáng)迫用戶改變游戲習(xí)慣的前提下,讓用戶能在碎片化時(shí)間里得到充分的娛樂體驗(yàn),毫無疑問是開發(fā)者面臨最大的難題。但是,《天天掛機(jī)》卻通過自動(dòng)掛機(jī)玩法,完美解決了這一難題,不得不說這是顛覆性的創(chuàng)意。
社交互動(dòng)原來如此簡(jiǎn)單
手游研發(fā)越來越強(qiáng)調(diào)游戲的社交化屬性,幾乎已經(jīng)成為趨勢(shì)。如何讓游戲的社交化屬性得到全面提升,成為橫亙?cè)陂_發(fā)者眼前的難題。目前,越來越多的開發(fā)者選擇接入移動(dòng)社區(qū)來提升游戲的社交氛圍,或者玩家自身利用游戲社區(qū)助手,來滿足游戲過程中,社交互動(dòng)的需求。
《天天掛機(jī)》用了一個(gè)最簡(jiǎn)單,又最有效的辦法——直接把公共聊天室做成游戲系統(tǒng)。游戲公共聊天室的出現(xiàn),不但讓《天天掛機(jī)》的溝通互動(dòng)相較于內(nèi)置社區(qū),或者選擇游戲輔助工具,更具便利性,而且這一開放的聊天互動(dòng)平臺(tái),能夠給予玩家最直接的互動(dòng)樂趣。甚至聊天室的存在,一定程度緩解了部分玩家沉迷于游戲的情況。至少在筆者看來,用最簡(jiǎn)單的方式,滿足玩家最大的需求,《天天掛機(jī)》此舉,對(duì)于正在糾結(jié)于如何提升游戲社交化屬性的開發(fā)者們,有著十足的啟發(fā)作用。
奇葩游戲讓開發(fā)者深思
眾所周知,國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)已日趨白熱化,層出不窮的手游產(chǎn)品每月上線的多達(dá)數(shù)百款,但是成功者寥寥無幾。作為一款奇葩的手游,《天天掛機(jī)》的大紅大紫,或許能夠從多個(gè)方面,給予行業(yè)者們更多深思。
客觀看待《天天掛機(jī)》,不論是其畫面的精致程度,還是游戲設(shè)定的復(fù)雜程度,甚至游戲系統(tǒng)的豐富程度,與當(dāng)前大多數(shù)手游相比,不具備任何優(yōu)勢(shì)。但是《天天掛機(jī)》卻從成千上萬的手游中脫穎而出,一方面要?dú)w功于其發(fā)行商天機(jī)游戲的推廣實(shí)力,更重要的或許就是其與傳統(tǒng)手游截然不同的差異化產(chǎn)品特性。掛機(jī)作為核心的顛覆性玩法、極其簡(jiǎn)單的游戲模式、更直接的游戲內(nèi)社交、甚至更容易獲得的成就感,它是一款幾乎滿足玩家的每一項(xiàng)游戲需求的產(chǎn)品。
有時(shí)候,玩家需要的并非是畫面如照片,戰(zhàn)斗過程如大片的所謂大制作,他們需要的,僅僅是一款能夠隨時(shí)打開游戲,即可得到驚喜,享受快樂的產(chǎn)品。而《天天掛機(jī)》就是這樣一款開發(fā)者站在玩家角度所開發(fā)的產(chǎn)品,這是它緣何大紅大紫的根本原因。
以上就是放置RPG《天天掛機(jī)》成史上最懶的奇葩游戲全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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