游戲經(jīng)驗談 2015手游市場五大趨勢不可避免
2014年即將離我們而去,是時候為快要來臨的2015年做些準(zhǔn)備了。預(yù)言是這個時候最經(jīng)常會發(fā)生的事情,不過對預(yù)言家而言,最難過的莫過于自己的預(yù)言最終成真,但是當(dāng)初卻沒有人愿意相信。盡管如此,我們?nèi)匀幌胍耙稽c風(fēng)險,對2015年移動游戲領(lǐng)域可能會出現(xiàn)的主要趨勢,做一些有根據(jù)的推測。
以下這些都是有可能在2015年席卷整個快速增長的移動游戲市場的重要趨勢。
移動游戲繼續(xù)保持強(qiáng)勁的增長
這則寓言并沒有多少可以展開的內(nèi)容。那些研究游戲市場的專家們可能會對精確的數(shù)字有著不同的看法,但是,他們對于一件事都普遍認(rèn)同:移動游戲還將繼續(xù)強(qiáng)勁地增長。移動游戲已經(jīng)成為游戲產(chǎn)業(yè)中最大的一個領(lǐng)域,而接下來這一年的年增長率預(yù)計會在20%左右。
是什么在推動這種增長?因素有很多,但是其中最重要的一個就是智能手機(jī)和平板電腦設(shè)備繼續(xù)保持強(qiáng)勁的銷售表現(xiàn)。雖然蘋果iPad在今年的銷售可能趨于平穩(wěn),但是蘋果公司在一個季度中所銷售出的iPad的數(shù)量仍然高于索尼PS4一年的銷售量。安卓的平板電腦正在以更低的價格和更高的性能不斷攫取市場份額,最新一代的安卓平板電腦將會越來越多地被用于玩游戲。智能手機(jī)的性能也在不斷加強(qiáng),并且在世界上越來越普及。盡管西方市場對智能手機(jī)而言更多的是更換型用戶而非新用戶,但是在像印度和中國這樣的國家中,智能手機(jī)的用戶數(shù)量仍然出現(xiàn)了顯著的增長。今年全球共計賣出了12億臺智能手機(jī),這對可玩游戲的設(shè)備而言,是一個龐大得令人驚嘆的數(shù)字。
熱門移動游戲可能獲得的收入也將繼續(xù)增長。Supercell公司預(yù)計將會在今年獲得18億美元的收入,其中絕大多數(shù)的收入將來自于《部落戰(zhàn)爭》(Clash of Clans),這也讓這款游戲足以和任何一個游戲平臺上最會賺錢的熱門游戲相媲美。在2015年,我們預(yù)測移動游戲每一天的收入很可能都會達(dá)到500萬美元甚至更多。
主機(jī)游戲與PC游戲登陸移動平臺
這意味著那些成功的主機(jī)游戲和PC游戲品牌將會有不止一款登陸移動平臺,而我們也將會在移動平臺上接觸到與主機(jī)版或者PC版相同的游戲體驗。是的,我們已經(jīng)看到不少主要的主機(jī)游戲在他們的新作品中增加了移動游戲內(nèi)容,以擴(kuò)展它們的游戲體驗,又或者是給玩家一些不同于主機(jī)游戲的其他游戲體驗。以《FIFA終極球隊》(FIFA Ultimate Team)為例,這款作品成為了EA公司非常成功的一款移動游戲,它在幫助主機(jī)版和PC版的《FIFA》游戲獲得了更好銷量的同時,也憑借自己的力量創(chuàng)造了大量的游戲收入。
我們在2015年將會見到移動游戲接近于成為PC版或主機(jī)版游戲一個新的運行平臺。今年出現(xiàn)的第一個例子就是《小龍斯派洛:誘捕小隊》(Sky(微博)landers: Trap Team)。這款游戲在今年邁出了前所未有的一步,在平板電腦上推出了帶有一個類似主機(jī)平臺的藍(lán)牙控制手柄的基礎(chǔ)游戲套裝,并且移動版游戲套裝的售價也與主機(jī)版的完全一樣。分析師邁克爾·帕切特(Michael Pachter)在評價動視公司的這一舉動時稱其“非常聰明”。這種做法可以有效地在《小龍斯派洛:誘捕小隊》的玩家想玩游戲時將平板電腦變成了游戲主機(jī),并且不用霸占家中的電視機(jī)。
小龍斯派洛:誘捕小隊
這并不是讓PC版和主機(jī)版游戲直接登陸到平板電腦上的唯一案例。暴雪也在它的數(shù)字卡牌游戲《爐石傳說》(Hearthstone)身上收獲了卓越的輝煌,它在平板電腦上的游戲方式與PC平臺幾乎完全一致。反過來,它也幫助平板電腦在核心玩家的心中樹立起一個有用又便宜的便攜式游戲設(shè)備的形象,尤其是在與筆記本電腦的對比之中。Wargaming在把《坦克世界(微博)》(World of Tanks)以《坦克世界閃電戰(zhàn)》(World of Tanks Blitz)接入移動平臺的過程中,也做出了非常不錯的成績,他們將PC游戲中的精髓帶到了平板電腦的環(huán)境中。在2015年,我們有望會看到更多的主機(jī)游戲和PC游戲,帶著與主機(jī)平臺和PC平臺完全相同的游戲玩法,登陸到移動平臺上。
移動平臺的核心游戲?qū)鲩L
到目前為止,休閑游戲仍然在移動游戲的收入中占據(jù)主導(dǎo)地位,不過這種情況將會發(fā)生改變。我們已經(jīng)可以在移動游戲前十名的排行榜上看到一些深度策略和角色扮演游戲的身影,比如《部落戰(zhàn)爭》、《戰(zhàn)爭游戲:火力時代》(Game of War: Fire Age)以及《智龍迷城》(Puzzle & Dragons)。發(fā)行商們意識到,盡管像《糖果粉碎傳奇》(Candy Crush Saga)這樣的純休閑游戲可以獲得數(shù)量驚人的玩家群體,但是它往往不會獲得太好的貨幣化表現(xiàn)。越有深度的游戲通常都會帶來更高的貨幣化比率,這是因為玩家會在更長的一段時間內(nèi)更為深入地參與到游戲之中。
就連蘋果公司都注意到了這一點,堂而皇之地將核心的多人在線競技游戲《虛無榮耀》(Vainglory)放到了它最新一代iPhone的廣告之中。發(fā)行商們將會把其他類型的游戲帶到移動設(shè)備上,推出更有深度的玩法,希望以此讓玩家在游戲中停留的時間更長一些,并進(jìn)行更多的消費,真正的關(guān)鍵在于將盡可能多的用戶吸引到一款頗具深度的核心游戲之中。在2015年,我們將會看到一些大型發(fā)行商對此作出嘗試。
虛無榮耀
高價游戲?qū)貧w
移動游戲最初的售價范圍在10美元上下,個別游戲的價格可能會更高,但是隨著軟件市場越來越擁擠,游戲的價格也隨之下滑。許多游戲會推出一個免費的體驗版,用以誘使玩家掏錢購買那些較為昂貴的其余游戲內(nèi)容。當(dāng)應(yīng)用內(nèi)消費的功能實現(xiàn)之后,免費游戲也隨之起步,并且逐步在移動游戲市場上占據(jù)了主導(dǎo)地位。
不過,免費游戲既不是在移動游戲領(lǐng)域中各類型游戲賺錢的唯一方式,也不是最佳的方式。許多獨立開發(fā)商通過付費游戲也取得了不錯的成績,比如《紀(jì)念碑谷》(Monument Valley)。有一些游戲的類型,比如故事性比較強(qiáng)的游戲,就不能采用免費游戲的形式,但是預(yù)付費的模式就非常適合它們。
在2015年,我們將會看到更多的游戲采用預(yù)付費的經(jīng)營模式,發(fā)行商也將對貨幣化方案進(jìn)行更多的變化嘗試。正確使用免費游戲模式將會給他們帶來大量的鈔票,但是讓剩余95%的用戶在玩過這款游戲之后卻什么都不用付出看上去更奇怪。廣告、訂閱收費、贊助或者其他的貨幣化模式都將在2015年得到更多的嘗試機(jī)會,看看是否會有其他的方式能夠從玩家的錢包中掏出錢來。
更具創(chuàng)意性
最后,在競爭愈加激烈的移動游戲市場中,這一條趨勢是非常重要的一條。移動游戲市場上有太多的同類模仿游戲,而當(dāng)市場上有這么多游戲可供選擇的時候,想要與用戶建立聯(lián)系并讓他們參與到自己的游戲中就會變得非常困難。那些市場上最大的公司或許不需要太多的創(chuàng)造力就可以收獲不錯的成績,因為他們已經(jīng)擁有了一個龐大的用戶群又或者是巨大的資源,不用大費周章就可以在短短的時間內(nèi)毫不費力地獲得優(yōu)勢。但是其他的一些發(fā)行商和開發(fā)商——尤其是那些規(guī)模較小的——則意識到,盡管具有風(fēng)險,但是他們獲得成功的最廉價方式就是創(chuàng)意。
游戲設(shè)計中的創(chuàng)意從游戲開發(fā)之初就具備了,但是想要獲得真正的成功,開發(fā)商和發(fā)行商在游戲的市場營銷、貨幣化策略、用戶社區(qū)建設(shè)以及這項業(yè)務(wù)的其他方方面面都需要有創(chuàng)意?,F(xiàn)在是移動游戲產(chǎn)業(yè)的黃金時代,但是隨著全球競爭不斷升溫,從長遠(yuǎn)來看,這些金子只會流向那些最具創(chuàng)意的開發(fā)商和發(fā)行商。為什么像Supercell這樣的一間小發(fā)行公司,從少數(shù)幾款移動游戲中獲得的收入,會比像EA這樣手握數(shù)百款移動游戲的大型發(fā)行商所獲得的收入還要多?或許其中有運氣的成分,但是前者肯定更具創(chuàng)意。
在游戲設(shè)計、市場營銷以及移動游戲業(yè)務(wù)的其他方面發(fā)掘出一些有趣、獨特且有創(chuàng)意的想法,將會在2015年給小型的開發(fā)商和發(fā)行商帶來更多的成功。而我們則可能會在熱門游戲的排行榜中看到這些新作品的身影。
以上就是游戲經(jīng)驗談 2015手游市場五大趨勢不可避免全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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