中國游戲產業(yè)年會精選 2015必是轉折點之年
2014年12月17日下午,中國游戲產業(yè)年會大會下午場又有13位業(yè)界高層對中國游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢進行了解讀。不能來到會議現(xiàn)場怎么辦?會議內容太多怎么辦?為方便您的閱讀,星游社記者在大會舉辦的第二日,繼續(xù)為你選出演講中最犀利、最有前瞻性的觀點,告訴你游戲產業(yè)年會大會上大佬們到底講了些什么。
觸控科技CEO陳昊芝:觸控將整合弱聯(lián)網和社交休閑游戲
觸控科技CEO陳昊芝在本次產業(yè)年會上發(fā)表了題為“整合、突破、2015”的演講,在演講中,陳昊芝表示,觸控一直力推的Cocos平臺全球199個國家地區(qū)已經有40萬開發(fā)者在使用,它已經成為全球使用率最高的手機游戲引擎之一,除北美外,都已超過Unity,同時還公布了觸控科技另一業(yè)務——暢思廣告獲得《海島奇兵》國內iOS廣告投放的全案**。陳昊芝表示,觸控是一家特殊的公司,既是行業(yè)技術的供應方,也有游戲業(yè)務和廣告業(yè)務,通過整合不同業(yè)務,觸控希望能夠全方位的突破。
精彩觀點摘錄:
1.行業(yè)的收入集中,推廣成本提升。陳昊芝表示整個行業(yè)47%的收入較為集中,而新產品的推廣成本也有所提升,對于手游公司而言將會是壓力的存在。如果把今年整個第三方游戲市場去作為一個獨立的盤子看的話,比2013年僅增長20%左右,這些公司今天在手游行業(yè)都會面臨著流量產品的資源壓力??v觀傳統(tǒng)端游公司,底蘊還有資源的沉淀和爆發(fā),使得在移動游戲領域都有不錯的表現(xiàn)。
2.2015年可能出現(xiàn)上億級別的單機社交游戲。陳昊芝認為,在2014年的單機休閑游戲市場,除了微信游戲外,《開心消消樂》是一個明星產品,證明了沒有大型平臺的支撐,同樣可以用社交游戲玩法形成五千萬以上的收入,2015年可能出現(xiàn)億級的產品。據(jù)陳昊芝透露目前觸控科技開始全面整合弱聯(lián)網模式和社交模式,即將對外發(fā)布,讓用戶沒有門檻進入。陳昊芝認為,單機游戲產品依然存在非常大的市場空間。但是單純靠一些玩法的突破,越來越難成為大作,所以產品也是需要整合的。
360手游事業(yè)部總經理姜祖望——手游RPG時代已到來
360手游事業(yè)部總經理姜祖望在年會大會的下午場做了題為《巨頭搶灘,手游RPG時代的到來》的演講,他認為,手游從2012年開始發(fā)展到現(xiàn)在差不多兩年的時間,但是走完了端游十年的發(fā)展歷程,現(xiàn)在被大家看作最賺錢的行業(yè),中國的手游發(fā)展到今天人口紅利已經消失了,2014年上線的手游產品突破萬款,用戶增長開始面臨天花板,如何解決這個問題,姜祖望從渠道商的角度分享了他的幾個觀點。
精彩觀點摘錄:
1.手游RPG時代已來臨。2014年12月,手游的下載榜單和收入的榜單都被RPG游戲占領了,姜祖望認為,雙榜第一標志著中國手游RPG時代的到來,因為中國端游時代積累下來大量RPG游戲玩家都喜歡這個玩法。最近幾款發(fā)行的作品當中,暢游的《天龍八部3D》,網易的《天下HD》,完美世界的《笑傲江湖》《暗黑黎明》都取得了非常不錯的成績。
2.360手游部門買入IP免費競標。據(jù)姜祖望介紹,360手游部分買入了一些IP,在之前的重慶開發(fā)者沙龍上推出了第一期IP的免費競標活動,將《黑貓警長》、《狩魔手記》、《武道乾坤》、《黃飛鴻》四個大的IP交給廠商競標,近日還在??谂e辦了第二期IP競標的活動,提供《界皇》《九品芝麻官》《最強大腦(第二季)》,以及一款S級日本動漫IP進行現(xiàn)場進行競標。
游久時代總裁代琳——2015年手游進入整合期
游久時代總裁代琳從事互聯(lián)網行業(yè)15年時間了,在本次大會上她用互聯(lián)網的思想預測了2015年游戲行業(yè)的趨勢。
精彩觀點摘錄:
1.2015年手游進入整合期。代琳認為2012年是手游元年,一般在任何一個領域,在第三年、第四年的時候會進入整合期,早期的SP,后來的團購都是,手游在2015年也將進入整合期,意味著精彩的公司更加突出,平庸普通的公司可能會在2015年遇到大的挫折。
2.HTML5最適合游戲推廣。代琳認為,隨著手游推廣成本越來越高,HTML5這種無端化的形式有利于有推廣需求的小手游公司來推廣游戲,可以解決很多的推廣成本。
中清龍圖CEO楊圣輝——游戲行業(yè)最需要尊重的是創(chuàng)新
中清龍圖CEO楊圣輝在大會上首先回顧了公司發(fā)行的2014年現(xiàn)象級手游《刀塔傳奇》的年度表現(xiàn),他認為《刀塔傳奇》之所以能夠取得成功跟創(chuàng)新是分不開的。莉莉絲開發(fā)團隊雖然人數(shù)非常少,立項時只有三四個人,但是他們覺得自己應該做一個與眾不同的產品,不應該跟隨別人,希望自己的產品可以讓整個行業(yè)都能夠去研究它。
精彩觀點摘錄:
1.立項要跟著未來需求走,建議往重度游戲傾斜。楊圣輝認為,產品立項時非常重要,如果立項層面出現(xiàn)錯位,后面成功的機會就笑了,好的產品的立項永遠是跟著未來的需求走得,2015年,隨著人們在手機上面的娛樂時間越來越長,再加上手機的性能進一步提升,重度游戲的機會已經到來了,輕度游戲還會一定的空間,但是對品質要求變得非常高,而且可成功的產品數(shù)量非常少,立項時建議大家向重度游戲方向傾斜。
2.IP的創(chuàng)新應用還應該挖掘。楊圣輝認為,中國人看小說是很普遍的習慣。目前熱門網絡小說改編的游戲的玩法還不夠好,網絡小說IP的價值還不能很好的體現(xiàn)。
以上就是中國游戲產業(yè)年會精選 2015必是轉折點之年全部內容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。-
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