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美移動(dòng)游戲收入增長份額下滑 多元化成趨勢

作者:亡靈指揮官 發(fā)布時(shí)間:

移動(dòng)游戲又創(chuàng)記錄!2014年為美經(jīng)濟(jì)創(chuàng)收324億

移動(dòng)游戲在2014年又創(chuàng)下了一個(gè)新紀(jì)錄。根據(jù)SNL Kagan一份最新的報(bào)告,移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)在2014年為美國經(jīng)濟(jì)帶來了52.3億美元的收入。

盡管美國移動(dòng)游戲業(yè)的收入在2014年比上一年度提升了27個(gè)百分點(diǎn),但這卻是這個(gè)領(lǐng)域最近幾年來增長幅度最低的一年。在2013年,美國移動(dòng)游戲收入比上一年度增加了93個(gè)百分點(diǎn)。在那之前的一年,增長幅度也有45個(gè)百分點(diǎn)。

自2013年以來,游戲領(lǐng)域在美國移動(dòng)娛樂市場中所占的份額也出現(xiàn)了略微的收縮。在2014年,美國民眾在移動(dòng)娛樂業(yè)中進(jìn)行的消費(fèi)達(dá)到91.4億美元,其中57%花在了游戲領(lǐng)域之中,剩余的43%則被視頻、音樂以及本地化消費(fèi)服務(wù)(LBS)瓜分。而在2013年,游戲在整個(gè)移動(dòng)娛樂市場中所占的份額為63個(gè)百分點(diǎn)。

而游戲業(yè)所占份額出現(xiàn)下滑的原因,是因?yàn)樵谡麄€(gè)移動(dòng)娛樂業(yè)中,其他子產(chǎn)業(yè)的增長速度都超過了游戲產(chǎn)業(yè)。視頻產(chǎn)業(yè)的收入上升了59個(gè)百分點(diǎn),達(dá)到了18億美元,音樂產(chǎn)業(yè)增長了48個(gè)百分點(diǎn),達(dá)到了17.6億美元。收入只有3.52億美元的本地化消費(fèi)服務(wù)在整個(gè)移動(dòng)娛樂產(chǎn)業(yè)中算是相當(dāng)小的一個(gè)子產(chǎn)業(yè)(所占份額僅為4個(gè)百分點(diǎn)),但是它的增長速度卻極其迅猛。2014年美國本地化消費(fèi)服務(wù)收入翻了一倍有余,與前一年度相比增長了550個(gè)百分點(diǎn)。

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