手游手柄市場(chǎng)前景 堅(jiān)信著春天很快便會(huì)到來(lái)
草禾言最近有點(diǎn)忙,每天都在興奮與焦慮中難以成眠。這種興奮感是他創(chuàng)業(yè)近一年 來(lái)所從未有過(guò)的,原因在于自己正在研發(fā)的項(xiàng)目,業(yè)內(nèi)巨頭也都陸續(xù)推出同類似產(chǎn)品,而焦慮的原因也是因?yàn)榫揞^們都開(kāi)始進(jìn)來(lái)了,面臨的市挑戰(zhàn)更嚴(yán)峻了。 2015年1月20號(hào),小米科技與UC九游前后都推出了游戲手柄——這個(gè)1983年就誕生,但隨著重度手游的出現(xiàn)而被重新激活的周邊外設(shè)設(shè)備正被業(yè)內(nèi)給予厚望。
2014年2月,草禾言在福州創(chuàng)立了新游互聯(lián)(福州)信息科技有限公司 ,公司大幾十人,一半以上的人在支持手柄項(xiàng)目,硬件模塊主要在深圳,福州負(fù)責(zé)平臺(tái)模塊研發(fā)和一些開(kāi)發(fā)者服務(wù)模塊的支持,北京負(fù)責(zé)商務(wù)市場(chǎng)和電商等模塊。硬件模塊相關(guān)都在深圳,包括售后客服等,福州團(tuán)隊(duì)都是用的草禾言原來(lái)在91的團(tuán)隊(duì),而深圳的模塊則是拉了一專業(yè)的硬件團(tuán)隊(duì)后面加盟。
對(duì)于一個(gè)創(chuàng)業(yè)者來(lái)說(shuō),自身技術(shù)的成熟、行業(yè)經(jīng)驗(yàn)的積累就可以決定在創(chuàng)業(yè)路上能走多遠(yuǎn)。草禾言---一個(gè)長(zhǎng)期從事和平臺(tái)相關(guān)業(yè)務(wù)、渠道、游戲,數(shù)據(jù)、分發(fā)、開(kāi)發(fā)平臺(tái)、硬件等模塊都相繼涉獵過(guò),同時(shí)自己也是游戲重度玩家,行業(yè)比較能折騰的人,出來(lái)創(chuàng)業(yè)是遲早的事情。草禾言向記者表示:其實(shí)創(chuàng)業(yè)的想法一直都有,但也不能盲目的去創(chuàng)業(yè)。在此也要感謝在網(wǎng)龍和91以及奇虎360工作期間,給了他接觸各個(gè)不同業(yè)務(wù)形態(tài)和智能硬件的機(jī)會(huì),草禾言進(jìn)入了游戲智能硬件垂直領(lǐng)域,從設(shè)計(jì)硬件到深入到了硬件的第一線,做了比較多的積累。
說(shuō)到與游戲手柄的結(jié)緣,草禾言表示:自己本身就是一個(gè)重度游戲 玩家,并且玩過(guò)眾多類型的游戲。在玩游戲的過(guò)程中,靈光一閃,感覺(jué)游戲體驗(yàn)不會(huì)一成不變,手機(jī)游戲一定會(huì)變革、游戲外設(shè)的需求會(huì)越拉越高。 通過(guò)對(duì)市場(chǎng)調(diào)查和自身實(shí)力的考量,感覺(jué)創(chuàng)業(yè)時(shí)機(jī)已經(jīng)來(lái)到并明確了創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目----游戲手柄。秉著精益求精的態(tài)度,“新游無(wú)線游戲手柄”一次又一次次推遲了發(fā)布時(shí)間。而1月20日,小米和UC同時(shí)發(fā)布旗下的游戲手柄 ,并同時(shí)標(biāo)價(jià)99元。這個(gè)價(jià)格讓草禾言有點(diǎn)措手不及,因?yàn)閯?chuàng)業(yè)者團(tuán)隊(duì)和巨頭相比,先天就有著不足,在產(chǎn)品一上線的早期,就被逼著要完全放棄利潤(rùn),甚至是為了跟巨頭競(jìng)爭(zhēng),得提前進(jìn)入貼用戶的階段。新浪游戲了解到,目前的同類似游戲手柄,其成本價(jià)占到售賣價(jià)的80%以上。面對(duì)這樣的市場(chǎng)環(huán)境,草禾言決定:價(jià)格不是唯一比拼因素,還是得靠產(chǎn)品說(shuō)話。
22年的洗練 游戲手柄發(fā)展史
如果我們追溯歷史,那么會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲手柄的標(biāo)準(zhǔn)配置是由任天堂確立及實(shí)現(xiàn)的,它包括:十字鍵(方向),ABXY功能鍵(動(dòng)作-亦有硬件生產(chǎn) 商使用不同方法標(biāo)記,但排列分大體相同),選擇及暫停鍵(菜單)這三 種控制按鍵。在首款手柄問(wèn)世的7年后,具有更多功能并且更受歡迎的 手柄問(wèn)世了——任天堂紅白機(jī)手柄的原型NES原裝手柄,本款手柄可能 一些玩家會(huì)有一些陌生,而提起紅白機(jī)的手柄相信大家一定不會(huì)感到陌 生,而相信也正是該款手柄讓大多數(shù)的玩家第一次接觸手柄,而也正是 本款手柄讓很多的國(guó)內(nèi)廠商都將眼光瞄向了手柄市場(chǎng)。
游戲手柄現(xiàn)狀:市場(chǎng)環(huán)境四要素漸成熟
隨著國(guó)內(nèi)智能手機(jī)的穩(wěn)定發(fā)展,手機(jī)游戲的快速崛起,延伸出來(lái)的 娛樂(lè)產(chǎn)品逐漸增多。而電視游戲重新返回?zé)善粮羌铀倭诵∶?、阿里巴巴等巨頭提前布局,紛紛搶占游戲手柄市場(chǎng)。傳統(tǒng)的硬件巨頭,北通,羅技等也一直對(duì)這個(gè)市場(chǎng)虎視眈眈,國(guó)內(nèi)一些創(chuàng)業(yè)者也在關(guān)注這個(gè)手柄市場(chǎng)并付出了行動(dòng)。
手機(jī)游戲現(xiàn)在還屬于碎片化娛樂(lè),三消、卡牌等市場(chǎng)一直會(huì)很大。 但是屏幕的限制性導(dǎo)致了娛樂(lè)體驗(yàn)的缺失,游戲手柄的出現(xiàn)并不是什么 逆潮流的事,而是這部分需求需要被滿足。隨著玩家?jiàn)蕵?lè)需求的不斷增 加,手游不再只是碎片化,傳統(tǒng)端游開(kāi)發(fā)商的加入,手機(jī)游戲質(zhì)量提升,玩家的游戲模塊化,固 定化趨勢(shì)也相對(duì)明顯,有越來(lái)越多的玩家選擇在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,時(shí)間空間相 對(duì)自由可控的場(chǎng)景下進(jìn)行娛樂(lè),比如睡前。手游上的競(jìng)技類游戲的發(fā)展 受限于手機(jī)體驗(yàn)本身,這個(gè)市場(chǎng)是會(huì)持續(xù)成長(zhǎng)的,至于用戶規(guī)模數(shù)用戶 需求有多大,是否有天花板,就要靠行業(yè)的從業(yè)者們共同挖掘了,以至于游戲手柄市場(chǎng)被眾多巨頭和創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)以及資本所看中,紛紛加入其中。
草禾言認(rèn)為游戲手柄真正爆發(fā)會(huì)將在2015年中旬到2016年之間。因?yàn)樯鷳B(tài)型的產(chǎn)品需要全產(chǎn)業(yè)參與,上下游都要打通,早了不行,晚了就 沒(méi)機(jī)會(huì)?,F(xiàn)在的時(shí)機(jī)屬于黎明前站,各自準(zhǔn)備中,都在等用戶教育成熟,行業(yè)機(jī)會(huì)到來(lái)了,然后才能爆發(fā)。
而手柄行業(yè)爆發(fā)需要滿足的條件都陸續(xù)接近成熟:
①、手機(jī)硬件性能媲美傳統(tǒng)主機(jī),遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越市面電視盒子產(chǎn)品(手機(jī)性能遵循摩爾定律仍在高速進(jìn)化發(fā)展);
②、游戲質(zhì)量(游戲開(kāi)發(fā)者開(kāi)發(fā)水平提升,原因比較多,一個(gè)是傳統(tǒng)端游巨頭的手游轉(zhuǎn)型以及手游開(kāi)發(fā)者的開(kāi)發(fā)能力實(shí)力的提升)。
③、手游類型領(lǐng)域里的新機(jī)會(huì)(用戶的智能機(jī)覆蓋率提升,游戲網(wǎng)齡提升,目前大部分用戶還在小白階段,但是已經(jīng)有部分玩家相對(duì)成熟,玩家的游戲接受能力,個(gè)性化需求都陸續(xù)起來(lái)。)
④、資本的熱度(游戲手柄屬于智能硬件品類,受手游產(chǎn)業(yè)本身熱度,以及智能硬件的大勢(shì),資本相對(duì)看好,產(chǎn)業(yè)里有了更多的參與者,資本熱度還表現(xiàn)在tv game上面的活躍以及對(duì)這個(gè)領(lǐng)域的延展。)
單就游戲手柄來(lái)講,業(yè)內(nèi)人士褒貶不一。有的人認(rèn)為游戲手柄只是小眾產(chǎn)品,只有手游發(fā)燒友才會(huì)購(gòu)買,很難形成大市場(chǎng)規(guī)模??春玫娜藙t認(rèn)為:手游的紅海加劇了小型CP們死亡的速度,也加速了中國(guó)手游向精品化發(fā)展的速度,這這個(gè)過(guò)程當(dāng)中,重度手游將真正迎來(lái)自己發(fā)展的機(jī)會(huì)。而想要更好的玩爽重度手游,手機(jī)和平板電腦都有著操作上的先天劣勢(shì)。游戲手柄正是在這個(gè)契機(jī)下應(yīng)運(yùn)而生的。但對(duì)于2015年的手游市場(chǎng)到 底如何,重度手游是否會(huì)爆發(fā)?爆發(fā)的程度有多大?現(xiàn)在業(yè)內(nèi)的觀點(diǎn)還沒(méi)有統(tǒng)一。而,游戲手柄的出現(xiàn),同時(shí)有可能會(huì)嚴(yán)重打擊了掌機(jī)市場(chǎng),掌機(jī)化的游戲體驗(yàn)一直有比較大的受眾群體,從外觀體驗(yàn)到內(nèi)容,以及所謂的便攜性,無(wú)線游戲手柄的出現(xiàn)無(wú)疑會(huì)加速了掌機(jī)市場(chǎng)的沒(méi)落
不可否認(rèn),單就一個(gè)游戲手柄市場(chǎng)而言,想要發(fā)展起來(lái)確實(shí)不那么容易,整個(gè)游戲智能硬件市場(chǎng)是需要玩家、CP和平臺(tái)等共同努力才能全面發(fā) 展的。一個(gè)成熟的游戲智能硬件市場(chǎng),是需要上、下游產(chǎn)業(yè)鏈完整才能形成的,而產(chǎn)品也應(yīng)該是多樣化的。相信在不久的將來(lái),游戲智能硬件外設(shè)或?qū)⒊蔀橛绊懴乱粋€(gè)百億級(jí)市場(chǎng)增長(zhǎng)的重要環(huán)節(jié)。
以上就是手游手柄市場(chǎng)前景 堅(jiān)信著春天很快便會(huì)到來(lái)全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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