革命號(hào)角已經(jīng)吹響 手游重度進(jìn)化時(shí)機(jī)已成熟
從2013年年中開(kāi)始,游戲產(chǎn)業(yè)就開(kāi)始大肆的鼓吹重度手游的論調(diào),但經(jīng)過(guò)2014年一整年的發(fā)展,從最直觀的數(shù)據(jù)當(dāng)中,我們卻發(fā)現(xiàn),手游市場(chǎng)中卡牌類(lèi)游戲仍然占有相當(dāng)大的份額,而重度ARPG類(lèi)游戲依然處于一個(gè)隱而待發(fā)的狀態(tài),雖然市場(chǎng)份額節(jié)節(jié)攀升,但尚缺少一個(gè)真正意義上的領(lǐng)頭之作。
可喜的是,在2014年的末尾,我們看到了重度手游在2015年即將爆發(fā)的趨勢(shì),而這股趨勢(shì)我們可以分為游戲企業(yè)、用戶(hù)以及連接游戲企業(yè)與用戶(hù)的第三方輔助企業(yè)這三個(gè)部分來(lái)談。
第一、手柄這樣的外設(shè)
手機(jī)屏幕的大小、觸摸屏的設(shè)置制約了重度手游的發(fā)展?,F(xiàn)在的重度手游最大的困擾在于:手機(jī)屏幕的操作性很多時(shí)候不能滿(mǎn)足重度手游的需要。
當(dāng)年的MMORPG端游(大型多人在線(xiàn)角色扮演游戲),恨不能全鍵盤(pán)都被設(shè)置成一個(gè)個(gè)的快捷鍵,即使是頁(yè)游也或多或少有著幾個(gè)常用的按鍵。
而在2013年9月,蘋(píng)果推出的最新iOS 7系統(tǒng)當(dāng)中,實(shí)現(xiàn)默認(rèn)支持手機(jī)游戲手柄功能,通過(guò)蘋(píng)果MFi認(rèn)證的手機(jī)游戲手柄,可以直接使用Lightning或藍(lán)牙功能與手機(jī)連接,無(wú)須安裝任何APP或設(shè)置即可直接使用。
自2013年開(kāi)始,外設(shè)廠商看紛紛開(kāi)始行動(dòng)起來(lái),他們的想法是借助手柄這一外設(shè)使得手機(jī)變成當(dāng)年風(fēng)靡一時(shí)的類(lèi)似NDS、Gameboy這樣的掌機(jī)。
2013年年末,美國(guó)Moga公司推出首款可以直接被IOS支持使用的游戲手柄“Ace Power”,此后不久羅技、賽睿、Mad Catz也先后發(fā)布手機(jī)游戲手柄。
由于受制于當(dāng)時(shí)游戲的兼容性問(wèn)題以及外設(shè)高昂的價(jià)格,手柄并沒(méi)有取得很好的效果,2014年上半年的手游市場(chǎng)依然是卡牌類(lèi)的天下。
但是這一切,并不表示手柄這一外設(shè)沒(méi)有巨大的想象空間,數(shù)據(jù)顯示,而根據(jù)艾媒咨詢(xún)發(fā)布的《2014Q3中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)季度監(jiān)測(cè)報(bào)告》顯示,2014年第三季度中國(guó)移動(dòng)游戲游戲用戶(hù)規(guī)模增至4.62億人,海量的用戶(hù)背后存在著巨大的市場(chǎng)空間,2014年年末至今,國(guó)內(nèi)的新游互聯(lián)、UC九游、小米相繼進(jìn)入游戲手柄市場(chǎng)。
以正在京東展開(kāi)眾籌的新游無(wú)線(xiàn)游戲手柄上的價(jià)格為例,主打99元、149元的價(jià)格,這個(gè)價(jià)格相比于此前最低的羅技G550的500元已經(jīng)徹底將價(jià)格這一門(mén)檻給擊碎。而在兼容性上,新游無(wú)線(xiàn)游戲手柄采用的是自建平臺(tái),以此來(lái)解決游戲兼容性和手機(jī)屏幕虛擬按鍵的問(wèn)題。
當(dāng)然,游戲手柄的發(fā)展依然會(huì)遇到諸多的門(mén)檻,但是重度手游需要有類(lèi)似手柄這樣的外設(shè)來(lái)解決操控性的問(wèn)題。
未來(lái)是否能夠不借助手柄直接在手機(jī)上或者類(lèi)似聲控這樣的技術(shù)來(lái)取代外設(shè),是有可能的,但目前手柄的發(fā)展將直接決定重度手游的生存空間。
第二、大型的端游廠商進(jìn)場(chǎng)
2013年是手游的爆發(fā)之年,但2014年才是端游廠商集體轉(zhuǎn)型手游的一年,在此過(guò)程當(dāng)中,暢游的《天龍八部3D》兩個(gè)月流水突破4億,蝸牛的《太極熊貓》流水、**雙雙過(guò)億。
除此之外,騰訊、網(wǎng)易、巨人等也相繼推出了重度手游的代表作,無(wú)論是其中的哪一家端游廠商,他們?cè)谌肆?、物力的投入上相比較一些小團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)都是天文數(shù)字。手游市場(chǎng)的洗牌期已經(jīng)結(jié)束。
當(dāng)市場(chǎng)中沒(méi)有比較的時(shí)候,我們可以接受任何形態(tài)的產(chǎn)品,但一旦有了比較,那些小成本,粗制濫造的產(chǎn)品將迅速被淘汰。
輕度的卡牌手游能夠迅速崛起,是因?yàn)槭钟问袌?chǎng)剛剛爆發(fā),研發(fā)商不需要投入太多的資源,往往5-10人,100萬(wàn)資金、半年不到的時(shí)間,一款手游就可以上線(xiàn),而對(duì)于用戶(hù)來(lái)說(shuō),市場(chǎng)中沒(méi)有太多的可選項(xiàng)。
但是,當(dāng)一個(gè)IP都要?jiǎng)虞m千萬(wàn)元,當(dāng)研發(fā)成本輕而易舉超過(guò)千萬(wàn)元,當(dāng)研發(fā)團(tuán)隊(duì)逐漸向幾十人靠攏,這已經(jīng)不再是小的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)所能夠承受。手游的紅海加劇了小型CP們死亡的速度,也加速了中國(guó)手游向精品化發(fā)展的速度,這這個(gè)過(guò)程當(dāng)中,重度手游將真正迎來(lái)自己發(fā)展的機(jī)會(huì)。
因?yàn)閷?duì)于研發(fā)商來(lái)說(shuō),輕度手游的ARPU與重度手游的ARPU相比,后者的誘惑力更大。而中國(guó)手游市場(chǎng)經(jīng)歷了兩年的快速發(fā)展,當(dāng)用戶(hù)被洗完的時(shí)候,如何深度的開(kāi)發(fā)這些用戶(hù)將直接決定增長(zhǎng)的走勢(shì),所以,將有更多的廠商投入精力去開(kāi)拓重度手游。
暢游的游戲事業(yè)群總裁王一說(shuō),“我們會(huì)把精力放在提高產(chǎn)品品質(zhì)、讓單款產(chǎn)品獲得更大的成功概率上,而不是通過(guò)推出多個(gè)產(chǎn)品博成功概率。2015年全年,在手游領(lǐng)域,暢游的戰(zhàn)略是重質(zhì)量遠(yuǎn)勝于追求數(shù)量,其中,大部分上線(xiàn)產(chǎn)品將是重度游戲。”
第三、用戶(hù)已經(jīng)完成教育
在此前的一次高峰論壇上,樂(lè)逗的陳湘宇曾經(jīng)對(duì)于中國(guó)手游的市場(chǎng)現(xiàn)狀表達(dá)了一個(gè)觀點(diǎn),他認(rèn)為,“中國(guó)休閑游戲領(lǐng)域用戶(hù)經(jīng)歷從0變1的進(jìn)化過(guò)程,看到用戶(hù)的訴求和用戶(hù)行為,所以目前國(guó)內(nèi)大部分用戶(hù)還處于休閑游戲狀態(tài),用戶(hù)玩游戲不是沉浸在游戲劇情中,而是消磨時(shí)間;隨著存量用戶(hù)訴求越來(lái)越多,出現(xiàn)越來(lái)越多的成長(zhǎng)體系。”
而與此相呼應(yīng)的是,巨人總裁紀(jì)學(xué)鋒在前段時(shí)間則說(shuō),“微信這兩年通過(guò)大量的中輕度休閑游戲培養(yǎng)起一批‘游戲小白’用戶(hù)玩手游的習(xí)慣,這對(duì)整個(gè)行業(yè)來(lái)說(shuō)是一件好事,但行業(yè)發(fā)展的一個(gè)必然趨勢(shì)是轉(zhuǎn)向重度手游,大公司的優(yōu)勢(shì)或許將在2015年迎來(lái)一次集中釋放。”
經(jīng)過(guò)2年的發(fā)展,憑借著簡(jiǎn)單易上手的休閑卡牌類(lèi)游戲,中國(guó)培養(yǎng)起了可能是全球最多的手游用戶(hù),也一改人們此前對(duì)于游戲“重男輕女”的觀念。但是,物極必反,憑借著這些輕度的游戲,中國(guó)市場(chǎng)的確圈到了海量的用戶(hù),但當(dāng)所有模式都在向這個(gè)方向前進(jìn)時(shí),用戶(hù)總會(huì)出現(xiàn)疲勞。
現(xiàn)在卡牌市場(chǎng)的情況是,千篇一律,無(wú)非是IP不同,因而劇情不同、角色不同,主流玩法并無(wú)二至。所以在一款稍作創(chuàng)新的《刀塔傳奇》問(wèn)世后,立刻打破騰訊的霸權(quán)。
王一認(rèn)為,玩家對(duì)手游大作的需求,從2D畫(huà)面向3D畫(huà)面轉(zhuǎn)移的趨勢(shì)非常明顯;游戲類(lèi)型上,基于端游成熟玩法的大作越來(lái)越受到玩家歡迎;在游戲數(shù)據(jù)交互方式上,從異步通信到同步數(shù)據(jù)的趨勢(shì)越來(lái)越明顯。最后是社交,越來(lái)越多的玩家拋棄弱聯(lián)網(wǎng)的單機(jī)游戲,走向真正強(qiáng)社交的手機(jī)網(wǎng)游產(chǎn)品。
綜上所述,2015年,從用戶(hù)層面到廠商層面,再到第三方,都將催動(dòng)重度手游的一次徹底革新。
以上就是革命號(hào)角已經(jīng)吹響 手游重度進(jìn)化時(shí)機(jī)已成熟全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。-
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