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從《我的世界》玩法剖析現(xiàn)代游戲玩家心理

作者:暗影游俠 發(fā)布時(shí)間:

前不久,經(jīng)典沙盒類游戲《Minecraft》(中文名:《我的世界》,也簡(jiǎn)寫(xiě)為MC)口袋版銷量突破了3000萬(wàn),直追其在PC上的銷量,并為其開(kāi)發(fā)商Mojang帶來(lái)了超過(guò)2.1億美元的收入,從該游戲2009年推出以來(lái),5年多時(shí)間,從PC端到移動(dòng)端,這款像素風(fēng)游戲?yàn)槭裁匆恢睘槿私蚪驑?lè)道?有什么是值得我們學(xué)習(xí)和深思的地方?

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《Minecraft》這款游戲真要細(xì)細(xì)分析起來(lái),可以說(shuō)的點(diǎn)有不少,甚至于國(guó)人來(lái)說(shuō),既顛覆了對(duì)游戲的認(rèn)知,從畫(huà)面、玩法、系統(tǒng)上都與以往玩過(guò)的游戲都不一樣,但某種程度上,有實(shí)現(xiàn)了很多玩家關(guān)于游戲的“初幻想”。什么是游戲玩家的“初幻想”?籠統(tǒng)地說(shuō)起來(lái),就是當(dāng)游戲從簡(jiǎn)單的玩法像系統(tǒng)化過(guò)度之后,其對(duì)于玩家而言不再是一個(gè)消遣的手段,用時(shí)髦的話來(lái)說(shuō),是一個(gè)虛擬的世界,用wower曾經(jīng)的話說(shuō)叫“第二段人生”,基于此,我們不難推斷,所謂玩家對(duì)于游戲的“初幻想”是什么?

“游戲即人生的私服”,玩家對(duì)于游戲的渴望無(wú)外乎能超越現(xiàn)實(shí),獲得現(xiàn)實(shí)中無(wú)法獲得之自由。比如在很多游戲中,殺戮、戰(zhàn)爭(zhēng)等等現(xiàn)實(shí)中無(wú)法實(shí)現(xiàn)的元素都能在游戲中獲取。即便在《傳奇》年代,當(dāng)筆者游走于比奇城外的森林東北方向一棟無(wú)主房產(chǎn)時(shí),也曾幻想將其攻下,作為自己在游戲中的據(jù)點(diǎn)……但即便如此,對(duì)于很多游戲策劃而言,玩家剛進(jìn)入游戲,完全不知道要干什么或者一進(jìn)游戲就要求玩家開(kāi)始正確玩游戲,這是一個(gè)失敗的設(shè)定。因此通過(guò)開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)、新手教學(xué)、任務(wù)指引等一系列“友好”設(shè)置,讓玩家最終要游戲世界“生存”下來(lái),并找到“第二段人生”的目標(biāo),成為時(shí)下游戲普遍通用的真理。

通過(guò)任務(wù)指引玩家尋找游戲目標(biāo)

通過(guò)任務(wù)指引玩家尋找游戲目標(biāo)

而《Minecraft》則堂而皇之地犯了這條大忌,剛開(kāi)始接觸這款游戲的玩家想必都有這樣的經(jīng)歷,那就是進(jìn)去后不知道該干什么,這種只有在玩了10年魔獸的wower身上才會(huì)體現(xiàn)的“茫然感”自你一進(jìn)入《Minecraft》就產(chǎn)生,此時(shí)要么你退而卻步,要么絕境求生。而《Minecraft》的設(shè)計(jì)者在激發(fā)用戶求生欲望方面可圈可點(diǎn)。

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首先,這是一個(gè)足夠大的世界。每一個(gè)隨機(jī)生成的地圖最終的大小是地球表面積的8倍!而這偌大的世界生存的智慧生命或者說(shuō)能夠改造這個(gè)世界的生命可能只有你一個(gè)(聯(lián)機(jī)模式下,會(huì)有幾個(gè)甚至上千個(gè),但世界依然很大)!這是一種什么樣的心境?面對(duì)這樣一個(gè)龐大的世界,即便是一個(gè)方塊構(gòu)成的畫(huà)面,依然有不少人會(huì)奔著探索的目的,去看看這個(gè)世界各種各樣神奇的景色,最簡(jiǎn)單的目標(biāo),然而第一個(gè)黑夜降臨,怪物的出現(xiàn)會(huì)讓立刻明白你更緊迫的目標(biāo):建造一個(gè)庇護(hù)所并生存下來(lái)!于是作為玩家,你不僅找到了游戲的目標(biāo),更重要的是,在這個(gè)短短的過(guò)程中,你就會(huì)對(duì)這款看似畫(huà)面簡(jiǎn)單不知所謂的游戲產(chǎn)生由衷的敬畏感。

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再次,這是一個(gè)只屬于你的世界即便是現(xiàn)在《Minecraft》玩家普遍產(chǎn)生較強(qiáng)聯(lián)機(jī)需求的情況下,玩家對(duì)于該游戲世界產(chǎn)生的歸屬感是難以磨滅的,歸屬感一旦產(chǎn)生,所謂的上線不知道該干什么、沒(méi)目標(biāo)以及茫然也就不攻而破了,昨晚被我誘捕的JJ怪還在不在?上個(gè)月建立的小鎮(zhèn)人口發(fā)展多少了?今天第一條地鐵打通了!……當(dāng)你產(chǎn)生這種想法的時(shí)候,事實(shí)上《Minecraft》于你而言也就不存在所謂茫然了。游戲的中文譯名也明明白白地顯示了這一點(diǎn):《我的世界》。

好吧!雖然知道這一幕不太可能,但這是“我的世界”!

最后,我們不難發(fā)現(xiàn)《Minecraft》和其他諸如《饑荒》等生存類游戲、GTA等沙盒類游戲事實(shí)上也有很多不同之處,其最重要的一點(diǎn)就是用一堆在其他游戲中習(xí)以為常的元素搭建起一個(gè)不同尋常的世界。比如說(shuō)操作方式、模組甚至于像素風(fēng)的畫(huà)面,無(wú)論哪一個(gè)其實(shí)都非常簡(jiǎn)單,《饑荒》雖然畫(huà)風(fēng)更簡(jiǎn)單,但2D畫(huà)面背后,有非常明確目標(biāo)以及相對(duì)更活躍的世界AI;GTA宏大的制作自不必多說(shuō),而《Minecraft》作為獨(dú)立制作的游戲,在基礎(chǔ)上就能看到獨(dú)立游戲很多的影子,因此論接地氣,反而有一定的優(yōu)勢(shì)。即便其開(kāi)發(fā)者M(jìn)arkus也直言不諱地承認(rèn)自己是從哪獲得游戲的靈感,甚至將《Minecraft》稱為當(dāng)前其他游戲的克隆版本。作為玩家來(lái)說(shuō),即接觸的是一個(gè)全新的游戲類型,但進(jìn)入游戲不會(huì)產(chǎn)生任何的不適感,這對(duì)于《Minecraft》來(lái)說(shuō),也是非常重要的。

以上就是從《我的世界》玩法剖析現(xiàn)代游戲玩家心理全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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