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從《我的世界》玩法剖析現(xiàn)代游戲玩家心理

作者:暗影游俠 發(fā)布時(shí)間:
總覺得《饑荒》比較缺乏“參與感”

總覺得《饑荒》比較缺乏“參與感”

作為獨(dú)立制作的游戲,《Minecraft》必然會(huì)面臨推廣的問題,而這方面的經(jīng)驗(yàn)肯定會(huì)更加能給國內(nèi)的獨(dú)立開發(fā)者一些啟發(fā),畢竟你不可能去復(fù)制一個(gè)《Minecraft》……

口碑效應(yīng):從“不做推廣”到“不用做推廣”

在2009年5月1日,Markus在獨(dú)立開發(fā)者論壇TIGSource上傳了《Minecraft》首個(gè)可玩版本。他提醒道,“這是一個(gè)alpha版本,所以有時(shí)候會(huì)崩潰。”其他論壇寫手很快就開始探索Markus所呈現(xiàn)的這個(gè)方塊世界。其中涉及許多挖掘、建設(shè)和討論。游戲偶爾會(huì)崩潰,但即使是在初期階段,這款游戲仍然令玩家產(chǎn)生了不同尋常的吸引力。

游戲上線僅隔數(shù)分鐘就收到了玩家反饋。其他人也紛紛跟貼,發(fā)布了自己的建筑圖片。例如,城堡、堡壘、神秘的財(cái)寶箱等等。有些人寫道自己原打算做一艘船,但太難看了所以不敢公布。

Markus懷著極大的興趣回貼,傾聽他們報(bào)告漏洞,并同他們探討《Minecraft》的未來計(jì)劃。家人和好友都記得他講到《Minecraft》究竟有多受歡迎時(shí)那種神彩飛揚(yáng)的樣子。TIGSource每天都在上傳許多新游戲,但僅有少數(shù)能夠得到像Markus的作品這么多人的共鳴。他開始看到了一絲希望。也許這次他真的下對(duì)了賭注。

正是這些看似不可思議的圖片讓越來越多玩家進(jìn)入“我的世界”

正是這些看似不可思議的圖片讓越來越多玩家進(jìn)入“我的世界”

在6月早期,Markus在其博客描述了他所預(yù)期的定價(jià)模式。那些已經(jīng)為游戲付費(fèi)的用戶之后將可免費(fèi)訪問所有的更新內(nèi)容。他還將推出一個(gè)免費(fèi)版《Minecraft》,但這個(gè)版本只有一半的內(nèi)容。那些立即購買了《Minecraft》的玩家將可得到優(yōu)惠。當(dāng)游戲進(jìn)入beta開發(fā)階段時(shí),其售價(jià)將增長至20美元,而完整版售價(jià)將達(dá)到26美元。在6月12日,Markus開始接受訂單。24小時(shí)之后,他點(diǎn)擊銷售數(shù)據(jù)時(shí)幾乎不敢相信自己的眼睛。有15人付費(fèi)購買游戲。在24小時(shí)中,他的PayPal帳戶就進(jìn)帳超過150美元。

Elin和Jakob是最早發(fā)現(xiàn)早期的成功銷售對(duì)Markus所產(chǎn)生影響的兩個(gè)人。Elin記得Markus如癡如狂地追蹤游戲不斷增長的銷售數(shù)據(jù)。很顯然Markus非常關(guān)注游戲的早期市場反應(yīng),每日7份銷量已經(jīng)十分令人不可思議。

Markus最初認(rèn)為這些銷量不過是一時(shí)之熱。但每天該游戲開發(fā)者論壇上都有人在討論這款游戲,其規(guī)模不斷壯大,訪問人數(shù)也在不斷增長。游戲銷量持續(xù)上升,最初較為緩慢,后來逐漸加快。Markus快速做了個(gè)計(jì)算:如果我每天的游戲銷量超過20份,那就接近于體面的薪水了,如果是這樣,他就打算辭職,并全心全意做這個(gè)項(xiàng)目。

如今已經(jīng)被微軟25億美元收購的Mojang自然不愁推廣的問題,但口碑的積累已經(jīng)讓《Minecraft》能在很多平臺(tái)上得心應(yīng)手,PC之后,XBOX、安卓、iOS、TV上都上線了該游戲,尤其在號(hào)稱“應(yīng)用晴雨表”的iOS榜單上,售價(jià)7美元(45元人民幣)的《Minecraft》表現(xiàn)可以說驚艷,畢竟這種高收費(fèi)的游戲叫好又叫做的確實(shí)不多。

詮釋核心用戶原理 你為何花45元下載《我的世界》?

口碑效應(yīng)體現(xiàn)到移動(dòng)游戲領(lǐng)域 效果還是那么明顯

轉(zhuǎn)戰(zhàn)移動(dòng)端:PC移植該怎么簡化 抓核心用戶

前言已經(jīng)交代了《Minecraft PE》所取得的優(yōu)異成績,但實(shí)際去玩這款游戲的玩家恐怕失望者會(huì)更多,為什么?這是所有PC移植移動(dòng)端都會(huì)面臨的一個(gè)問題,那就是“簡化”,MC是基于java開發(fā)的沙盒生存游戲,游戲玩法當(dāng)然非常復(fù)雜,節(jié)奏更加慢,明顯不符合移動(dòng)游戲的要求,要簡化是必然,

以上就是從《我的世界》玩法剖析現(xiàn)代游戲玩家心理全部內(nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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