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Supercell自傳 創(chuàng)造玩家愿意玩多年的游戲

作者:亡靈指揮官 發(fā)布時(shí)間:

有時(shí)候,游戲行業(yè)和生活中的遠(yuǎn)航一樣,在你清晨起航的時(shí)候,往往不知道下一站會(huì)停靠在哪片沙洲。在前不久App Annie公布的全球手游發(fā)行商收入榜Top 52名單里,芬蘭的一家小公司Supercell成功登頂,由于本身并非上市公司,所以這里我們無(wú)法知道該公司的具體收入,但據(jù)了解,其2014年的收入至少在150億人民幣以上。但是,在2010年???middot;潘納寧和其余5名創(chuàng)始人成立公司的時(shí)候,誰(shuí)都不會(huì)想到Supercell可以在短短的4年多時(shí)間里成為全球手游收入榜冠軍。

當(dāng)然,Supercell的名號(hào)在業(yè)內(nèi)并不陌生,除了3款手游長(zhǎng)期壟斷美國(guó)iOS收入榜Top 10之外,該公司的低調(diào)也是出了名的。由于并非上市公司,所以Supercell并沒(méi)有隨著其他開發(fā)商的腳步而公布自己的財(cái)報(bào)數(shù)據(jù),這也讓世界第一手游公司的收入規(guī)模成了疑問(wèn)。

不過(guò),據(jù)了解,雖然Supercell依舊非常低調(diào),但Supercell最近在官網(wǎng)更新的同時(shí),添加了‘我們的故事’這一列表,詳細(xì)講述了該公司成立之初的核心價(jià)值觀、團(tuán)隊(duì)發(fā)展過(guò)程以及游戲研發(fā)經(jīng)歷。Supercell在官網(wǎng)介紹的情況顯示,目前該公司員工已經(jīng)達(dá)到了150人,在芬蘭的赫爾辛基、美國(guó)的舊金山、日本的東京以及韓國(guó)的首爾開設(shè)了4個(gè)辦公室,員工國(guó)籍超過(guò)30個(gè),目前全球發(fā)布的游戲有3款。

Supercell官方自傳:不主動(dòng)承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)就是最大的風(fēng)險(xiǎn)

Supercell官網(wǎng)‘我們的故事’

從當(dāng)事人的角度來(lái)看Supercell的發(fā)展才更有說(shuō)服力和公信力。那么,Supercell是怎樣從一個(gè)只有6人的小團(tuán)隊(duì)一步步的成為了全球手游收入冠軍呢?以下是編譯的完整自傳內(nèi)容:

Supercell創(chuàng)建公司的三大核心價(jià)值觀

在2010年夏天,Supercell誕生了。當(dāng)時(shí),6名創(chuàng)始人根本不知道公司未來(lái)會(huì)變成什么樣,他們只知道,自己想要做出讓玩家們可以持續(xù)玩很多年的游戲,出于這個(gè)想法,他們創(chuàng)建了一種新型的游戲公司。

核心價(jià)值觀一:優(yōu)秀的人才創(chuàng)造優(yōu)秀的游戲

我們用這個(gè)簡(jiǎn)單的句子,最主要的是想描述當(dāng)初公司成立的時(shí)候以人才為中心的理念。我們當(dāng)時(shí)在想,“如果一個(gè)游戲公司的組建方式和職業(yè)體育團(tuán)隊(duì)一樣的話會(huì)帶來(lái)什么樣的效果?”在這種模式下,創(chuàng)始人和管理團(tuán)隊(duì)的唯一目標(biāo)就是為每一個(gè)職位招聘最優(yōu)秀的人才,為他們創(chuàng)造盡可能好的工作環(huán)境,然后任其施展才華。這樣的環(huán)境是不會(huì)存在官僚主義的,這樣,最優(yōu)秀的人才有可能做出最大的貢獻(xiàn),而且沒(méi)有什么可以阻攔他們創(chuàng)新。其他的事情,包括經(jīng)濟(jì)收入在內(nèi),都是次要的。

核心價(jià)值觀二:小而獨(dú)立的細(xì)胞

我們發(fā)現(xiàn),最高質(zhì)量的工作往往是來(lái)自小團(tuán)隊(duì),而且這些團(tuán)隊(duì)里的每一個(gè)成員都對(duì)自己的工作非常有熱情。通常情況下,當(dāng)團(tuán)隊(duì)變得更大的時(shí)候,做事情程序化的時(shí)候,官僚主義甚至政治因素介入的時(shí)候,工作就沒(méi)那么有趣了。這也是我們想要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)由小團(tuán)隊(duì)組成的游戲公司的原因,我們把每一個(gè)小團(tuán)隊(duì)都成為細(xì)胞(Cell),公司的名字Supercell就是來(lái)源于這個(gè)概念,每款游戲都是由單個(gè)細(xì)胞創(chuàng)造的,他們都極其獨(dú)立,完全控制自己的研發(fā)進(jìn)度。我們的公司模式只為了速度和熱情而優(yōu)化,而不是為了控制。

核心價(jià)值觀三:創(chuàng)造玩家們?cè)敢馔度牒芏嗄甑挠螒?/strong>

我們員工當(dāng)中的很多人都是《魔獸世界》的鐵桿粉絲,很多人都是多年的老玩家,而不是一時(shí)的熱情玩幾個(gè)月。我們的夢(mèng)想是,創(chuàng)造像《魔獸世界》這樣具有長(zhǎng)久生命力的游戲,而且我們希望自己的游戲被盡可能多的玩家所喜愛。這些游戲最好是對(duì)所有人來(lái)說(shuō)都沒(méi)有門檻,我們做游戲最重要的兩個(gè)方面就是游戲的玩法和社交,我們非常相信簡(jiǎn)單有趣的玩法所能帶來(lái)的吸引力,我們中的很多人甚至都非常懷念PC游戲時(shí)代優(yōu)秀玩法盛行的時(shí)候,在社交方面,我們認(rèn)為,和朋友以及其他人一起玩游戲會(huì)帶來(lái)更多的樂(lè)趣。

Supercell官方自傳:不主動(dòng)承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)就是最大的風(fēng)險(xiǎn)

Supercell目前的總部大廈
Supercell自傳

Supercell的創(chuàng)立

我們最初的產(chǎn)品目標(biāo)最重要的一點(diǎn)就是做跨平臺(tái)游戲,你可以從任何設(shè)備登錄并且體驗(yàn)游戲。但隨后,我們完全改變了這個(gè)想法,如果繼續(xù)讀下去,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)為什么。簡(jiǎn)短的說(shuō),如今我們的看法是,最高質(zhì)量的游戲只能是專注于某個(gè)平臺(tái)而專門設(shè)計(jì)的體驗(yàn)。

在2010年剛剛成立Supercell的時(shí)候,我們是想做跨平臺(tái)游戲的,公司最初的資金全部來(lái)自幾位創(chuàng)始人,他們用自己的積蓄投入到了公司的發(fā)展之中。除此之外,我們還從芬蘭的政府科技基金組織Tekes盡可能的借了很多錢。

我們的第一個(gè)辦公室位于芬蘭Espoo的Niittykumpu,離硅谷非常遠(yuǎn),但卻擁有所有需要的東西:一個(gè)30平的房間、從廢品回收站獲得的6張桌子以及一個(gè)咖啡機(jī)。不久之后,我們就開始招聘更多的人才,在這個(gè)30平米的房間里,我們最多的時(shí)候有15個(gè)人一起辦公,有時(shí)候,公司里的空間實(shí)在太小了,我們的CEO???潘納寧)不得不搬出辦公室。

Supercell官方自傳:不主動(dòng)承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)就是最大的風(fēng)險(xiǎn)

圖為2010年??ㄗ贓spoo辦公室的紙制桌子上工作

我們的第一款游戲叫做《Gunshine.net》,這是一款實(shí)時(shí)在線MMORPG。還記得嗎,我們最初的想法是創(chuàng)造跨平臺(tái)的游戲,所以我們希望有一天玩家們可以在PC網(wǎng)頁(yè)端、國(guó)外軟件、平板以及手機(jī)上體驗(yàn)這款游戲。也就是說(shuō),我們必須從某個(gè)平臺(tái)開始,而最合乎邏輯的平臺(tái)就是當(dāng)時(shí)最流行的。那個(gè)時(shí)候,國(guó)外軟件以及PC網(wǎng)頁(yè)端是最熱門的,所以我們的第一款游戲就采用了Flash技術(shù)。

通過(guò)不斷的努力,我們終于在2011年2月份做出了《Gunshine》的內(nèi)測(cè)版本,公測(cè)版在幾個(gè)月之后才正式發(fā)布出來(lái),我們當(dāng)時(shí)還打算推出該游戲的移動(dòng)版本。在2011年夏季,《Gunshine》最高曾經(jīng)達(dá)到過(guò)50萬(wàn)的MAU。

以上就是Supercell自傳 創(chuàng)造玩家愿意玩多年的游戲全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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