游久游戲:一款手游如何經(jīng)歷水深火熱的六個(gè)月
上周“愛使股份”正式更名“游久游戲”,旗下手游《君臨天下》也正迎來半周年慶。眾所周知,移動(dòng)游戲在國(guó)內(nèi)經(jīng)歷過短暫的沉寂后,迅速進(jìn)入紅海時(shí)代,手游產(chǎn)品的迭代速度更加頻繁,一款產(chǎn)品如果在三個(gè)月之后還能被玩家所熟知,便能躋身優(yōu)秀產(chǎn)品行列。
這款由擎天柱研發(fā)、游久游戲發(fā)行的《君臨天下》,一經(jīng)上線便在多個(gè)地區(qū)App Sotre和古哥 Play獲得推薦,去年11月25日在大陸正式公測(cè),經(jīng)歷了水深火熱的六個(gè)月后,目前港臺(tái)+內(nèi)地月流水超過2300萬,打破了“手游短命論”。
游久游戲究竟如何將這款產(chǎn)品打造COC類游戲中脫穎而出,并在半年后仍保持著高留存與高付費(fèi)率,成為了業(yè)內(nèi)人士熱議的話題。
如何保持手游長(zhǎng)時(shí)間生命周期?
一款游戲要擺脫短命的結(jié)局,必須要讓玩家喜愛,同時(shí)要做到對(duì)付費(fèi)用戶和免費(fèi)用戶態(tài)度一致,而《君臨天下》就是這樣的游戲,所以用戶為此不離不棄。
《君臨天下》最大的優(yōu)勢(shì)就是核心玩法,從這點(diǎn)來看,它的野心是非常明顯的。首先對(duì)自身進(jìn)行了精準(zhǔn)的定位,選擇已經(jīng)被驗(yàn)證的COC類經(jīng)典玩法為基礎(chǔ),但又不局限于COC類的塔防策略玩法,而是加入了卡牌系統(tǒng)和全球同服的設(shè)定,更貼近國(guó)內(nèi)用戶的習(xí)慣。

《君臨天下》155名武將圖鑒
整個(gè)游戲的付費(fèi)點(diǎn)雖然僅有元寶,但在基礎(chǔ)攻防戰(zhàn)中增加了卡牌武將人物,這種體驗(yàn)讓獲取、提升、進(jìn)階卡牌成為了游戲的另一條成長(zhǎng)線,多條成長(zhǎng)線的玩法在提升玩家興趣的同時(shí),又不會(huì)互相沖突增加玩家心理負(fù)擔(dān)。武將的培養(yǎng)方式利用碎片化時(shí)間,不增加玩家的時(shí)間成本,但同時(shí)讓玩家的個(gè)人成長(zhǎng)值受到關(guān)注,正是這種巧妙的設(shè)定,成了經(jīng)典玩法強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合的標(biāo)本,也成為經(jīng)典玩法與傳統(tǒng)文化融合的典范。
其次,《君臨天下》以家喻戶曉的三國(guó)故事為背景,增強(qiáng)了中華傳統(tǒng)文化覆蓋區(qū)域的代入感,三國(guó)與塔防玩法的結(jié)合更貼近中國(guó)用戶的心理,這個(gè)時(shí)期英雄輩出,在卡牌英雄的設(shè)定上更加多樣,通過部分用戶的反饋,策略玩法分散到卡牌系統(tǒng)后,明顯拉闊游戲的廣度,提升玩家的個(gè)人英雄主義體驗(yàn),這種潛意識(shí)的體驗(yàn)讓游戲產(chǎn)品的生命力得到延伸。

《君臨天下》的“神秘商店”功能
同時(shí),這款手游還有著高質(zhì)量的運(yùn)營(yíng)手段。由于《君臨天下》大陸公測(cè)在后半年,節(jié)日較多,游久游戲在密集的運(yùn)營(yíng)活動(dòng)中敏銳的捕捉著用戶的心理。例如抽卡系統(tǒng)會(huì)提升高星級(jí)卡牌抽取幾率,玩家獲取稀有卡牌武將后,在特定節(jié)日,增加神秘商店、招財(cái)樹等,利用玩家福利與道具消耗來豐富和培養(yǎng)玩家的多線成長(zhǎng),游久游戲的這些運(yùn)營(yíng)手段也維持了玩家對(duì)游戲的熱度。
不難看出,《君臨天下》研發(fā)商擎天柱對(duì)于游戲的態(tài)度是非常誠(chéng)懇的,對(duì)比COC,《君臨天下》可謂是“青出于藍(lán)而勝于藍(lán)”,其核心玩法、更新頻率及本地化策略等均顯示出在研發(fā)與運(yùn)營(yíng)階段的高成本投入,而這種投入是出于對(duì)產(chǎn)品和玩家的負(fù)責(zé)態(tài)度。
從某種意義上講,擎天柱與游久游戲?qū)﹄p方的絕對(duì)信任是促成產(chǎn)品生命周期更長(zhǎng)的重要原因,這也是國(guó)內(nèi)許多研發(fā)商與發(fā)行商值得借鑒的。
如何保持高留存與高付費(fèi)率?
對(duì)于商業(yè)化的手游產(chǎn)品,在數(shù)值設(shè)定上必須是成熟的,這種成熟從某種程度上則必須要犧牲用戶體驗(yàn)。但游久游戲打破了這種規(guī)則,從始至終堅(jiān)持《君臨天下》的游戲平衡性,這也是高留存和高付費(fèi)率的秘籍。

筆者向游久游戲索取《君臨天下》2015年3月后臺(tái)留存率數(shù)據(jù)
《君臨天下》的玩法并不是靠數(shù)值碾壓對(duì)手,由于玩家的陣型、部隊(duì)、卡牌英雄的不確定性,沒有任何一種攻擊和防守是無堅(jiān)不摧的,所以,即使玩家不付費(fèi)也能在同一等級(jí)進(jìn)行爽快的游戲體驗(yàn),甚至如果策略優(yōu)秀,搭配適合的武將,還能在等級(jí)、部隊(duì)差異明顯的情況下,成功逆襲付費(fèi)玩家,這對(duì)于免費(fèi)玩家體驗(yàn)來講,在任何一款游戲中都是非常罕見的。
抓住免費(fèi)玩家后,游戲留存率與玩家間的互動(dòng)得以提升,而這種極高的活躍度又促使了付費(fèi)玩家的充值熱情,但這種充值體驗(yàn)并不是強(qiáng)迫的,而是出于產(chǎn)品本身的吸引力,玩家在一款長(zhǎng)線游戲中所投入的資金和感情,是能夠獲得充足的回饋,這一現(xiàn)象也決定了手游行業(yè)靠產(chǎn)品說話的時(shí)代已經(jīng)來臨。
如何打造高質(zhì)量的手游產(chǎn)品?
既然靠產(chǎn)品說話的時(shí)代已經(jīng)來臨,那么高質(zhì)量產(chǎn)品如何打造呢?《君臨天下》集結(jié)了兩大金牌制作人:原《大話西游2》制作人魏劍鴻和DNF發(fā)行制作人黨勇,兩大金牌制作人聯(lián)手,在團(tuán)隊(duì)方面就已極具震撼力。
三國(guó)題材要從視覺吸引到玩家,《君臨天下》的美術(shù)風(fēng)格是一大難題。三國(guó)類游戲成百上千,要脫穎而出獨(dú)樹一幟,并且要重繪一百多名武將,可謂工程浩大,所以最終這款游戲結(jié)合卡牌與塔防式的玩法屬性,選擇將古典與時(shí)尚結(jié)合的畫風(fēng),更加突出武將比例的設(shè)定,確定了精美的制作。
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