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雷亞《聚爆》:2011年到2015年游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)過(guò)

作者:鍵盤鋼琴手 發(fā)布時(shí)間:

上周,由臺(tái)灣雷亞(Rayark)歷時(shí)3年多開(kāi)發(fā)的3D ARPG單機(jī)手游《聚爆》(Implosion)正式在全球上線,并獲得蘋果在120多個(gè)國(guó)家的推薦,在多個(gè)國(guó)家地區(qū)的付費(fèi)榜排名領(lǐng)先。《聚爆》60元的定價(jià)、無(wú)內(nèi)購(gòu)、高達(dá)1.3G的安裝包、與精良的品質(zhì),讓國(guó)內(nèi)游戲業(yè)重新認(rèn)知了臺(tái)灣游戲人的手游開(kāi)發(fā)實(shí)力。

這款單機(jī)游戲的開(kāi)發(fā)過(guò)程經(jīng)歷了哪些事情?近日,臺(tái)灣雷亞開(kāi)發(fā)商聯(lián)合創(chuàng)始人張世群(Jerry)發(fā)表了一篇博文,回答了這個(gè)問(wèn)題,闡述了這款手游開(kāi)發(fā)背后的問(wèn)題。博文如下:

Implosion是雷亞創(chuàng)建時(shí)就立項(xiàng)了,三個(gè)月后邀請(qǐng)同行參加開(kāi)幕Party,大家看一個(gè)三四個(gè)人的小團(tuán)隊(duì)要做3D的Console game都覺(jué)得非常瘋狂,甚至第一版本的英文配音都是我配的,效果自然可以猜到,很一般,才知道配音都需要專業(yè)的人才能干。

雷亞《聚爆》:2011年到2015年游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)過(guò)

臺(tái)灣雷亞創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)

在做好測(cè)試build后,滿懷期待發(fā)給微軟,可惜音信全無(wú)。這時(shí)團(tuán)隊(duì)根本不知道該怎么辦才好,根本想不到會(huì)有現(xiàn)在的待遇(wisp;在126個(gè)國(guó)家地區(qū)榮獲App Store推薦)。

這時(shí)的雷亞雖然因?yàn)椤禖ytus》有點(diǎn)小名氣,媒體、同行、投資都非常看好,但其實(shí)整個(gè)團(tuán)隊(duì)都很憂慮一個(gè)問(wèn)題:“Implosion該何去何從,方向在哪里”。

隨后看到了手機(jī)平板硬件效每年都會(huì)不停提升,讓我們堅(jiān)信在手機(jī)上做一款旗艦級(jí)類3A品質(zhì)是可行的。在經(jīng)過(guò)數(shù)個(gè)月的努力慢慢確定了目前版本的游戲結(jié)構(gòu),隨后逐步補(bǔ)充團(tuán)隊(duì)人才,盡管如此Implosion團(tuán)隊(duì)仍一直處于人力配置不合理的狀態(tài)下。

在開(kāi)發(fā)過(guò)程我們并沒(méi)有抱著什么企業(yè)理想愿景,只是想做個(gè)好作品,想向所有人證明雷亞不是制作特定類型的開(kāi)發(fā)者,而是不管做什么類型都可以做出精品的世界級(jí)開(kāi)發(fā)者。當(dāng)然這個(gè)想法也是隨著開(kāi)發(fā)過(guò)程延續(xù)出來(lái)的。

公司進(jìn)入第二年,這時(shí)名揚(yáng)(雷亞公司CEO及Implosion執(zhí)行制作)認(rèn)為團(tuán)隊(duì)必須有個(gè)短期目標(biāo),于是定下了Implosion在2013年九月參加?xùn)|京電玩展的目標(biāo)。Implosion已經(jīng)從2011年九月開(kāi)發(fā)到現(xiàn)在了,大家都在想真的能在幾個(gè)月內(nèi)拼命出一個(gè)沒(méi)有致命bug的測(cè)試版本參展么?

沒(méi)人有答案,但是團(tuán)隊(duì)決定拼命了!團(tuán)隊(duì)管理階層都是自己兄弟,都是自己出錢創(chuàng)建雷亞的(一直到今天雷亞也是獨(dú)資,沒(méi)拿過(guò)外部資金),股東決定即使公司需要再給Implosion增加投入也不會(huì)放棄。

在這個(gè)信念下繼續(xù)開(kāi)發(fā)下去,20人的團(tuán)隊(duì)同時(shí)跑著Cytus,Mandora的更新,推出deemo,進(jìn)行Implosion的開(kāi)發(fā)。Implosion團(tuán)隊(duì)只有6個(gè)人,6個(gè)抱著bringing console gameing experience on mobile devices的美好夢(mèng)想,一個(gè)人當(dāng)幾個(gè)人用。盡管此時(shí)雷亞已經(jīng)舉辦了第一場(chǎng)收費(fèi)游戲音樂(lè)會(huì),并開(kāi)始周邊的售賣,但整個(gè)公司仍然持續(xù)虧損,看不到持平的希望。

于是公司上下都開(kāi)始準(zhǔn)備東京游戲展,本著拿著007皮箱世界走透透的精神,所有工作都是自己做。直到9月的到來(lái),電玩展前一天,布展結(jié)束當(dāng)晚Implosion發(fā)現(xiàn)存在重大bug,志遠(yuǎn)(公司董事長(zhǎng)兼CTO)硬是熬了一個(gè)通宵解決bug。

此時(shí)因?yàn)镃ytus,Mandora已經(jīng)vita的Cytus Lambda,日本許多游戲公司直到雷亞,他們希望看到的是下一款音樂(lè)作品,因?yàn)樗麄冋J(rèn)為我們只會(huì)做音樂(lè)游戲,沒(méi)必要浪費(fèi)資源在自己不擅長(zhǎng)的游戲類型。

直到展會(huì)上大家對(duì)Implosion在電視上表現(xiàn)的效果表示非常驚訝,一開(kāi)始我們猜可能是日本人處于禮貌緣故,但是隨后玩家,媒體,同業(yè)(尤其是歐美)紛紛表示對(duì)Implosion的肯定和期待,讓整個(gè)team都興奮,終于可以送了口氣,這回是非做出來(lái)不可了,雖然沒(méi)人知道要多久游戲才能開(kāi)發(fā)完成。當(dāng)時(shí)的攤位很小,還靠近Capcom的巨大攤位,但是人潮還是不停涌來(lái),這可把我們累壞了。
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#p#副標(biāo)題#e#

隨著2013年11月份deemo的上市并受到國(guó)際上的肯定,最先擔(dān)心的超越Cytus的恐懼感消失了,商業(yè)上也獲得成功,成立兩年多的小公司也實(shí)現(xiàn)收支平衡。12月舉辦了游戲音樂(lè)會(huì),到場(chǎng)有1-2千粉絲,在音樂(lè)會(huì)展出了雷亞旗下所有游戲(包括未來(lái)上市的),來(lái)自臺(tái)灣香港韓國(guó)日本的原創(chuàng)作曲家,DJ,歌手甚至樂(lè)團(tuán)進(jìn)行了5小時(shí)以上的馬拉松嘉年華。

雷亞《聚爆》:2011年到2015年游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)過(guò)

雷亞《聚爆》:2011年到2015年游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)過(guò)

這時(shí)的Implosion團(tuán)隊(duì)終于有10個(gè)人以上,公司也決定2014年底前上線Implosion。這時(shí)大家也開(kāi)始擔(dān)心一個(gè)問(wèn)題:TGS的歐美人士能夠代表主流的歐美玩家嗎?怎樣去證明?于是大家?guī)е鼮橥晟频陌姹厩巴f金山參加GDC,盡管因?yàn)闀r(shí)差問(wèn)題,我們幾個(gè)人都沒(méi)睡好,但是游戲的流暢度,打擊感和畫面獲得了一致好評(píng),但是對(duì)于故事的敘事,角色的刻畫,voiceover這幾方面則是持保留聽(tīng)不懂,有的甚至聽(tīng)不懂。畢竟重度玩家見(jiàn)識(shí)過(guò)太多日本作品在這些方面毫無(wú)說(shuō)服力的表現(xiàn),但是我們認(rèn)為科幻是歐美人血液里的基因,就好像三國(guó)對(duì)于中國(guó)人一樣。于是我們逐步開(kāi)始優(yōu)化。

Ok,這里插一下談下音樂(lè)。Implosion的副標(biāo)題是never lose hope,這幾個(gè)字是因?yàn)楫?dāng)時(shí)Implosion需要一首主題曲,請(qǐng)了cytus合作過(guò)的意大利金屬樂(lè)團(tuán)Alpha Legion寫了一首原創(chuàng)歌曲,歌詞里就有never losing hope under the moon。這里面還有小插曲,我們告訴意大利佬們我們喜歡Lana Del Rey的聲音,但他們找不到適合的女主唱,于是他們只好硬著頭皮自己唱,后續(xù)用軟件修成比較女性化的聲音XD..Alpha Legion很受國(guó)內(nèi)音游玩家喜歡,我們希望有機(jī)會(huì)能帶他們到中國(guó)演出。當(dāng)然never lose hope也是我們自嘲的,因?yàn)镮mplosion好像永遠(yuǎn)都做不完。志遠(yuǎn)為了Implosion硬是從27歲做到了30歲,他的口頭禪就是自己的青春都?xì)г诹嗣麚P(yáng)和Implosion手里了……

14年開(kāi)始我們決定對(duì)Implosion的故事,角色,配音,配樂(lè)打掉重來(lái),目標(biāo)是改掉一個(gè)刻板的印象。不過(guò)這個(gè)時(shí)候出了個(gè)程咬金:古哥大神。古哥邀請(qǐng)我們參加i/o的展出伙伴,不過(guò)需要冒著延遲發(fā)布版本的風(fēng)險(xiǎn),因?yàn)楣鸥缫覀冏鲂┎辉诎姹居?jì)劃里的事情,尤其是對(duì)Android TV的適配。這個(gè)時(shí)候團(tuán)隊(duì)又拼了,通宵干!三個(gè)月之內(nèi)趕出來(lái)!直到最后一刻,古哥又開(kāi)了一個(gè)大招:如果可能在keynote speech上demo Implosion (全球過(guò)百萬(wàn)人同時(shí)看),你們?cè)覆辉敢庾鲭p人聯(lián)機(jī),再一次拼命開(kāi)始!最終雷亞成?2014年古哥 i/o 13?showcase partners之一,F(xiàn)ounder們?cè)僖淮吻巴f金山,一切都很?利,直到緊張的keynote,Android TV要被介紹到了,古哥的VP拿起手柄,我和志?、名?火星人等等都不能呼吸,巨大的屏幕上出現(xiàn)了……你Y的NBA Jam,我?當(dāng)場(chǎng)臉綠,匆匆逃離現(xiàn)場(chǎng),?定去玩古哥 glass了,太干了?。ㄟ@幾天古哥的女工程師一直找火星人聊天,夸像火星人這么強(qiáng)的程序員實(shí)在太少了!當(dāng)然我們也不戳破真相)。

于是就是大家都知道的,我們跳票了,雷亞游戲跳票基本是成了副標(biāo)題。14年大家忙活了一年,一年內(nèi)啥游戲都沒(méi)出,實(shí)在很郁悶。當(dāng)然我們搞了這么久了,臉皮厚的很,不管外面怎么噴!不過(guò)我們倒是換了新辦公室。

大家都知道旅程已到終點(diǎn),2015年農(nóng)歷年的時(shí)候發(fā)布不是很好嘛!結(jié)果還是發(fā)不出來(lái)!這個(gè)項(xiàng)目搞了這么久,好像所有人都有潔癖似的,總感覺(jué)哪里有問(wèn)題,沒(méi)做好,非常焦慮。迫于無(wú)奈,假期只能拿出秘密武器游戲宣傳CG來(lái)給粉絲們看看,所以整個(gè)15年年假,Implosion團(tuán)隊(duì)還是火力全開(kāi)。

但是苦日子還是沒(méi)結(jié)束,這次Apple對(duì)Implosion的審核嚴(yán)格到不行,就連小到日文的標(biāo)點(diǎn)符號(hào)放哪里都要管,我們還要支持中英日韓俄德法西葡等語(yǔ)種。

OMG!

anyway~最終Implosion按照計(jì)劃如期上線,也獲得了一定的成績(jī)。未來(lái)路還很長(zhǎng),我們一起加油!
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以上就是雷亞《聚爆》:2011年到2015年游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)過(guò)全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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