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SOFTGAMES SEO:如何在海外成功的發(fā)行H5游戲

作者:破碎之王 發(fā)布時(shí)間:

4月24日,由全球移動(dòng)游戲聯(lián)盟主辦的第四屆全球移動(dòng)游戲大會(huì)(GMGC2015)在國(guó)家會(huì)議中心正式拉開帷幕。來自全球40多個(gè)國(guó)家,超過25000名移動(dòng)游戲業(yè)界精英在這一年度產(chǎn)業(yè)盛會(huì)上再次聚首。GMGC2015大會(huì)主題為“2020,豈止未來!”,旨在探索下一個(gè)五年中,移動(dòng)游戲的多元化發(fā)展機(jī)遇,以及在移動(dòng)終端、智能硬件等設(shè)備將會(huì)發(fā)生革命性進(jìn)化的同時(shí),世界游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展新命題。

在GMGC2015的各大板塊中,開發(fā)者訓(xùn)練營(yíng)是技術(shù)含量最高、知識(shí)與洞察最為深入的內(nèi)容板塊,來到這里進(jìn)行演講的都是真正從一線戰(zhàn)斗出來的既有前瞻性又有深刻理解的實(shí)戰(zhàn)型大佬,他們將會(huì)給到場(chǎng)的所有開發(fā)者們傳道解惑。在今年的移動(dòng)游戲圈,有兩個(gè)關(guān)鍵詞的熱度有些超乎想象,那就是H5和出海,所以,GMGC2015上,組委會(huì)誠(chéng)邀在輕度游戲中的全球知名企業(yè)SOFTGAMES的CEO Alexander Krug先生把這兩個(gè)內(nèi)容結(jié)合在一起,深入的講述了如何在海外成功的發(fā)行H5游戲,相信對(duì)中國(guó)的H5研發(fā)商們會(huì)有非常明確的指導(dǎo)作用,以下為Alexander Krug先生的演講全文:

SOFTGAMES SEO:如何在海外成功的發(fā)行H5游戲

Alexander Krug:大家下午好!現(xiàn)在我要談的是如何在海外成功地發(fā)行H5游戲,這個(gè)話題是很重要的。我會(huì)談到一些重要的因素,為什么我們能夠發(fā)行海外的H5游戲。我們的公司是世界上最大的H5公司平臺(tái),我們是幾年前成立的,現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)行了三百多個(gè)游戲,每周都會(huì)發(fā)布三個(gè)新游戲,所以我們現(xiàn)在也在尋求一些新的開發(fā)人員,來加入我們的團(tuán)隊(duì)。我們?cè)谶@個(gè)展廳里也有一個(gè)小的展位,你們可以去參觀一下。

我們剛開始做H5游戲的時(shí)候,那是挺久以前了,大概是2012年開始的。一開始的時(shí)候,我們都在想,這個(gè)東西要怎么做,我們和很多人進(jìn)行了一些交流,很多人都不知道這是一個(gè)什么東西,它是一個(gè)新事物。給大家展示了,從左到右按照順序來排的圖形設(shè)計(jì),一開始的時(shí)候是非常簡(jiǎn)單的動(dòng)畫。然后逐漸地發(fā)展得越來越好。

當(dāng)然,我們現(xiàn)在的發(fā)展速度是非??斓模琀5游戲的進(jìn)程也是很快的,我們需要更多的投資來改善這些動(dòng)畫的一些效果,和他們的圖形設(shè)計(jì),而且現(xiàn)在的設(shè)備是越來越好了,所以說,今天我們?cè)谑謾C(jī)上可以做的事情是更多了。我們可以做一些3D游戲,2015年的時(shí)候,我們也設(shè)計(jì)了這樣的游戲。H5游戲甚至可以和我們一些手機(jī)游戲進(jìn)行比較。

這是最新的一些趨勢(shì),H5游戲現(xiàn)在的一些主要的領(lǐng)域。我給大家一個(gè)例子,比如說休閑游戲。休閑游戲仍然是手游中的一個(gè)最主要的流派,是H5平臺(tái)上最主要的游戲。接下來的幾年可能都是這個(gè)樣子,當(dāng)然接下來游戲的復(fù)雜性會(huì)越來越高。

現(xiàn)在我們也需要更多的投資來進(jìn)行發(fā)展。另外一個(gè)趨勢(shì)雖然說還是休閑游戲,但是這些游戲,它們有一個(gè)模式。歐洲主要游戲一開始是休閑游戲,是免費(fèi)的。但是隨著游戲的進(jìn)程,可以通過一些游戲點(diǎn)幣去進(jìn)行一些購(gòu)買和付費(fèi),這是現(xiàn)在的一個(gè)趨勢(shì)。漸漸地,可能1到1.5年之內(nèi),我覺得這個(gè)趨勢(shì)更加流行,所以大家注意這個(gè)趨勢(shì),先做一個(gè)試水。

如果大家要在中國(guó)開發(fā)H5游戲,要注意以下幾點(diǎn),首先我們要去看一看游戲者的年齡分層,大部分游戲的玩家,他們都是35到40歲,但是現(xiàn)在20%是18到24歲當(dāng)中。所以我們也要關(guān)注這一群人,不要光去關(guān)注這些成年人,可能有一些年輕人,他們也是非常主要的玩家,當(dāng)然我們同樣有男性,也有女性的玩家。除此之外,我們還有一些上了年紀(jì)的玩家,比如45到54歲,甚至還有年紀(jì)更長(zhǎng)的65歲以上的。

游戲的類型是有很多的,有100多種,我也只是選取了其中的一些,我在網(wǎng)上找了一下,就會(huì)發(fā)現(xiàn)有這么多。比如說這種女性玩家比較喜歡的就是換裝游戲,還有比如說我們的一些打斗類、格斗類的游戲,這是男性玩家比較喜歡的,還有一些技能類、戰(zhàn)略類的,這些都是現(xiàn)在比較流行的一個(gè)趨勢(shì)。如果要讓我們的游戲發(fā)布得更廣,大家就要注意到我們的目標(biāo)群體,和我們要設(shè)計(jì)怎么樣的一個(gè)類型的游戲。

接下來的一點(diǎn),就是我們?cè)陂_發(fā)游戲的時(shí)候,要有一個(gè)教程,要足夠簡(jiǎn)單,甚至三秒之內(nèi)完成教學(xué)。不然的話,游戲用戶就沒法理解,有可能就會(huì)不玩了。有的時(shí)候我們和開發(fā)員去交流的時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn)這一點(diǎn),他們好像不是特別在意游戲上手的難易度,但是恰恰這是我們和用戶之間的第一次交互。

在我們的這個(gè)教程當(dāng)中,我們最好不要讓它是靜態(tài)的。而是要能夠動(dòng)起來的、有動(dòng)畫的,可以交互的。讓它變得更交互,有兩種方式,一種是指導(dǎo)性的,就是在游戲之前,先去解釋一下,告訴他可以通過某些按鍵怎樣去做,或者在游戲的使用者和玩家在玩的時(shí)候,出現(xiàn)一些提示框,告訴他們可以在這里進(jìn)行點(diǎn)擊。我也希望大家能夠特別注意這一點(diǎn),要在三秒之內(nèi),做出一個(gè)比較好的游戲介紹。

如果用戶已經(jīng)開始使用我們的游戲了,但是也有可能中途就放棄,這就是我們的游戲是不是能夠有足夠的吸引力,能夠有趣地去吸引這些玩家。這樣的話,長(zhǎng)期內(nèi),他們也擁有一個(gè)玩游戲的動(dòng)力。或者說需要付費(fèi)的時(shí)候,他們可以覺得這個(gè)游戲值得我去這么做。我們要通過設(shè)置一些關(guān)卡,有一些容易,有一些難,這樣的話這些玩家就會(huì)覺得比較有意思。最好一開始的時(shí)候從易到難,這樣的話,用戶會(huì)覺得還挺容易入門的,但是慢慢地越來越有挑戰(zhàn),這樣他們就要不斷的重新玩,然后就能通關(guān)。

下面一點(diǎn),圖像。圖像甚至是最重要的一點(diǎn),給大家?guī)硪恍┍容^好的例子。好像愛美之心人皆有之,看這些游戲的時(shí)候,圖形設(shè)計(jì)比較漂亮的,有的時(shí)候就是因?yàn)榭雌饋肀容^好看,就能夠吸引到玩家。在這方面大家需要進(jìn)行投資,要改善我們的圖形設(shè)計(jì)的質(zhì)量。如果圖像不好看的話,用戶根本不會(huì)關(guān)心你當(dāng)中的游戲內(nèi)容。

有一些游戲開發(fā)者,他們非常關(guān)注游戲設(shè)置,但是卻不關(guān)注圖像。這里有一些例子,我選擇了兩個(gè)例子來給大家簡(jiǎn)要地講一下,我們?nèi)绾瓮ㄟ^一個(gè)圖像的改善,來提高游戲的質(zhì)量。這個(gè)圖里面的A版本是中國(guó)開發(fā)商的游戲,其實(shí)是一個(gè)很好的游戲,它的理念很好,它的主題是圍繞中國(guó)的兩個(gè)歷史人物。但是我不是中國(guó)人,我也不是很懂。假如說有人在進(jìn)行一些追蹤,這個(gè)場(chǎng)景還是挺不錯(cuò)的。

最后,我們對(duì)它做了一些改善,變成了這個(gè)B版本,下一張圖也是我們的一個(gè)改善的例子。原來的版本就是A,不知道大家是不是很了解其中的這個(gè)人物,它是一個(gè)小孩,是美國(guó)的一個(gè)動(dòng)畫原形,所以A版本看起來有點(diǎn)幼稚,好像是給小孩子玩的。雖然我們要關(guān)注我們的主要用戶群體,但是要知道我們的用戶群體從18到65歲都有。但是我們覺得這個(gè)游戲的一個(gè)想法還是挺好的,所以是不是可以改一改它的圖像設(shè)計(jì)。因此最后,我們就把它進(jìn)行了一些調(diào)整,變成了B版本。通過這兩個(gè)例子,大家能夠知道,圖像是非常重要的。
#p#副標(biāo)題#e#

H5游戲可以把它放到微信上。在我們這個(gè)平臺(tái)上,有很多的游戲,都沒有社交的功能。我覺得這一點(diǎn)也是很欠缺的。我覺得我們?cè)O(shè)計(jì)游戲,最好能加一點(diǎn)社交的元素,也就是人們其實(shí)很愿意和他們的朋友進(jìn)行分享,甚至是去進(jìn)行一些競(jìng)賽。有的時(shí)候就好象我在高中的時(shí)候,我們玩游戲,我就會(huì)把我的分?jǐn)?shù)告訴我的朋友們。因此,如果你在游戲當(dāng)中,可以去邀請(qǐng)你的朋友一起來跟你玩,并且進(jìn)行比賽,那就更有意思了。比如在休閑游戲當(dāng)中的一些跑步游戲,我們?cè)谟螒蛑埃梢韵茸屗挠脩糁?,他的朋友們拿到了多少分,然后給他一個(gè)目標(biāo),或者加入一些競(jìng)賽的元素。這樣的話會(huì)帶來一些好的效果,我們的數(shù)據(jù)也顯示,如果能夠加入這樣一些功能的話,用戶的留存率就會(huì)高一些。

下一個(gè)要素就是游戲加載的時(shí)間,有的時(shí)候用戶的這種網(wǎng)絡(luò)連接,不一定總是最優(yōu)的,有的是3G,有的是WiFi,我們要通過圖像告訴用戶們,他們裝載的情況到底進(jìn)行得怎么樣了。其實(shí)10秒鐘的時(shí)間已經(jīng)比較久,如果可以加出一些這樣的加載柱,或者其他一些圖形效果就會(huì)好一些。建議大家不要用單一的圖象。

還有一個(gè)非常重要的因素,在游戲發(fā)布之前,要進(jìn)行一些測(cè)試,這也是需要大量投資的,但是如果你是一個(gè)專業(yè)的,或者是想盈利的H5游戲開發(fā)商,那你在這方面的投資是必不可少的。有兩種方法,首先可以購(gòu)買市場(chǎng)上大部分的一個(gè)這種設(shè)備,尤其是一些領(lǐng)先的設(shè)備,在屏幕上就是我們現(xiàn)在這種領(lǐng)先設(shè)備。如果你購(gòu)買了他們,其實(shí)是可以有回報(bào)的,因?yàn)樵谫?gòu)買之后,通過更好的測(cè)試,就可以讓你的產(chǎn)品質(zhì)量更好,用戶的接受度就會(huì)更高,所以其實(shí)還是會(huì)給你帶來回報(bào)。尤其是你在測(cè)試之后,可以加上一個(gè)簡(jiǎn)短的Q&A環(huán)節(jié),一個(gè)問卷,了解到用戶的反饋,可以幫助你更好地獲益。這種測(cè)試或者購(gòu)買設(shè)備,測(cè)試當(dāng)然可以外包,但是還是建議大家自己去買設(shè)備,自己去測(cè)試。這絕對(duì)是很值的。

下面還是選一些現(xiàn)在非常流行的游戲看一看,這個(gè)游戲叫Fly With Rope,力學(xué)操作的,非常簡(jiǎn)單,圖像標(biāo)準(zhǔn)并不是最高的,但是確實(shí)有它自己的風(fēng)格,而且由易到難,用戶很容易上癮。我第一次看到這個(gè)游戲的時(shí)候,覺得這個(gè)游戲有點(diǎn)傻,但是開始玩之后,覺得非常有意思。

Pudding Land游戲,用類似于糖果圖像吸引用戶,而且有一些社交要素,人們可以相互競(jìng)賽,所以常常留存率就比較高。這些圖像是非常萌的,而且通過一個(gè)按鍵,就可以進(jìn)行所有的操作。可以讓你玩上幾周或者幾個(gè)月。

這個(gè)游戲叫紙牌2.0,Magic Card Saga,紙牌加上一些有意思的功能,看起來比紙牌更有意思。

現(xiàn)在說一說,如果想開發(fā)H5游戲,開發(fā)過程當(dāng)中,可以使用什么樣的引擎。舉三個(gè)例子,Phaser,現(xiàn)在最主流的一個(gè),大多數(shù)的開發(fā)商都在用這個(gè),可以在網(wǎng)站上進(jìn)行復(fù)制粘貼,可以看一下代碼。還有另外一個(gè)問題,就是這種腳本的綁定,是可以在上面進(jìn)行操作的。

第二個(gè)引擎,Cocos2D-JS,在中國(guó)比較受歡迎,它的操作環(huán)境比較有意思??梢园涯愕腍5游戲轉(zhuǎn)化成iOS或者安卓版本,可以在 以上就是SOFTGAMES SEO:如何在海外成功的發(fā)行H5游戲全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。

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