GMGC昆侖游戲陳芳:手游的以“合”為貴
2015年4月24日,由全球移動(dòng)游戲聯(lián)盟主辦的第四屆全球移動(dòng)游戲大會(huì)(GMGC2015)在國家會(huì)議中心正式拉開帷幕。來自全球40多個(gè)國家,超過25000名移動(dòng)游戲業(yè)界精英在這一年度產(chǎn)業(yè)盛會(huì)上再次聚首。GMGC2015大會(huì)主題為“2020,豈止未來!”,旨在探索下一個(gè)五年中,移動(dòng)游戲的多元化發(fā)展機(jī)遇,以及在移動(dòng)終端、智能硬件等設(shè)備將會(huì)發(fā)生革命性進(jìn)化的同時(shí),世界游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展新命題。
本屆大會(huì)上,來自昆侖游戲的CEO陳芳發(fā)表了題為《下一代移動(dòng)游戲的創(chuàng)新》的主題演講,演講中他談到在手游行業(yè)中的合作,尤其是發(fā)行商之間的合作。以下為他的演講整理:
手游發(fā)展的起承轉(zhuǎn)合
陳芳:“以合為貴”,在手機(jī)游戲、移動(dòng)游戲領(lǐng)域競爭到如此激烈的今天,我覺得奢求和平是不太可能了,我更愿意講一講合作的合。“以合為貴”可以創(chuàng)造手機(jī)游戲發(fā)行價(jià)值的最大化,在此之前我先來回顧一下手游發(fā)展的起承轉(zhuǎn)合,因?yàn)槲医?jīng)常講我是學(xué)中文的,寫文章的時(shí)候講起承轉(zhuǎn)合,任何一個(gè)行業(yè)其實(shí)都會(huì)經(jīng)歷這四個(gè)階段。
起。任何新興行業(yè)剛開始的時(shí)候,可能會(huì)有第一批領(lǐng)先的進(jìn)入者先來嘗鮮,除了昆侖之外還有中手游、藍(lán)港、觸控都是非常早期的,我們都是最開始就進(jìn)入到,可以說起始階段就進(jìn)入到手游發(fā)行領(lǐng)域的一些公司。
承。在這樣新興行業(yè)開始以后,在一些相關(guān)行業(yè)的,可能原有老牌的廠商,近似行業(yè)的領(lǐng)先者,優(yōu)勢的保持者它可能有相應(yīng)的品牌和用戶的延承,比如說盛大、完美、巨人這些,還有端游、頁游,可能相對稍微晚一些他們會(huì)承接從端游到手游用戶的品牌和用戶,去年的時(shí)候爆發(fā)出非常強(qiáng)大的爆發(fā)力,也給這個(gè)行業(yè)帶來一個(gè)新的沖擊。
轉(zhuǎn)。發(fā)展到一定的階段,里面利益非常大的時(shí)候,我們可以看到有轉(zhuǎn)的可能性。就是一些周邊的、相關(guān)的,我們在手游行業(yè)里面可以看到像騰訊、360,原來是做平臺(tái),他們更多在平臺(tái)扮演角色的時(shí)候,也會(huì)嘗試做一些發(fā)行的,獨(dú)代業(yè)務(wù)。騰訊更不用說了,他是最大的發(fā)行商,沒有之一了。
合。我們會(huì)發(fā)現(xiàn)前面講的都是中國的廠商,海外的廠商似乎是缺席的,他們就以合的方式進(jìn)來。會(huì)在本地挑選合作伙伴,通過合作的方式進(jìn)入中國,做一些市場的開拓,這都是合作的方式。
海外廠商與中國廠商的合作
整個(gè)手游行業(yè)很難有和平可以去期盼的,剛才也講了,好像發(fā)行商各股勢力都紛紛殺入,除了海外廠商和國內(nèi)游戲廠商合作的可能性,那么在這些廠商之間有沒有更多更有趣的,或者本身角色更相近,兩大發(fā)行商的合作呢?我就產(chǎn)生了一些聯(lián)想。真的存在合作的可能性嗎?其實(shí)我們私底下都是很好的朋友,雖然說經(jīng)常在“打仗”,搶用戶。
我們來看看其他國家,我們的鄰居,像日本。日本老牌廠商,像SE,我之前也跟SE有過合作,他們“最終幻想”系列其實(shí)是我上一家公司在合作,進(jìn)入中國的,包括他們的MA系列也是進(jìn)入到中國。在日本它本身作為一個(gè)發(fā)行的廠商,其實(shí)他跟一些公司,都跟本土的發(fā)行商,作為一個(gè)老牌發(fā)行商在移動(dòng)時(shí)代,除了自己做以外,實(shí)際上SE不是自己不做手游,他自己也發(fā),也跟其他的公司去合作,可以看到他們的心態(tài)明顯更開放一些。這種合作發(fā)展到2015年3月份傳出一個(gè)消息,說終于主機(jī)時(shí)代三大巨頭之一,任天堂,爺爺級(jí)的廠商,跟DenA實(shí)現(xiàn)了IP人才技術(shù)的結(jié)合,擴(kuò)大了整個(gè)用戶的范圍。我覺得這個(gè)合作充分說明了在日本手游移動(dòng)游戲里面,他們這種合作完全是可以多樣化并且是深度的。
再來看看韓國這邊,今年春節(jié)之后3月初的時(shí)候,10號(hào)左右有個(gè)現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品第一天上線就登上古哥和iOS的免費(fèi)下載第一,第二天整個(gè)暢銷榜部分都是第一,他的發(fā)行商也是在韓國取得了非常好成績的發(fā)行商。其實(shí)他自己在韓國也在發(fā)自己獨(dú)立的游戲,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這兩家可能同時(shí)扮演發(fā)行商角色的。在我看來可能更像百度、360,自己做平臺(tái),也會(huì)做一些獨(dú)代游戲,作為平臺(tái)型發(fā)行商和最原本的合作,他們雙方在資源整合上、推廣上都取得了非常好的成績,也讓我們眼前一亮。昆侖游戲其實(shí)也在海外尋求這樣的合作。
最大的市場美國,我這里舉的例子,可能別人覺得這不算是發(fā)行商和發(fā)行商之間的合作,實(shí)際上我理解這個(gè)游戲完全不是傳統(tǒng)意義上的明星代言,甚至不是IP授權(quán)。我覺得金·卡戴珊作為個(gè)人在任何場合對這款游戲推廣,特別是利用社交網(wǎng)絡(luò)上的影響力推廣,我把金·卡戴珊本人或者他們的團(tuán)隊(duì)定義為個(gè)人發(fā)行商。
中國的例子,我們看到更多的形式可能是像海外的EA等等都跟我們有一些合作,**引進(jìn)也是今年很多游戲發(fā)行商很重要的一步。昆侖這邊我就不多講了,《海盜奇兵》去年在iOS、安卓上的表現(xiàn)成績大家也可以看到。我們今年春節(jié)的時(shí)候昆侖跟Super又進(jìn)行了新一波市場推廣計(jì)劃,DAU數(shù)字已經(jīng)創(chuàng)造了新高,前幾天我跟360朋友聊天,在他們的排名當(dāng)中是前三名,這是我們的情況。
#p#副標(biāo)題#e#
以“合”為貴的必要性
我們的鄰國和中國目前階段的合作形式剛才講了一下,那合作的必要性在哪里呢?在我看來,不管是跟平臺(tái)的合作,跟發(fā)行商的合作,跟其他品牌的合作,我覺得它的必要性其實(shí)在于不同領(lǐng)域的用戶分享,價(jià)值的挖掘。我這里舉了一個(gè)例子,就是《極品飛車2015》,這個(gè)產(chǎn)品在中國的合作伙伴非常榮幸地選了昆侖游戲,還有《糖糖大世界》也在我們這里。我們首先要找合作,我們找誰合作?當(dāng)然我們有很好的平臺(tái)合作伙伴,但是我們想說在合作的過程中,你可能去尋找一些在不同的領(lǐng)域,甚至是形式,但是跟你的用戶有交集的、存在非常大的用戶市場的合作伙伴。我們就想說《極品飛車》跟汽車的市場,包括汽車愛好者的市場,我一直說并不是每個(gè)人都擁有汽車,但是每一個(gè)人心里都會(huì)有一個(gè)極品飛車,我覺得愛好者的市場是非常大的,包括我們跟車展,跟汽車之家,跟汽車的佼佼者、市場領(lǐng)先者都可以合作。
比如說《糖糖大世界》我們定義為一種旅行三消類的產(chǎn)品,我們看看像攜程、去哪兒都是非常大的APP,其實(shí)都有一些合作的空間和可能性的,因?yàn)槁眯校眯袗酆谜叩氖袌龇浅4?。別的不說,上周一句“世界這么大,我想去看看”,這句話爆紅網(wǎng)絡(luò),代表這個(gè)市場或者大家內(nèi)心的渴望是非常有認(rèn)同感的。那怎么來合作呢?日本的例子比較多,因?yàn)槲乙恢庇X得他們在手游上的做法、開放的心態(tài)讓我非常欽佩。這里第一個(gè)就非常有特點(diǎn),三國志亂舞SE的,應(yīng)該是GUMI的一家子公司吧,做的效果非常好。我覺得我們中國的三國題材,包括西游題材那么多,到現(xiàn)在為止沒有看到兩家游戲互相交換用戶流量的,這其實(shí)對用戶的流失風(fēng)險(xiǎn)做了一個(gè)互相的轉(zhuǎn)化。
產(chǎn)品這個(gè)形式中國也越來越多了,霍比特人里的弓箭手,這應(yīng)該是在《勇者前線》這款游戲里面,把很多廠商的IP去做了卡牌植入,收入也會(huì)非常的高。更有趣的,或者說作為市場更希望看到像必勝客和《進(jìn)擊的巨人》那個(gè)游戲,那個(gè)是咖啡和《龍收藏》這款游戲的合作。因?yàn)橹拔易鍪袌龅臅r(shí)候,最早做過跟可口可樂的合作,那時(shí)候是雙方拿資源互換,那是端游的時(shí)代。后來做手游的時(shí)候,我再找到這樣的可樂公司或者是其他快銷品公司,看看有沒有合作的可能,他們現(xiàn)在提出來我們現(xiàn)在是可以合作,但是你要花錢,他把自己完全當(dāng)成了一個(gè)媒體的展示。當(dāng)然從利益的角度出發(fā),或者從他價(jià)值使用角度出發(fā)無可厚非,但是我們在手游的品牌價(jià)值或者整個(gè)市場外部的環(huán)境,對手游品牌的認(rèn)同,包括手游對他用戶的導(dǎo)流能力、對他銷量促進(jìn)能力其實(shí)抱有一個(gè)懷疑的態(tài)度,這是我們做所有手游發(fā)行,所有做市場品牌的人都應(yīng)該加倍努力去做的,直到有一天汽車廠商、飲料廠商會(huì)愿意一起來做這個(gè)合作,認(rèn)為這個(gè)東西這么好,不需要你們的錢。
我最后想再說一點(diǎn),因?yàn)榇蠹抑牢铱赡芗尤肜霭肽甑臅r(shí)間,完完全全從一家手游、端游都做的綜合公司,到一家以手游發(fā)行為主的公司這樣轉(zhuǎn)變的公司我也有一個(gè)體會(huì)。而且今年昆侖也上市了,每天早上都有人跟我說你們的市值多少多少,幾百億了,這更多的是真心的恭喜。當(dāng)然也有其他人在說,包括自己同事嘴里面也說叫大昆侖,某種意義上這是對企業(yè)的一種自我的認(rèn)同,但是我們認(rèn)為在更多合作伙伴嘴里講起來有一點(diǎn)不太舒服,因?yàn)橐婚_始做頁游、手游都是跟PC、發(fā)行商、媒體,一路合作的過程中走過來的,包括跟GMGC一起走過來。當(dāng)有一天別人叫你大昆侖的時(shí)候,其實(shí)回過頭來我們會(huì)想是不是客大欺店,或者店大欺客這樣的詞。所以我今天也借助GMGC這樣的場合,跟大家做一個(gè)闡釋,昆侖永遠(yuǎn)是以合作為本,永遠(yuǎn)是跟我們的服務(wù)、玩家、合作伙伴為這樣一個(gè)宗旨的公司。
以上就是GMGC昆侖游戲陳芳:手游的以“合”為貴全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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