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App Annie揭秘移動游戲行業(yè)的市場集中度

作者:火焰術(shù)士 發(fā)布時間:

近日App Annie發(fā)布名為《揭秘移動游戲行業(yè)的市場集中度——碎片化為獨(dú) 立游戲帶來機(jī)遇》的市場集中度報告,報告顯示各大公司在2013 年第 4 季度到 2015 年第 1 季度這段時間內(nèi)的收入分布更趨于碎片化,移動游戲下載量的集中程度基本不變,中國依然是收入最為集中的市場之一,而整體上亞洲市場相較西方市場更為集中。

App Annie報告揭示全球手游市場集中度趨勢

報告具體內(nèi)容如下

市場集中度的基本要素與難點(diǎn)

市場集中度是市場份額在行業(yè)各大公司之間的分布情況。在高度集中的行業(yè),少數(shù)企業(yè)占據(jù)了大 部分市場份額,而在集中度很低的行業(yè),“長尾”(非主要競爭者的綜合市場地位)效應(yīng)往往更 明顯。

通過訪問公司級數(shù)據(jù),可以運(yùn)用赫芬達(dá)爾-赫希曼指數(shù) (HHI) 來衡量市場集中度。投資商常 用 HHI 來預(yù)估行業(yè)整合的可能性,政府機(jī)構(gòu)則用它來評估整合對競爭的影響。HHI 由行業(yè)中競爭 主體所占市場份額的平方加總計算得出,數(shù)值越大,表示市場集中度越高,長尾越細(xì),反之亦然。

讓我們通過以下示例來說明——假設(shè)某行業(yè)有 A、B、C 三家企業(yè),在一年內(nèi)分別持有 50%、40% 和 10% 的市場份額。利用前一段中的公式,該行業(yè)當(dāng)年的 HHI 指數(shù)為 0.42。在接下來的一年, 如果 A、B、C 三家企業(yè)的市場份額都變?yōu)?33%,則 HHI 指數(shù)降為 0.33。因此,隨著行業(yè)的日益 碎片化,市場份額的分布趨于均勻,HHI 指數(shù)也呈下降趨勢,具體如下圖所示:

App Annie報告揭示全球手游市場集中度趨勢

市場集中度越高,規(guī)模較小的競爭對手所占有的市場份額越低(長尾越細(xì)),反之亦然。

對于潛在的市場進(jìn)入者,一個關(guān)鍵指標(biāo)是衡量市場集中度隨時間的變化,因?yàn)樗沂玖诵袠I(yè)發(fā)展 的方向。上圖中的兩條線分別表示:

·高集中度或集中度遞增的市場(較高 HHI)可能說明新市場中有少量競爭對手或現(xiàn)有市場 的進(jìn)入壁壘高。

·低集中度或集中度遞減的市場(較低 HHI)可能易于進(jìn)入,但可能會有大量競爭對手。

移動游戲行業(yè)的全球碎片化分散化

根據(jù)《哈佛商業(yè)評論》(Harvard Business Review),由于線上和線下社交網(wǎng)絡(luò)影響的復(fù)雜性,游 戲類行業(yè)的成功往往不可預(yù)測。盡管移動游戲行業(yè)不乏 King、Supercell 等產(chǎn)業(yè)巨頭,小型獨(dú)立 游戲公司成功逆襲的情況也并不鮮見。不過,應(yīng)用商店收入的分布始終向大型企業(yè)傾斜。因此, 移動游戲行業(yè)的下載量分布比收入更加分散。不過現(xiàn)在,收入的分布也日趨碎片化。

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隨著時間的推移,移動游戲行業(yè)變得更加碎片化,尤其是收入的變化更加明顯。

從 2013 年第一季度到 2015 年第一季度,移動游戲行業(yè)的收入集中度下降了 40% 左右,這意味 著各大公司在這段時間內(nèi)的收入分布更趨于均勻。與此同時,該行業(yè)的下載量分布呈現(xiàn)更為碎片 化的趨勢,雖然程度不及收入。有趣的是,與碎片化同時發(fā)生的是,該行業(yè)出現(xiàn)了多筆大型并購 交易,例如 King 以 1.5 億美元收購 Z2live,GSN 收購 Bash Gaming,Bally 收購 Dragonplay 以 及 Kabam 收購 Phoenix Age。碎片化以及整個行業(yè)強(qiáng)勁的收入增長態(tài)勢表明,中小型游戲開發(fā)公 司的盈利能力明顯提高,行業(yè)收入的分布也朝著有利于它們的方向發(fā)展。這使得移動游戲行業(yè)的 競爭越發(fā)激烈,進(jìn)而可能導(dǎo)致用戶獲取成本提高,發(fā)布周期加快,應(yīng)用生命周期變短。
#p#副標(biāo)題#e#

西方市場較亞洲市場更加碎片化

這種全球格局似乎也存在于區(qū)域?qū)用妫蠖鄶?shù)主要國家的收入和下載量也呈現(xiàn)日益碎片化的趨勢。 然而要注意的是,這中間存在地區(qū)差異。西方市場的移動游戲行業(yè)在下載量和收入分布方面比亞 洲國家更碎片化,這也使得小型游戲發(fā)行商更容易進(jìn)入市場。這也可能是很多企業(yè)在進(jìn)入亞洲市 場時通常選擇與亞洲發(fā)行商合作的原因之一。

以上就是App Annie揭秘移動游戲行業(yè)的市場集中度全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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