Com2uS的中國(guó)故事 掙錢也要讓玩家玩得幸福
文/高洋
去年下半年,我曾經(jīng)前往Com2uS中國(guó)公司采訪。當(dāng)時(shí)Com2uS中國(guó)公司位于望京麒麟社一棟商住兩用的樓里,門口的LOGO下面貼著一個(gè)倒寫的“福”字,室內(nèi)布局比較緊湊,會(huì)議室在復(fù)式的二層樓,非常樸素,整體看起來(lái)像是一個(gè)創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)的辦公室。

經(jīng)歷了從功能機(jī)時(shí)代到智能機(jī)時(shí)代的轉(zhuǎn)型陣痛,Com2uS中國(guó)一度運(yùn)營(yíng)得相當(dāng)艱難。直到2014年上半年,《魔靈召喚》在全球上架,在多個(gè)主要市場(chǎng)排名靠前,在中國(guó)市場(chǎng)最高達(dá)到App Store暢銷榜Top 10的位置,并長(zhǎng)期穩(wěn)定在靠前的排位,加之此前發(fā)布的《釣魚發(fā)燒友》在國(guó)內(nèi)表現(xiàn)亦有小成,對(duì)于經(jīng)歷了相當(dāng)長(zhǎng)的一段低迷時(shí)期的Com2uS中國(guó)來(lái)說(shuō),仿佛曙光初現(xiàn)。
今年4月,Com2uS中國(guó)更換了新的辦公室,這次他們搬到了望京SOHO,有了一個(gè)更加寬敞體面的辦公場(chǎng)所。
中國(guó)12年
“基本上這12年,我們真正比較掙錢的只有兩年吧。”Com2uS中國(guó)現(xiàn)任總經(jīng)理樸庸錫對(duì)記者說(shuō)。
樸庸錫是Com2uS中國(guó)第四任總經(jīng)理,說(shuō)一口流利的中文,此前曾任職韓國(guó)文化產(chǎn)業(yè)振興院院長(zhǎng)。

Com2uS創(chuàng)立于1998年,是一家韓國(guó)游戲公司,也是最早的手機(jī)游戲開發(fā)和運(yùn)營(yíng)商之一。Com2uS很早就進(jìn)入了中國(guó)市場(chǎng),2003年,Com2uS中國(guó)分公司落成,中國(guó)分公司剛起步時(shí),公司大概有3、40來(lái)人。除了兩個(gè)人來(lái)自韓國(guó)總部,其他人員都是從中國(guó)本地招募。當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)缺乏開發(fā)Java手機(jī)游戲的人才,Com2uS招募有編程基礎(chǔ)的技術(shù)人員,然后送到韓國(guó)培訓(xùn)。
作為手機(jī)游戲領(lǐng)域的先行者,Com2uS在2000年成為了世界上第一家開發(fā)Java游戲的公司。2003年Com2uS中國(guó)創(chuàng)辦后,發(fā)布了中國(guó)第一款Java手機(jī)游戲《雷電》,一款飛行射擊游戲。
功能機(jī)時(shí)代,Com2uS推出了大量單機(jī)手機(jī)游戲。除了將總部開發(fā)的游戲帶到中國(guó),中國(guó)分公司也有一些自研項(xiàng)目,參與了包括《勁舞團(tuán)(正版)》《跑跑卡丁車(正版)》《奇跡世界-SUN(正版)》《龍之翼》《反恐狙擊》《C2S-三國(guó)志》《動(dòng)感超人》《街頭籃球》等游戲的研發(fā)。早期Com2uS更擅長(zhǎng)單機(jī)休閑游戲的開發(fā),后來(lái)慢慢轉(zhuǎn)向RPG等更重度的類型。

Com2uS中國(guó)的鼎盛時(shí)期是在2007年前后,公司成員規(guī)模曾經(jīng)達(dá)到70人左右的規(guī)模。美術(shù)音樂(lè)測(cè)試程序各個(gè)部門非常齊全,人員擴(kuò)張帶來(lái)的是成本上升。情況在2008年直轉(zhuǎn)而下,市場(chǎng)開始遭遇從功能機(jī)時(shí)代到智能機(jī)時(shí)代的轉(zhuǎn)變,蘋果亦在這一年推出了App Store,功能機(jī)游戲市場(chǎng)開始萎縮,繼續(xù)做Java可能因?yàn)橐苿?dòng)的壞賬賺不到錢,做智能機(jī)這邊方向還找不著,不知道做什么樣的游戲賺錢,也不知道能做什么樣的游戲。恰逢金融危機(jī),Com2uS開始削減人員,逐步削減到只剩3、40人左右。
當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)死掉了大批公司,Com2uS則在不斷裁員之后撐了下來(lái)。在最艱難的轉(zhuǎn)型期,為了節(jié)省開支,他們從北京建外SOHO搬到了望京麒麟社。
#p#副標(biāo)題#e#
“不容易”
Com2uS在大多數(shù)時(shí)候都走在行業(yè)的前列。他們?cè)贘ava時(shí)代是領(lǐng)頭者,在智能機(jī)時(shí)代,也以積極主動(dòng)的姿態(tài)的迎接新的平臺(tái),是最早開始進(jìn)行智能機(jī)游戲研發(fā)的公司之一。
Com2uS對(duì)大多數(shù)新興平臺(tái)都抱著能合作則合作的態(tài)度,雖然和國(guó)內(nèi)大多數(shù)合作方的合作,他們并未從中獲得利益。一些新的平臺(tái)在涉足移動(dòng)游戲領(lǐng)域時(shí),都曾經(jīng)找Com2uS中國(guó)進(jìn)行合作,定制開發(fā)。他們通過(guò)這種合作方式開發(fā)了一些游戲,這些游戲并不賺錢,當(dāng)然本身也并不是以賺錢為目標(biāo)的項(xiàng)目,更多是為了測(cè)試平臺(tái)。在完成任務(wù)之后,這些游戲如今都已經(jīng)從各自平臺(tái)下線,雙方也再?zèng)]有后續(xù)的合作。
樸庸錫說(shuō):“他們SDK剛剛出來(lái),我們員工每天加班做。我們不太賺錢,他們還可以,因?yàn)樗麄兒竺孢€有其他游戲,我們一款游戲做完之后就沒(méi)有什么其他的后續(xù)了。他們是平臺(tái),我們是CP,所以結(jié)果是這樣。”
事實(shí)上最令Com2uS困惑的是“我們的游戲很好玩但在國(guó)內(nèi)不賺錢,不知道為什么”。
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