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第二屆中國國際游戲交易會 優(yōu)秀新產(chǎn)品推介會

作者:鍵盤鋼琴手 發(fā)布時間:

主持人:女士們,先生們,尊敬的研發(fā)和發(fā)行大大們大家上午好,非常感謝大家出席第二屆中國國際游戲交易會優(yōu)秀新產(chǎn)品項目演示推薦會,大家都想給自家產(chǎn)品找到好的發(fā)行商和運(yùn)營商,非常感謝四位提前到場的發(fā)行大大們。

第二屆中國國際游戲交易會 優(yōu)秀新產(chǎn)品推介會

有請第一位演講嘉賓,他是來自大連的,大連搗蛋鬼科技有限公司創(chuàng)始人劉昊先生為我們分享晴天小豬拉比。

劉昊:大家好,我是來自大連搗蛋鬼科技的。介紹一下我們這個游戲的幾個特點,這是一款休閑類的及時對戰(zhàn)性手機(jī)網(wǎng)游,屬于中度的。風(fēng)格是卡通風(fēng)格,玩法是點擊、滑動,我們這個玩法和現(xiàn)在大部分的網(wǎng)游有一個很大的區(qū)別,簡單粗暴,可以玩家通過很簡單的方式讓自己有一些優(yōu)越感,如果是喜歡數(shù)值的玩家,可以通過玩數(shù)值讓自己的優(yōu)越感更上一層,玩家如果花一些錢優(yōu)越感更強(qiáng)。這是屬于及時對戰(zhàn)網(wǎng)游,有很多種對戰(zhàn)方式,下面我會詳細(xì)介紹這一塊。片斷式劇情,我們這個游戲故事采用了情景劇式的介紹,是連貫的,也可以是獨(dú)立起來的。在后期如果說我們條件允許,我們會制作一個情節(jié)小豬拉比和搗蛋鬼的短片,主要是通過這個游戲衍生出來的,主題包含著自私和無私。它是用COCOS2D-X研發(fā)的。這個用太多介紹。

簡單介紹一下我們故事情節(jié)。在美麗的星球,有一個叫拉比星,里面住著拉比和搗蛋鬼,拉比特別善良,搗蛋鬼有一天突然偷吃了惡魔蛋,就到處去導(dǎo)彈破壞,把每個小鎮(zhèn)破壞的不像樣了,拉比為了拯救搗蛋鬼。這還有一個功能,得到很多能量蛋的時候就會修復(fù)所有一切的東西,一邊幫著搗蛋鬼擦屁股,一邊去追著搗蛋鬼,為了拯救他,就這么演繹了一段愛情故事,說白了,這款游戲就是玩家?guī)椭赛c更多的能量蛋,就是個玩蛋的游戲。

這是玩法,這屬于操作類的網(wǎng)游,有幾款模式。

一、關(guān)卡模式。二、無盡模式。三、網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)。這里有個人混戰(zhàn),還有談對對戰(zhàn)還有BOSS戰(zhàn),嗡嗡模式也是網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)里面的,可以通過嘀嘀的聲音讓大家進(jìn)入一個房間,快速對戰(zhàn)。我們在閑暇的時候也會通過這種方式對戰(zhàn),每次玩除了游戲的聲音就是臟話,挺激烈的。

這是現(xiàn)在開發(fā)的系統(tǒng),合成的系統(tǒng),可以合成各種飛行器、技能,以及我們想要的一些東西,需要常年去打,或者花錢購買一些碎片,任務(wù)系統(tǒng)和其他類網(wǎng)友任務(wù)差不多,包括日常任務(wù)和成就任務(wù),好友這塊也是,贈送體力,物品這一類的,可以簡單的郵件對話。改行榜分為PAP排行榜和無盡排行榜,PAP是結(jié)算的,獎勵PAP幣,通過這個可以兌換一些稀有物品,飛船等其他東西,這是絕無僅有的。郵箱會接收系統(tǒng)消息以及好友贈送的物品。圖鑒這一塊下面再說。分享這一塊我們現(xiàn)在還在想最好的分享方式,我們覺得分享關(guān)系到獎勵,怎么玩家愿意分享,因為可以二次宣傳我們游戲,所以我們想要用最好的方式,考慮好之后再去開發(fā)。現(xiàn)在我們有一些活動在陸續(xù)做,在下面會跟大家一起說一下。

這是我們?nèi)宋锢群惋w行器,拉比是有被動技能的,也有自己的專屬飛行器,和專屬飛行器在一起的時候會產(chǎn)生原關(guān)系,可以讓你在點擊能量蛋的時候有加成。飛行器是我們主要的東西,耐久度是每次戰(zhàn)斗的時候會扣一點,耐久為零的時候就要修復(fù)了,這個不算在體力值之內(nèi),有消耗技能和自己自身技能,這兩個技能都是升級的,比如說消耗技能,消耗技能是升級裝備槽的個數(shù),飛行器技能是升級能力。有自己的血量,血量降低了就會死亡。

這是我們的項目框架,我們主要分關(guān)卡模式、無盡模式和對戰(zhàn)模式。關(guān)卡模式當(dāng)中我們主要是闡述劇情,也是人物和飛行器的主要產(chǎn)出力,無盡模式其實在這里就是個金幣的產(chǎn)出力,沒有金幣就可以去這里打,有錢和飛行器和人物了,就可以參加對戰(zhàn)模式,可以得到積分,可以兌換商品,這里面有一個循環(huán),里面有一些其他的東西。下面是美術(shù)欣賞。

這是我們部分人物和飛行器。每過一個小鎮(zhèn)的時候會有相應(yīng)的故事介紹,這個是圖鑒功能,玩過的所有東西,我們可以收藏在圖鑒里面,這里有什么作用呢?介紹了每一樣?xùn)|西的故事、來歷,介紹了物品的作用,這樣可以讓玩家更好的了解這個故事情節(jié),可以通過這一點讓他進(jìn)行二次教學(xué)。這是我們想到的一些收費(fèi)點,有游戲體力,消耗品,包括一些消耗技能,活動還有其他的,比如飛行器維修、合成,技能力量的升級,等等這些消費(fèi)點。活動這一塊我們考慮的是單獨(dú)做一個小鎮(zhèn),活動名稱叫拉比之王,全體是競爭拉比之王,這個活動周期是半個月到一個月之間,得到拉比之王之后可以有一個月的享受期。這是我們游戲的截圖。

PPT到此為止,下面是我們視頻。我們這個視頻質(zhì)量不是特別好,完全是實錄的,也趕了一下進(jìn)度,但是現(xiàn)在這個游戲,我們現(xiàn)在手里這個包要比視頻里面好,因為我們把這個視頻放出去之后,和游戲包放出去之后,得到很多朋友和發(fā)行大佬們的一些建議,我們也按照這些建議總結(jié)了一下,也修改了一些。

(VCR)

劉昊:這是我們晴天小豬拉比的介紹。我們希望做出一款優(yōu)秀的游戲。感謝大家傾聽,非常感謝?,F(xiàn)場簽約就半價。

主持人:非常感謝劉總的發(fā)言,不知道各位發(fā)行商有沒有好的意見和建議提給劉總,非??岬耐娴暗挠螒?。

下面有請專注于制作強(qiáng)動作表現(xiàn)3D動作手游的團(tuán)隊,廈門游仁信息科技有限公司吳迪煒為我們帶來碎裂斗士。

吳迪煒:非常感謝大家今天看我們的作品,先放一段視頻,視頻是設(shè)備上錄制的,大家可以看看效果。

(VCR)

吳迪煒:我們做了一個很純粹的游戲,是比較強(qiáng)動作表現(xiàn)的動作類游戲。我們的游戲有一個特色,我們核心本身是一個ACT,我們是追求無雙連擊的強(qiáng)動作ACT,但是我們又加入了一部分SLG的元素在里面,我們除了可以一對一PK以外,還加入了對于對分營地的搶奪,搶奪本身的過程有可能是對方布設(shè)一個防御陣型,在這個上面可以排部它的怪,攻擊方攻打這個陣營,我們功能有限,功能已經(jīng)開發(fā)了,現(xiàn)在等著美術(shù)的資源逐步到位,我們美術(shù)參考的是暴雪新的游戲,守望先鋒的風(fēng)格,融合日韓的風(fēng)格,我們產(chǎn)品希望是走向世界的產(chǎn)品,不太想做一個局限某一地區(qū)的產(chǎn)品,所以我們選擇了飽學(xué)的風(fēng)格。我們公司在廈門,原畫是由臺灣頂級原畫設(shè)計外包支持的,香港動作制作支持。制作模型廠商是上海這邊做PS4的廠商,我們外部資源還是比較強(qiáng)力的。動作設(shè)計,動作設(shè)計師是來自成功項目,是三國之刃的主創(chuàng),在業(yè)界是一個S級的產(chǎn)品,S級的主創(chuàng)做動作方面的設(shè)計,動作制作除了廈門本地之外,還有一些上海的,甚至于香港的,我們會用兩岸三地比較高端的人才來打造我們這一款產(chǎn)品。

這個世界觀是非常資源匱乏的世界,比較少的熱兵器,用未來科技結(jié)合中國的功夫,進(jìn)行一些無鎖定的攻擊,除了戰(zhàn)斗本身以外,我們還加入了鏡頭的自適應(yīng)機(jī)制,大家可以看到,我們有多種多樣的鏡頭,有橫版的鏡頭,有一對多的鏡頭,可以有面對BOSS的鏡頭。還有一個比較特色的玩法,我們有一個爆肢機(jī)制,我們可以把敵人的肢體切斷,有一個大猩猩切斷之后還能夠發(fā)招,這也是我們的技術(shù)特色,這個應(yīng)該是在手機(jī)游戲上還沒有出現(xiàn)過,手機(jī)游戲最多是把敵人打碎了,把敵人打斷了還能夠參加戰(zhàn)斗的,這個比較少。

其他的體系,基本上來說,主要是用ACT的一套體系,同時結(jié)合LSG的玩法。上面這兩個是臺灣出的原畫,底下是一些舊版的,后續(xù)我們會進(jìn)行進(jìn)一步的優(yōu)化和替換,這一次來也是時間點上比較倉促,我們有一些東西是沒有完全準(zhǔn)備好的。一會兒我會拿一個設(shè)備,在設(shè)備商進(jìn)行一個演示,可以看到跟我們剛才的視頻上是一樣的效果。

有一個基地主導(dǎo)的部分,玩家也是像海島騎兵一樣,占有地圖島嶼的,在島嶼之間有爭奪,這部分美術(shù)資源也是需要替換的,這只是臨時的東西。接下來這個是我們原來舊的布陣機(jī)制,以前我們是在圓盤上把各種鬼物類型進(jìn)行組合,接下來我們會進(jìn)行修改,改換成我們在一個大型的地圖上,對某些關(guān)鍵結(jié)點的BOSS進(jìn)行排布。

還有一些技術(shù)方面,我們可以支持全球同服,具體的拼裝機(jī)制,鏡頭的自適應(yīng)機(jī)制。我們能夠支持這么流暢的速度,是我們用了自研的物理引擎,或者我們拋棄了物體碰撞引擎,因為這滿足不了我們的要求,我們可以達(dá)到每秒鐘進(jìn)行20次的碰撞計算,可以同時擊打十幾只怪,這在目前業(yè)界手機(jī)上面沒有看到同款的產(chǎn)品。

我們除了有S級的美術(shù)主創(chuàng)之外,我們技術(shù)人員和策劃人員都有有十年端游經(jīng)驗的,我們基本以端游公司的團(tuán)隊為班底對這款手機(jī)游戲進(jìn)行打造。

接下來給大家進(jìn)行手機(jī)上的游戲的演示。

剛才可以看到,所有的視頻都是跟手機(jī)上的效果是一樣的,甚至手機(jī)上的效果比視頻上好,因為我們這塊的視頻是有一些色差的,偏濃烈了一點,在iphone的手機(jī)上色彩畫面會比視頻上更為真實。我的介紹就到這里。謝謝。

第二屆中國國際游戲交易會

主持人:下面有請橫版動作類的游戲研發(fā),上海劍俠網(wǎng)絡(luò)科技有限公司為我們帶來的劍魂。

鄒愛祥:感謝主辦方提供這么好的項目展示機(jī)會,我來自劍俠網(wǎng)絡(luò),我們公司的名字叫做劍俠網(wǎng)絡(luò),我們做的產(chǎn)品也是跟劍有關(guān)的,產(chǎn)品名字叫做劍魂,這是一款橫版動作的IPG。

我們美術(shù)風(fēng)格用的是日式動漫風(fēng),現(xiàn)在玩游戲的絕大部分都是宅男,我們都是為了迎合宅男的喜好,選擇了日式動漫風(fēng),從小怪的設(shè)定,BOSS的設(shè)定,主角都是采用了日式動漫的風(fēng)格,主角我們選擇類型,當(dāng)時也很糾結(jié),最終我們選擇了蘿莉、女王加高富帥,日式動漫風(fēng)格有一個好處,既沒有顯示那么沉重,又沒有Q版的過于休閑,我們也是做端游出身,做了十年的端游,我們有一個特別擅長的地方,寫系統(tǒng),我們寫過很多的系統(tǒng),大的小的都做過。

看一下我們系統(tǒng),這個是我們的推圖系統(tǒng),這是一張推圖地圖,有章節(jié)選擇,有關(guān)卡選擇,這是每日活動,每日任務(wù),有角色、裝 以上就是第二屆中國國際游戲交易會 優(yōu)秀新產(chǎn)品推介會全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。

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