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2015CJ落幕 手游的創(chuàng)新在哪里?

作者:游戲獵人 發(fā)布時間:

一年一度的ChinaJoy展在上海落下帷幕,酷熱的天氣,人氣高漲的會場交相輝映,從官方獲得數(shù)據(jù)顯示,今年ChinaJoy,一共接待攻擊27萬多人次的觀眾,又一次刷新觀眾的記錄。

2015CJ落幕 手游的創(chuàng)新在哪里?

在觀眾狂歡的背后,互聯(lián)網(wǎng)游戲產(chǎn)業(yè)的變革也在加速,智能手機的普及,讓移動游戲成為市場最火熱的話題,游戲廠商似乎已經(jīng)把端游、頁游等產(chǎn)品拋之腦后,取而代之的是手游、電競等產(chǎn)品,這也與市場的發(fā)展緊密相關(guān)。

根據(jù)《2015年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,報告指出,2015年1~6月,中國游戲市場(包括客戶端游戲市場、網(wǎng)頁游戲市場、移動游戲市場、社交游戲市場、單機游戲市場等)實際銷售收入達到605.1億元人民幣,相比去年同期的496.2億元,同比增長21.9%。這一增長主要由移動游戲市場的收入增長所驅(qū)動。

根據(jù)報告內(nèi)容,2015年1~6月,中國移動游戲用戶規(guī)模達到3.66億,相比去年同期的3.25億,同比增長12.5%。中國移動游戲市場實際銷售收入則達到209.3億元人民幣,相比去年同期的125.2億,同比增長67.2%。中國移動游戲的市場份額從去年的25.2%上升至34.6%。

但是在產(chǎn)業(yè)爆發(fā)之后,我們必須看到,目前手游市場發(fā)展增速已經(jīng)明顯放緩,多位行業(yè)人士透露,目前市場發(fā)展進入平臺期,行業(yè)公司不得不思考手游的發(fā)展的新機會。

隨著平臺期的到來,行業(yè)的競爭也在加劇,同類產(chǎn)品的競爭在加劇,競爭加劇淘汰,競爭也是市場良幣驅(qū)逐劣幣的過程。

生存下去成為中小手游CP和發(fā)行商們共同研究的課題,從去年下半年開始,市場上一大批中小廠商被市場淘汰,更有一大批中小廠商“抱大腿”求發(fā)展。但是在這樣的局面下,游戲廠商大家選擇了一條類似的發(fā)展道路,產(chǎn)業(yè)似乎在創(chuàng)新上面臨的不小的困難。在ChinaJoy的行業(yè)會議上,登臺的嘉賓演講基本圍繞在泛娛樂,IP等熱門且老生常談的話題上,在新的方向上大家都同一時間面臨了迷局。

IP+泛娛樂能否走出新氣象

IP成為行業(yè)的熱詞已經(jīng)有些年頭,但是在今年的ChinaJoy上,大佬的演講無外乎都圍繞在這個關(guān)鍵詞上,比如IP的儲備、IP的開發(fā)等等。

但是,市場上同類型的IP開發(fā)的手游產(chǎn)品極度重合,拿西游類產(chǎn)品舉例,西山居《西游降魔篇》、37互娛跟星爺旗下星皓影業(yè)達成關(guān)于《大話西游》的合作就非常類似,市場上被證明有價值的IP成為大家哄搶的對象。IP的價格也水漲船高,這樣的局面不單在游戲行業(yè),在電影、電視劇這樣的娛樂產(chǎn)業(yè)也同樣如此,在不久之前結(jié)束的上海電影節(jié)上,光線傳媒總裁王長田就有這樣的表態(tài),市場上大量IP被高估,在競爭加劇的局面下,中小廠商必須依賴IP才能打翻身仗。

游戲廠商也類似,在業(yè)內(nèi)人士看來,在今年對于中小廠商的壓力在加大,小作坊的模式并不適用現(xiàn)在的手游開發(fā),飛魚科技總裁陳建瑜在接受網(wǎng)易科技采訪時表示,目前一款普通手游的開發(fā)周期在半年到一年之類,投入的金額也在幾百萬到千萬的規(guī)模,另外根據(jù)產(chǎn)品的屬性,所需開發(fā)的人員成本也不盡相同,中小團隊人員精力有限,對于現(xiàn)在市場上產(chǎn)品的開發(fā)缺少耐心和精力,而且資源有限,被淘汰的可能性大增。

不過對于行業(yè)而言,被淘汰之外,產(chǎn)業(yè)的兼容并蓄也在加速產(chǎn)業(yè)壁壘的形成,目前在A股市場,游族網(wǎng)絡(luò)、昆侖萬維、順榮37、掌趣科技等游戲公司已經(jīng)早早完成了資本的合作,在美股市場的幾大傳統(tǒng)游戲廠商完美世界、巨人網(wǎng)絡(luò)接連宣布完成私有化的進程,回歸國內(nèi)市場指日可待,隨著這一波私有化回歸的完成,國內(nèi)資本市場也將進行一輪優(yōu)勝劣汰的過程,那些被海外市場證明的游戲公司將會撐起游戲公司高估值的大旗,成為資本市場新活力的助推劑。

此外,隨著資本熱錢的不斷涌入,游戲產(chǎn)業(yè)將會更多思考泛娛樂的布局,市場上出現(xiàn)了兩種泛娛樂發(fā)展的軌跡,游戲公司主導(dǎo)泛娛樂,模板類似完美世界以及完美世界影視公司等,已經(jīng)出品了類似《失戀33天》等影視作品,追隨者有游族網(wǎng)絡(luò)以及即將由旗下游族影業(yè)推出的大電影《三體》;另一個方向,類似光線傳媒、華誼兄弟等影視公司通過電影電視劇的IP產(chǎn)品向游戲產(chǎn)生橫向發(fā)展,通過資本手段并購游戲公司補強自己的產(chǎn)業(yè)基因。

泛娛樂市場,隨著大量玩家的進入,熱門IP爭奪戰(zhàn)在打響,圍繞的IP的開發(fā)將突破緯度的多樣化,除了游戲之外、影視資源、產(chǎn)業(yè)周邊等將會成為企業(yè)思考的新方向。《花千骨》的異軍突起成為今年市場上給行業(yè)帶來泛娛樂最好的案例,不過下一個《花千骨》在哪里?創(chuàng)新在哪里將會是行業(yè)發(fā)展的重頭。

手游產(chǎn)品的創(chuàng)新在哪里?

對于市場玩家來說,平臺期的到來,競爭的加劇必須思考產(chǎn)品和產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新點在哪里?行業(yè)人士坦言,2014年隨著網(wǎng)易《亂斗西游》類型的MOBA產(chǎn)品異軍突起,所有手游廠商都同一時間開發(fā)同類型的產(chǎn)品,市場上趨同的產(chǎn)品大量產(chǎn)生。

對于這個市場來說,趨同也在加速同類型的產(chǎn)品進入紅海,必然進入“產(chǎn)品為王”的時代,西山居高級副總裁鄭可透露,在紅海市場,老牌廠商往往更有耐力,在長跑中才能檢驗團隊和產(chǎn)品真正的實力。

當(dāng)然,對于目前市場來看,老牌廠商靠積累靠微創(chuàng)新獲利,新玩家依然在加速進入,前中手游高管應(yīng)書嶺創(chuàng)立的新公司英雄互娛在創(chuàng)立之初即獲得紅杉、真格、華興資本等創(chuàng)投資本大佬的投資,除了資本助力之外,應(yīng)書嶺的團隊在創(chuàng)新方面有很強的基因,在接受網(wǎng)易科技采訪時表示,相比較其他產(chǎn)品,今年的產(chǎn)品的爆發(fā)點在TCG(集換式策略卡牌游戲),而此前,應(yīng)書嶺曾對外公開表示,“TCG將是手游的下一個藍海,2016年市場規(guī)模將達到100億元。”

雖然目前市場上玩家并沒有大量涌入TCG,但是在應(yīng)書嶺看來,從去年提出的手游電競到MOBA類型,市場應(yīng)該產(chǎn)生新的產(chǎn)品類型。

但是,他也清楚知道任何創(chuàng)新有風(fēng)險,不是所有人愿意嘗試。不過市場已經(jīng)驗證了手游電競和MOBA,TCG被驗證指日可待,更何況市場在,用戶也在。

對于整個手游產(chǎn)業(yè)來說,中國市場已經(jīng)成為全球最大的市場之一,無論從用戶規(guī)模還是產(chǎn)品種類,開發(fā)商等等都位居世界前茅,所有立志做一家生命力更持久的公司的平臺都不應(yīng)該局限于眼前的產(chǎn)品和類型。

ChinaJoy雖然落下帷幕,但是游戲市場將繼續(xù)火爆,沒有ShowGirl當(dāng)門面就更考驗產(chǎn)品和平臺的能力了。

 
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