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回顧2010年:ChinaJoy初現(xiàn)移動(dòng)游戲熱

作者:游戲獵人 發(fā)布時(shí)間:

ChinaJoy就像中國(guó)游戲行業(yè)的一面鏡子,ChinaJoy的十二年風(fēng)雨見(jiàn)證了中國(guó)網(wǎng)游從起步到輝煌,也向外界展現(xiàn)著中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的不斷完善:從端游、頁(yè)游到手游的不斷細(xì)分--伴隨游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和成熟。

2010年:網(wǎng)游業(yè)十年首現(xiàn)下跌,手機(jī)游戲嶄露頭角

在2010年的Chinajoy的論壇上,網(wǎng)游行業(yè)增長(zhǎng)放緩的話題再次受到了政府官員和行業(yè)巨頭們的關(guān)注,國(guó)內(nèi)主要的網(wǎng)游公司高管們?cè)跁?huì)議上分享其看法及應(yīng)對(duì)策略,關(guān)于“中國(guó)網(wǎng)游增速放緩”的議題紛紛發(fā)表了自己的看法:網(wǎng)游增速放緩在情理之中,但仍是個(gè)很好的職業(yè)。

回顧2010年:ChinaJoy初現(xiàn)移動(dòng)游戲熱

網(wǎng)龍公司劉路遠(yuǎn):我覺(jué)得這種放緩是在情理之中,我們保持了這么多年的高速增長(zhǎng),現(xiàn)在用戶的基數(shù)和幾年前相比已經(jīng)完全不一樣了,是一種數(shù)量級(jí)翻番的變化,在這種情況下還要求繼續(xù)保持非常高速的增長(zhǎng),我覺(jué)得本身在一個(gè)行業(yè)發(fā)展來(lái)說(shuō)也不屬于正?,F(xiàn)象。

智冠科技王俊博:游戲有一個(gè)新鮮期、迷戀期,最后有一個(gè)疲乏期。我想這么大的市場(chǎng)不會(huì)消失,只是會(huì)有一點(diǎn)沉睡,沉睡之后會(huì)蘇醒,市場(chǎng)又會(huì)變大,所以我并不認(rèn)為眼前的放緩是什么太大的困難。

巨人網(wǎng)絡(luò)劉偉:我們預(yù)計(jì)今年行業(yè)增長(zhǎng)低于30%,伴隨中國(guó)經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)速度下降,伴隨中國(guó)人口增長(zhǎng)速度進(jìn)入拐點(diǎn),網(wǎng)游會(huì)告別超高速增長(zhǎng),但是即使低20%的速度也是非常好的行業(yè)。

盛大游戲譚群釗:我們整個(gè)產(chǎn)業(yè)今年將進(jìn)入一個(gè)調(diào)整期,進(jìn)入一個(gè)十字路口,特別是上市公司的老總會(huì)有這樣的壓力,因?yàn)橘Y本市場(chǎng)就是要求我們不斷的擴(kuò)張,哪怕是你的擴(kuò)張速度比上個(gè)季度低都會(huì)受到懲罰。

用戶需求是關(guān)鍵 改革創(chuàng)新才有出路

網(wǎng)易丁磊:十年以后,中國(guó)的游戲行業(yè)如何自立,十年以后的中國(guó)游戲何去何從。中國(guó)網(wǎng)游唯有創(chuàng)新才有自己發(fā)展圖強(qiáng)之路。

完美竺琦:網(wǎng)游行業(yè)增速放緩與用戶數(shù)增速放緩有關(guān)。不過(guò)他認(rèn)為在行業(yè)調(diào)整之后將會(huì)迎來(lái)下一步的爆發(fā)。

藍(lán)港在線王峰:前三年行業(yè)增長(zhǎng)太快,而創(chuàng)新匱乏,抄襲情況嚴(yán)重。網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)要獲得發(fā)展,對(duì)于上市公司和成長(zhǎng)型企業(yè),創(chuàng)新的意義都是非常重要的。

騰訊游戲任宇昕:最重要不是看商業(yè)數(shù)字,而是真正的關(guān)心用戶需求到底有沒(méi)有被得到很好的滿足。

金山軟件鄒濤:其實(shí)互聯(lián)網(wǎng)用戶依然在增長(zhǎng)。業(yè)績(jī)?cè)谙陆嫡f(shuō)明什么呢?要么是新用戶進(jìn)來(lái)的越來(lái)越少了,或者說(shuō)現(xiàn)在的用戶都在流失,或者說(shuō)用戶越來(lái)越不想交錢了。總而言之可能就是厭倦了目前的游戲生活。

麒麟游戲尚進(jìn):同樣認(rèn)為產(chǎn)品上的匱乏是增長(zhǎng)放緩的主要原因。

這一年,端游市場(chǎng)遭遇瓶頸,頁(yè)游市場(chǎng)成本太高中,小CP相繼倒下。網(wǎng)游業(yè)十年來(lái)首現(xiàn)下跌,同質(zhì)化嚴(yán)重導(dǎo)致市場(chǎng)衰退,產(chǎn)品匱乏促使增長(zhǎng)放緩。在Chinajoy同期舉辦的數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)高峰論壇上,“網(wǎng)游的困境和機(jī)遇”為話題的主題演講的引起游戲人的共鳴。移動(dòng)游戲的高增長(zhǎng)率讓大家意識(shí)到它的潛質(zhì),端游大廠已經(jīng)開始布局。

網(wǎng)游增長(zhǎng)之憂,手游終端的崛起

回顧2010年:ChinaJoy初現(xiàn)移動(dòng)游戲熱

如果對(duì)2010年Chinajoy高峰論壇進(jìn)行梳理,早在五年前幾家游戲業(yè)界老大就已經(jīng)表示看好移動(dòng)終端上的機(jī)會(huì)。

騰訊游戲任宇昕在ChinaJoy高峰論壇上演講中說(shuō),騰訊2009年的手機(jī)游戲和手持終端(即移動(dòng)終端)都有了快速的發(fā)展,下一階段騰訊的各個(gè)部門會(huì)聯(lián)合在一起,在這些新技術(shù)、新的領(lǐng)域中推出更好的游戲。

盛大游戲譚群釗在被問(wèn)到如何看待移動(dòng)終端游戲的機(jī)會(huì)時(shí),他表示,未來(lái)所有的設(shè)備都可以滿足用戶娛樂(lè)的需求,盛大游戲在這方面已經(jīng)做好了準(zhǔn)備,既有自主研發(fā)的團(tuán)隊(duì),也考慮收購(gòu)國(guó)內(nèi)或國(guó)外的公司。他透露,盛大游戲接下來(lái)將有在移動(dòng)終端上的產(chǎn)品陸續(xù)出來(lái)。

對(duì)于這一問(wèn)題,巨人網(wǎng)絡(luò)總裁劉偉透露,巨人內(nèi)部已經(jīng)成立了專門的團(tuán)隊(duì)來(lái)研究iPad。

啟明創(chuàng)投合伙人童士豪就此表示,他非??春靡苿?dòng)終端游戲,但前提是智能手機(jī)要更普及才行。

和端游不同的是,移動(dòng)游戲迎來(lái)的高速增長(zhǎng)。2010年Q2的移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到5億,但增長(zhǎng)率同比增長(zhǎng)卻達(dá)到40.5%。游戲廠商對(duì)移動(dòng)游戲的期盼昭示著手游的即將騰飛。

回顧2010年:ChinaJoy初現(xiàn)移動(dòng)游戲熱

2015年:手游市場(chǎng)已經(jīng)超過(guò)頁(yè)游,成為同端游分庭杭禮的又一細(xì)分領(lǐng)域。

5年后的今天,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)過(guò)爆發(fā)式的發(fā)展,智能手機(jī)的用戶量突破5億,4G網(wǎng)絡(luò)普及、手游平臺(tái)規(guī)范化,用戶養(yǎng)成的良好付費(fèi)習(xí)慣。中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)2015年第一季度實(shí)際銷售收入達(dá)到94.6億元(數(shù)據(jù)來(lái)源:《2015年1-3月移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》),較上一季度增長(zhǎng)25.1%。市場(chǎng)規(guī)模遠(yuǎn)超頁(yè)游,直逼端游。

中國(guó)移動(dòng)游戲正處于高速發(fā)展階段,爆發(fā)式增長(zhǎng)掩蓋了行業(yè)的問(wèn)題。此時(shí)移動(dòng)游戲行業(yè)處于希望與失望并存的焦灼之中。短暫的產(chǎn)品生命周期、游戲產(chǎn)品同質(zhì)化、高昂的渠道分發(fā)成本、越來(lái)越挑剔的用等因素讓移動(dòng)游戲行業(yè)日趨退燒。不過(guò)我們相信當(dāng)移動(dòng)游戲行業(yè)忘記一夜暴富的,回歸用戶經(jīng)營(yíng)、回歸打磨精品游戲的匠人,這將是移動(dòng)游戲最美好時(shí)代。而這種種的未知也正是互聯(lián)網(wǎng)的魅力所在。我們堅(jiān)信,2015年的手游市場(chǎng),還是春天。

以上就是回顧2010年:ChinaJoy初現(xiàn)移動(dòng)游戲熱全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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