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回顧2011ChinaJoy:倡環(huán)保 重商務(wù) 樹形象

作者:燃燒軍團(tuán) 發(fā)布時間:

ChinaJoy,全稱“中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會”,是亞洲最大的游戲產(chǎn)品展示交流平臺。從2004年初至今,已經(jīng)成功舉辦了十二屆。除了2004年一年內(nèi)分別在北京和上海各舉辦了一屆之外,以后每年的7月,玩家之間提到最多的,就是在上海的ChinaJoy。

十二個年頭,可以說ChinaJoy與我們共同在成長,我們從一個只要有些許空閑就想著如何玩游戲的青澀少年,成長為一名把對游戲的熱愛,全身心投入到游戲事業(yè)發(fā)展中去的職業(yè)游戲人。我們在變化,明白了熱愛游戲不只是體現(xiàn)在會玩游戲上。ChinaJoy也是一樣,從摸索著、學(xué)著嘗試國外展會的模式,到如今完全擁有自己特色、不遜色于任何國際游戲展會的成果,可以說是國人游戲界非常值得驕傲的事。玩家在成長,ChinaJoy也在進(jìn)步,每一屆ChinaJoy都將之前成功舉辦的經(jīng)驗(yàn)積累起來,逐漸改進(jìn)不足之處,這是每一個游戲人都樂意看到的。今天Hao76小編就帶大家一起回顧一下2011年的第九屆ChinaJoy,當(dāng)年參與到現(xiàn)場的朋友們,不知能否喚醒你們的記憶呢?

回顧2011ChinaJoy:倡環(huán)保 重商務(wù) 樹形象
展會參觀人數(shù)創(chuàng)新高

2011年的第九屆ChinaJoy展會選擇在了2011年7月28日至7月31日,為期四天。僅普通觀眾人數(shù)總計(jì)就達(dá)到了156309人,同比2010年的第八屆,增幅達(dá)到了35%左右,顯然主辦方也提前預(yù)料到本次展會的火爆程度,本屆ChinaJoy展覽總面積從2010年的4萬平方米增加到了近6萬平方米(展示面積為48000平方米),有來自世界各國和地區(qū)的317家公司參展,參展游戲總計(jì)482款。雖然參觀人數(shù)和參展商增加了不少,但卻沒有讓人感到現(xiàn)場比以往更擁擠的現(xiàn)象。同時也反映出ChinaJoy在游戲業(yè)界的影響力和極高的社會知名度。

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“綠色、低碳、環(huán)保”理念走進(jìn) ChinaJoy

作為第九屆ChinaJoy的主題,“綠色、低碳、環(huán)保”理念首次和游戲結(jié)合在了一起,由中國民促會綠色出行基金“綠色出行,低碳觀展項(xiàng)目辦公室”發(fā)起并組織執(zhí)行,目的是為國內(nèi)外嘉賓、觀眾、媒體和合作伙伴樹立良好支持公益事業(yè)的形象,共同筑造國際一流行業(yè)展會。

回顧2011ChinaJoy:倡環(huán)保 重商務(wù) 樹形象

在社會發(fā)展的今天,環(huán)境保護(hù)問題和生態(tài)被破壞的問題與每一個國家、每一個企業(yè)甚至每一個人都息息相關(guān)。本次展會主題一出臺,便受到游戲廠商的積極響應(yīng)和熱情參與,近百家游戲相關(guān)企業(yè)紛紛配合支持本次公益活動的籌備事宜。會展期間,只要觀眾憑借當(dāng)日的門票和公共交通的乘坐票據(jù)證明(公交車票、地鐵發(fā)票等),即可在現(xiàn)場公益天使處登記,領(lǐng)取綠色通行證一張。只要拿著這張通行證,就可以在支持本次公益活動的廠商展臺的禮品發(fā)放區(qū),通過綠色環(huán)保通道優(yōu)先獲取展商派發(fā)的免費(fèi)禮品一份。而支持本次活動的展商單位也會被授予《綠色展商證》作為表彰獎勵。

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在眾多廠商的支持下,此次“綠色、低碳、環(huán)保”的主題活動也在延續(xù)以往關(guān)注熱潮的同時,給時下關(guān)注游戲的年輕人注入更多的低碳環(huán)保理念和意識,展商的積極行動也帶動了網(wǎng)游界關(guān)注公益環(huán)保事業(yè)的潮流,讓大家一同關(guān)注環(huán)境保護(hù)和生態(tài)破壞,實(shí)踐低碳環(huán)保的全新生活體驗(yàn)。

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展示活動日益規(guī)范

對于利用低俗事件來吸引眼球進(jìn)行營銷的不法手段,這一直是主辦方在想方設(shè)法進(jìn)行嚴(yán)厲打擊的,力度也一次比一次大。為了突出展覽的產(chǎn)品推廣作用,組委會特地向所有參展企業(yè)發(fā)出倡議書,提倡以產(chǎn)品展示為主,減少showgirl數(shù)量,禁止低俗,降低音響音量等多個倡議,很多廠商積極響應(yīng),放棄了以往的宣傳模式,而尋找著一些更有新意、更健康、更能體現(xiàn)出自己產(chǎn)品特色的新亮點(diǎn)。

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網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)有限公司為了給公司旗下的《變形金剛在線》造勢,特地打造了一個高達(dá)7米的實(shí)體版大黃蜂模型,恰巧,當(dāng)時電影《變形金剛3》也剛在中國大陸上映,雖然在變形金剛中,大黃蜂無論在實(shí)力還是王者氣息上都不是數(shù)一數(shù)二的,但在親和力上可不輸給任何一個角色,也成為了本屆展會的人氣王,參展的玩家朋友們紛紛與大黃蜂合影,留下最為值得紀(jì)念的一刻??罩芯W(wǎng)的《坦克世界》雖然無法將真正的坦克運(yùn)來現(xiàn)場,但是1:1的坦克模型已經(jīng)讓人大飽眼福,玩家們也紛紛與其合影留念。還有其他展臺也使用了一些平時難以看見的特殊車輛或者模型來吸引玩家的目光。

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由此可見,并不是只有美女才能讓玩家駐足觀看,玩家更想看到的,是能和展臺、游戲相輝映的東西。而網(wǎng)游行業(yè)也應(yīng)該更加強(qiáng)社會責(zé)任感,勇于承擔(dān)社會責(zé)任,優(yōu)先考慮社會利益,加強(qiáng)自律。把健康向上的價值觀念和行為準(zhǔn)則融入到游戲的研發(fā)、生產(chǎn)和運(yùn)營之中,自覺維護(hù)游戲產(chǎn)業(yè)的良好社會形象。
#p#副標(biāo)題#e#

國際品牌形象逐漸樹立

中國游戲在世界范圍內(nèi)的知名度經(jīng)過多年的磨練,已經(jīng)在世界范圍內(nèi)有了很大的影響力,而作為中國游戲產(chǎn)業(yè)最知名的展會,此界展會也受到了國際社會的廣泛關(guān)注,海外企業(yè)在展覽面積、展商數(shù)量以及參展展品的數(shù)量比以往有顯著增加,海外媒體的關(guān)注度甚至上漲了13.3%。

根據(jù)統(tǒng)計(jì),本次展會的國際觀眾來自全球30多個國家和地區(qū),近3400余名海外觀眾和聽眾蒞臨現(xiàn)場,增長達(dá)到60%。動漫游戲Cosplay嘉年華、競技游戲大賽等主要活動吸引了來自歐洲、日本、韓國等多個國家和地區(qū)的玩家前來參與,可以說ChinaJoy的影響力已經(jīng)可以追趕上美國E3展和科隆游戲展等。

除了國外,本屆展會在國內(nèi)媒體關(guān)注度也普遍提高很多,媒體評論普遍認(rèn)為:ChinaJoy展示了國際最前言的數(shù)碼互動娛樂產(chǎn)品和技術(shù),在展示新產(chǎn)品,傳播新技術(shù)的同時,也能成為中國政府機(jī)構(gòu)傳達(dá)產(chǎn)業(yè)政策,獲取市場信息,了解產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r以及吸收國內(nèi)外企業(yè)意見、建議的窗口。展會所舉辦的一系列優(yōu)秀活動,對于協(xié)助政府部門引導(dǎo)青少年健康使用游戲產(chǎn)品,鼓勵參與抵制盜版發(fā)揮了很重要的作用。

強(qiáng)化產(chǎn)業(yè)商務(wù)交流功能 積極推動地區(qū)會展經(jīng)濟(jì)

與以往的幾屆展會相比,本屆中國數(shù)碼娛樂產(chǎn)業(yè)國際化交流平臺的“國際味道”更加濃厚,越來越多的世界知名游戲行業(yè)組織和著名的國際游戲企業(yè)參與了展會,通過CGBC、CGDC、CGOC三大商務(wù)活動及B To B的綜合商務(wù)洽談區(qū),全球的產(chǎn)業(yè)同行了解到了中國數(shù)碼互動娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展的強(qiáng)勁驅(qū)動力、以及蘊(yùn)含在中國游戲產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)品出口和技術(shù)引進(jìn)所帶來的企業(yè)價值??梢哉f,展會已經(jīng)成為了中外游戲產(chǎn)業(yè)展示創(chuàng)新成果、促進(jìn)版權(quán)貿(mào)易、擴(kuò)大開發(fā)合作、加強(qiáng)技術(shù)交流的國際化平臺。

其中第二屆中國游戲外包大會(CGOC)格外引人矚目。CGOC作為獨(dú)創(chuàng)的品牌活動,其目的是為了打造一個屬于中國自主的接發(fā)包企業(yè)拓展商務(wù)契機(jī)和尋找海內(nèi)外合作伙伴的最佳平臺。本次CGOC以“全球游戲外包新浪潮,叩響中國的聲音”為主題,規(guī)模從2010年第一屆的2天擴(kuò)展為4天,分為高峰論壇、圓桌討論、接發(fā)包配對見面會以及璀璨之夜晚宴四個環(huán)節(jié),參展的企業(yè)數(shù)量也比之前大幅擴(kuò)容。大會還新添加了四項(xiàng)人性化增值服務(wù),包括擴(kuò)大展位面積、增設(shè)專業(yè)隨行翻譯、提供專屬會議室、升級配對系統(tǒng)等,給與了更多中小型公司展示的舞臺,最大限度的為各企業(yè)提供多媒體互動展示和自由溝通交流的支持。此次CGOC最終吸引國內(nèi)外發(fā)包方企業(yè)20家,接包方企業(yè)42家,接發(fā)包配對日發(fā)包項(xiàng)目總計(jì)超過1.9億元人民幣。

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除了國際化商務(wù)功能得到加強(qiáng)以外,國內(nèi)商務(wù)功能也展示出一片良好趨勢,以自主研發(fā)為核心競爭力的各大中國游戲企業(yè),紛紛展示了自己原創(chuàng)開發(fā)并具有中國文化特色的產(chǎn)品,在推廣產(chǎn)品的同時,也在ChinaJoy展會上推廣各自的聯(lián)合運(yùn)營計(jì)劃以及扶持計(jì)劃,不少中小型開發(fā)團(tuán)隊(duì)和工作室從中受益。

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而ChinaJoy本身對于上海的會展經(jīng)濟(jì)也是產(chǎn)生著巨大影響的。展會平臺帶動了上海浦東區(qū)域內(nèi)的酒店餐飲業(yè),根據(jù)統(tǒng)計(jì),僅住宿收入總額就達(dá)到3500萬元。同時也刺激了展覽裝修行業(yè)、音響和視頻租賃業(yè)的發(fā)展。組委會、參展公司等大量展品廣告的投放,涵蓋了地鐵、公交、城市廣告、平面媒體、網(wǎng)絡(luò)媒體、電視電臺等多種形式,平均每家展商在展會期間的宣 以上就是回顧2011ChinaJoy:倡環(huán)保 重商務(wù) 樹形象全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。

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