《神墓OL》制作人專訪:打造中國人自己的DNF
2015年4月1日,對很多人來說是歡愚的一天,而對歡瑞世紀而言只能用“意義重大”幾個字來形容。這一天,歡瑞世紀正式公布2015雙墓產(chǎn)品計劃重磅產(chǎn)品--定位于上古實時動作格斗奠基之作的《神墓OL》。自此,這個闊別8年的IP終于亮劍出鞘,逐步走進大眾的視線當(dāng)中,而“神墓”的搜索熱度也從之前的每天幾百條瞬間提升近千倍。
8月28日,這款定位于“上古實時動作格斗奠基之作”的《神墓OL》即將迎來覺醒內(nèi)測,我們再次見到了《神墓OL》的制作人李遙,這次深入的訪問讓我們得知,這個擁有11年游戲從業(yè)經(jīng)驗的游戲制作人最大夢想是做一款“中國人自己的DNF”手游。
【兒時的游戲夢 成就如今的制作人】
“我特別喜歡格斗類游戲,所以在看到DNF以后我第一個想法就是制作一款屬于我們中國人自己的格斗手游。”在提到“格斗”兩個字時,李遙的眼睛里閃爍著光芒,他告訴記者在他很小的時候就和游戲結(jié)下了不解之緣,他年少時最喜愛的是游戲廳里的對戰(zhàn)類游戲。當(dāng)時他會把所有零用錢都用來買游戲幣,和一幫小伙伴切磋較量,那時候的李遙在心里想“長大以后一定要做一份跟游戲相關(guān)的工作”。
隨著時間的流逝,他不再單純地想去玩一個游戲,而是想自己動手做一款屬于自己的游戲。憑著對游戲的一腔熱愛,2004年,李遙進入游戲行業(yè)工作。從gameloft、思漢科技再到歡瑞世紀,李遙的職業(yè)生涯一直圍繞著手游,他見證了手游的所有發(fā)展歷程。曾主導(dǎo)開發(fā)超過20款以上手游產(chǎn)品,產(chǎn)品涵蓋RPG、ARPG、動作、冒險、休閑等類型游戲,其中包括《蒼魔幻世錄》、《小小水族箱》、《時空旅行者》、《Monkey?Monkey!》、《驅(qū)魔人》等,憑借自身的努力編織著他遠大的令別人向往的游戲夢--做一名游戲制作人。
帶著這份堅持,李遙每年都會去Tokyo Game Show,去看看海外游戲的制作方向與趨勢,以及最新的技術(shù)和理念。在他看來只有多了解一些優(yōu)秀制作人創(chuàng)作出來的作品,才能激發(fā)自己的靈感,結(jié)合當(dāng)前中國游戲市場局勢,來制作出符合中國人口味的游戲。
【傳承DNF格斗精神 打造中國人的格斗手游】
為什么《神墓OL》會打出“做中國人自己的DNF”這樣的口號呢?采訪一開始記者就產(chǎn)生了疑問,因為很少有制作人會借著其他的游戲作品來宣傳自己的產(chǎn)品。
“其實市面上大多游戲都是模仿DNF來制作,所有功能、系統(tǒng)、玩法都和DNF如出一轍,而我說的中國式DNF并不是抄襲DNF的所有功能和玩法,是將那種格斗精神發(fā)揚出去。實時PK是很重要的一方面,不過要想做好中國的格斗手游除了在玩法上要推陳出新,更要考慮中國手游市場環(huán)境。”
記者:是不是可以說《神墓OL》是繼承了DNF的玩法呢?
“《神墓OL》并非是繼承了DNF的玩法,它傳承的是DNF的格斗精神,中國的格斗游戲還是和韓國有很大不同的?!渡衲筄L》是一款有小說IP的產(chǎn)品,自然在設(shè)定游戲玩法方面就會和原著的一些情節(jié)完全貼合,比如龍穴寶藏、十八層地獄,這兩塊完全是和原著小說劇情相關(guān)的內(nèi)容,一般的格斗類手游里面根本沒有這種玩法,算是《神墓OL》里獨具特色的玩法。”
“既是同行,也是神墓迷,那么咱們干脆將《神墓》做成游戲吧,也算是一起實現(xiàn)的心愿。”在《神墓OL》研發(fā)團隊里,幾乎超過3/4的人是元老級的小說粉,從連載一路追到完結(jié),項目組每個成員都把這部小說通讀過至少三遍以上。在李遙看來,這不是策劃一個人的事,每個人的職責(zé)不同、經(jīng)驗不同,對游戲的切入點也有自己獨到的見解,大家需要集思廣益將好的想法融入到游戲中,只有更還原的內(nèi)容才能被其他神墓迷所接受。
【風(fēng)雨過后見陽光 艱難的研發(fā)之路】
“最難的不是系統(tǒng)開發(fā),而是還原玩家心中的神墓。”
“我們希望大家在玩的時候會意識到這是《神墓OL》,而不是其他什么別的游戲,了解原著小說的玩家會通過劇情深度回味當(dāng)年追更時的感動,不了解原著小說的玩家也可以通過游戲喜歡而知道《神墓》這部作品。改編IP最大的問題在于“還原”,一旦你帶了IP,就一定得和原作的內(nèi)容保持一致,即便其他玩家都買賬,只要是游戲中有一點和原著不符的內(nèi)容,書迷也會因此棄你而去。在還原上,《神墓OL》以原著小說為藍本,游戲中的很多場景、活動、玩法是根據(jù)小說中內(nèi)容進行還原改編的,比如十八層地獄、龍穴寶藏,我們用可能多的力量來還原原著所有內(nèi)容。”
秉承“極致還原”的理念來,《神墓OL》游戲中的場景、劇情、人物、系統(tǒng)都按照原著內(nèi)容進行詮釋,針對普通玩家感興趣的內(nèi)容,我們在游戲中加入了實時PK,線上玩家進入系統(tǒng)后會根據(jù)等級、戰(zhàn)力等進行隨機分配對戰(zhàn),實時PK切磋,讓玩家切實感覺到拳拳到肉、刀刀見血的刺激和快感,而且就算你戰(zhàn)力很強,也還是要通過技能組合和技巧來決定勝負,恰好給“技術(shù)流”找到了一個可以彰顯自己實力的舞臺。
《神墓OL》和DNF雖然同為格斗游戲,但其實是完全不同的兩款游戲?!渡衲筄L》擁有白金IP保駕護航,且玄幻題材的在近兩年比較火?!渡衲埂窊碛幸惶淄暾氖澜缬^和戰(zhàn)斗體系,研發(fā)可以直接從原著中提煉這些內(nèi)容,不必單獨開發(fā)新的系統(tǒng),所有的取名可以直接采用小說里的內(nèi)容,省下了寶貴的系統(tǒng)策劃和開發(fā)時間。游戲中還加入了語音和跑酷兩大交互系統(tǒng),玩家可以像聊QQ微信一樣自由地在世界里喊話,也可以像在A站B站一樣瘋狂用文字刷屏,極具趣味性,也適合大眾玩家口味,這些都是DNF所不具備的。此外,《神墓OL》還在游戲里加入了“實物掉落”系統(tǒng),玩家可以在游戲中打怪獲得現(xiàn)實中有的實物,獎勵很豐富,這也是為了回饋廣大玩家,以一種全新福利模式讓大家玩的更開心。
記者:在游戲里投入這么多難道不想賺錢了么?
“賺錢這個事情我覺得大家都想,但最關(guān)鍵的問題還是要把游戲本身做好,我們要做的是讓神墓迷覺得我們做的游戲它就是《神墓》,就跟讀小說一樣回味無窮;也要讓不是神墓迷的普通玩家喜歡上《神墓OL》,讓他們覺得游戲的功能很完善,玩法多而不凌亂,實時PVP刺激又帶感,獎勵豐富不坑錢,這才是一個制作人應(yīng)該考慮的事。”
記者:那么最后還想對我們廣大玩家朋友們說些什么嗎?
8月28日,《神墓OL》即將全面覺醒,游戲中會首次加入全新的“血盟”玩法,希望大家來體驗一下,我們會努力完善產(chǎn)品并推出新內(nèi)容,希望大家能喜愛這部誠意之作。
以上就是《神墓OL》制作人專訪:打造中國人自己的DNF全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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