聽三位老“金山人”聊聊VR那些事兒
上周四,暴風魔鏡和上方網(wǎng)聯(lián)合舉辦了一場“暴風VR游戲開發(fā)平臺高端沙龍”。在沙龍開始前半小時,不小的一塊場地里就已經(jīng)人滿為患。除了暴風科技CEO馮鑫、VR行業(yè)從業(yè)者、投資人之外,像陳昊芝、邢山虎這樣的游戲圈大佬也參加了這次沙龍,可見VR之熱。
實際上,在這股熱鬧的背后,現(xiàn)階段的VR行業(yè)更多的是處在一個大家匆忙占坑兒階段。對于游戲來說,很多游戲廠商還處在觀望階段,著手開始布局的還是硬件廠商。在硬件沒有標準之前,內(nèi)容方面更多的還是小團隊在進入,它們通過依附平臺來產(chǎn)出內(nèi)容。
沙龍結(jié)束后,觸控科技創(chuàng)始人陳昊芝在朋友圈發(fā)了一張和馮鑫、邢山虎的合影,撰文“16年前我們都在金山,那時他叫小虎,他叫小新,哈哈??墒牵瑲q月催人,怎么就我還有頭發(fā)了呢。”
那么,在手游大潮之后,這三位老“金山人”接下來將如何構(gòu)建自己的VR布局,又將在整個行業(yè)的演進中扮演什么樣的角色?小編在此也將他們在會上的發(fā)言和會后專訪中的內(nèi)容進行了整理,分享給大家。
如何看待當下的VR行業(yè)及其未來發(fā)展:
馮鑫:
“現(xiàn)在的VR更像是大哥大剛開始興起的時候,它還需要很大的改進,比如重量、性能這些。”
“關(guān)于行業(yè)的三大預(yù)測:
拐點1(2016Q3):用戶100萬、日活10萬、增值和廣告收入各100萬的開發(fā)商出現(xiàn);VR公司估值5-10倍;商業(yè)引入,以手游為主將轉(zhuǎn)型VR游戲;大型游戲公司將加入。
拐點2(2017Q3):用戶1000萬、增值和廣告收入各1000萬的開發(fā)商出現(xiàn);互聯(lián)網(wǎng)七大服務(wù)將全面接觸VR,包括社交、音樂、購物、游戲、新聞、小說、視頻;大型VR公司產(chǎn)生。
拐點3(2018Q3):日活1000萬的開發(fā)商出現(xiàn);VR全面爆發(fā);尚未進入VR行業(yè)的公司將來不及轉(zhuǎn)身。”
陳昊芝:
“個人VR消費可能不是早期的最佳商業(yè)模式,現(xiàn)在更多的是類似于《密室逃脫》這樣的小場景,或者虛擬對戰(zhàn),來進行多人游戲。這種方式的娛樂模式現(xiàn)在是非常清楚的。
就硬件來說,個人買不起服務(wù)商可以用時長租賃的方式來提供給用戶,一個大廠提供內(nèi)容,可以在多個網(wǎng)點重復(fù)使用,這種模式比個人小的更容易成熟。家庭消費近兩年可能會面臨盜版、低品質(zhì)VR內(nèi)容的問題。”
“現(xiàn)在需要一個產(chǎn)業(yè)規(guī)模的快速長大,這樣才能知道什么樣的角色是最終的受益者。今天看起來比較熱鬧的VR市場,可能還是一個抱團取暖的情況。”
邢山虎:
“VR是下一步的發(fā)展方向,從人類實體到虛擬現(xiàn)實,未來兩到三年肯定會有實質(zhì)性的突破,包括設(shè)備上的突破。”
自身在VR方面做了些什么?
馮鑫:
“實際上現(xiàn)在暴風是在鋪量,理論上是鋪了非常大的量,將來可能發(fā)展的數(shù)目比現(xiàn)在要加很多的倍數(shù)。”
“我們現(xiàn)在也在做SDK,在做平臺,在尋求內(nèi)容。這個方向是百分百正確的。魔鏡去做是為了加快它發(fā)展的節(jié)奏。”
陳昊芝:
“基于VR的工具我們的DEMO已經(jīng)做完了,我們的工具和賽車游戲希望在11月暴風的新產(chǎn)品上市時一起上市。”
“我們自己會做一些積累。在硬件和內(nèi)容廠商方面,我們也會投資,但是也是嘗試階段,因為這個市場缺乏標準,缺乏成熟的內(nèi)容,還不足以規(guī)模化。”
邢山虎:
“我們已經(jīng)進行了VR游戲的跟進工作,有幾款VR游戲?qū)⒔尤氡╋LVR游戲開發(fā)平臺。”
未來會做些什么?
馮鑫:
“十一月份會開暴風魔鏡第四代的發(fā)布會,這代產(chǎn)品硬件和軟件的程度比較高,軟件三代才剛開始做。在第三代的時候我們加強了沉浸感,開始放入反畸變、防補色差這些算法。第四代的軟件成熟了,內(nèi)容更多了,不再是說看電影這些,會有一些游戲,有一些沉浸視頻,用戶進來有得玩了。”
陳昊芝:
“今天我們參與VR領(lǐng)域,我們?yōu)槭裁磿P(guān)注硬件和引擎,實際上我們在關(guān)注的是市場的演進,我們是想告訴游戲從業(yè)者,在新興的平臺上我們的腳步不會停住,我們甚至?xí)叩叫袠I(yè)的前面。”
暴風魔鏡能適配的手機類型很多,但是這樣可能在體驗方面就會打一個折扣,會不會在這方面有所擔心?
馮鑫:
“整個VR行業(yè)來說,頭盔是有一個金三角,最上面是鏈接PC的,比如Oculus;中間的體驗不錯,性價比又比較合適,就是一體機,索尼現(xiàn)在在做,我們今年第四季度也會發(fā);下面的就是頭盔,插手機的,可想而知最后這塊的普及量是最大的,因為成本低。”
“比如三星Gear VR,它也是插手機殼的設(shè)備,只是說它的手機插的是四五千的手機,性能更好一些,但是可能明年兩千塊的手機性能就能夠趕上它。就像手機的摩爾定律一樣,這么多人做手機,就會導(dǎo)致手機的芯片越便宜越好,它便宜的速度很快,性能增加的速度也會很快,摩爾定律一定是產(chǎn)業(yè)集中和火熱的地方才能形成。”
陳昊芝:
“我們覺得現(xiàn)在暴風的這個策略也是對的,以最低的價格獲得最大的用戶量,不過高要求和糾結(jié),讓真正的游戲規(guī)模起來。”
對于開發(fā)者來說,有什么好的建議(或優(yōu)惠政策)?
馮鑫:
“對于開發(fā)者我們現(xiàn)在有這么六方面,一是免費提供測試設(shè)備;二是提供技術(shù)支持與咨詢;三是提供SDK下載,包括手柄,反畸變,支付等功能;四是有專業(yè)的游戲運營團隊,提供數(shù)據(jù)報告;五是提供首期1000萬扶持基金,用于優(yōu)秀游戲獎金支持和獨家定制**費;六是與松禾資本成立過億基金用于VR投資。”
陳昊芝:
“對于小團隊想進到VR這塊,有兩個極端,如果說你做VR,你做出DEMO了,拿到投資了,那么你可以潛心做下去,因為這個市場有一到兩年的非競爭期,你有做出爆款的可能。如果說你沒有投資,要靠自己的錢去賭這個市場,我個人是不建議的,因為風險太大。”
“在手游時代,端游和頁游的廠商是經(jīng)歷了快兩年的磨合期才進入到這個市場,轉(zhuǎn)型很痛苦。今天VR實際上很多廠商不會再那么被動,肯定會更早的布局。而且過去頁游和端游轉(zhuǎn)到手游來說,實際上是存在技術(shù)上積累的不足的,手游團隊開發(fā)VR游戲其實不存在技術(shù)問題。”
以上就是聽三位老“金山人”聊聊VR那些事兒全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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