《魔霸之王》現(xiàn)象級(jí)表現(xiàn) 手勢(shì)操作引領(lǐng)MOBA未來(lái)
億馬聯(lián)盟全球第一手勢(shì)MOBA《魔霸之王》(英文名:King Of MOBA),強(qiáng)勢(shì)登陸App Store付費(fèi)榜,正式拉開(kāi)上線(xiàn)序幕!短短一天時(shí)間,沖榜速度可謂神速,迅速占領(lǐng)App Store付費(fèi)榜前列的位置!《魔霸之王》能夠在強(qiáng)者如云的付費(fèi)榜中脫穎而出,足以證明這款現(xiàn)象級(jí)超創(chuàng)意手游大作超強(qiáng)吸量能力。
《魔霸之王》在操作體驗(yàn)方面可謂是獨(dú)具匠心,創(chuàng)新的全手勢(shì)控制首次加入MOBA游戲系統(tǒng),替代傳統(tǒng)搖桿操作,你可以通過(guò)簡(jiǎn)單的手勢(shì)控制來(lái)完成英雄一系列的動(dòng)作和指令,實(shí)現(xiàn)在游戲中行走、選中、技能釋放等多樣操作,解放雙手,讓大腦的意圖更直觀(guān)地被實(shí)現(xiàn),點(diǎn)觸之間完成整個(gè)MOBA戰(zhàn)斗操作而不損競(jìng)技性和爽快度。
累計(jì)30萬(wàn)小時(shí)的操作反饋數(shù)據(jù)只求設(shè)計(jì)符合人類(lèi)習(xí)慣
“眾所周知,目前主流的動(dòng)作類(lèi)手游以虛擬搖桿和按鈕為主,但這一類(lèi)的搖桿和按鍵在手機(jī)屏幕是無(wú)法模擬出實(shí)體手柄凸起按鍵的觸感,這似乎是個(gè)無(wú)解的問(wèn)題。除此之外按鍵區(qū)域占據(jù)屏幕比例略大,影響顯示效果,按鍵布局密集,容易造成誤觸。更別提像MOBA這樣極度強(qiáng)調(diào)英雄的走位和技能釋放精確度的游戲類(lèi)別”《魔霸之王》制作人Rob提到為什么要使用手勢(shì)的原因時(shí)這樣說(shuō)到,并再一次闡述了此等創(chuàng)新的源泉來(lái)自于一部電影——在2002年史蒂文?斯皮爾伯格導(dǎo)演、阿湯叔主演的美國(guó)科幻電影《少數(shù)派報(bào)告》(Minority Report),片中阿湯叔只要手腕輕彈,就可以對(duì)電腦屏幕操控自如,圖片和文件的移動(dòng)、放大和縮小全倚仗手勢(shì)操作技術(shù)。這也很好的詮釋了開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)未來(lái)手游操作的初衷,那就是在移動(dòng)領(lǐng)域、先進(jìn)科技和舒適體驗(yàn)之間實(shí)現(xiàn)最佳平衡。同時(shí)之所以選擇這類(lèi)創(chuàng)新操作的原因也是基于2萬(wàn)用戶(hù)的操作意見(jiàn)反饋所得,并非憑空想象,公司分別邀請(qǐng)了1000名MOBA用戶(hù)進(jìn)行了長(zhǎng)達(dá)一個(gè)月累計(jì)30萬(wàn)小時(shí)的純操作方式反饋,并不斷的進(jìn)行實(shí)時(shí)修正,直到用戶(hù)舒適度達(dá)到90%以上。
怎么用手勢(shì)玩出花來(lái)?幾個(gè)MOBA經(jīng)典場(chǎng)景的解析
場(chǎng)景一:“英雄從基地移動(dòng)到野區(qū)協(xié)助隊(duì)友,并不斷巡邏周?chē)h(huán)境,結(jié)束后返回中路”
以上場(chǎng)景可以體現(xiàn)為兩類(lèi)英雄移動(dòng)操作,一類(lèi)是長(zhǎng)時(shí)間重復(fù)操作,另一類(lèi)則是短時(shí)間精確操作。傳統(tǒng)的虛擬搖桿對(duì)于第一類(lèi)操作,勢(shì)必要長(zhǎng)時(shí)間的按住虛擬搖桿的一個(gè)方向,拇指操作量進(jìn)一步增大,易產(chǎn)生疲勞感。而對(duì)于另一類(lèi)的操作,特別是時(shí)下流行的3D場(chǎng)景,360度短時(shí)間的反應(yīng)走位是虛擬搖桿無(wú)法模擬的精度要求。
對(duì)于《魔霸之王》的手勢(shì)操作來(lái)說(shuō),更像是一種還原鍵鼠操作的選擇——既然搖桿無(wú)法確保移動(dòng)的精度,那就索性發(fā)揮觸屏的設(shè)備特點(diǎn),讓玩家“想去哪里點(diǎn)哪里”,這就完全解決了短時(shí)間快反應(yīng)的操作問(wèn)題。當(dāng)然對(duì)于長(zhǎng)距離的移動(dòng)操作手勢(shì)依然會(huì)有疲勞度的問(wèn)題,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)給出的解決方案就是首創(chuàng)的上帝視角戰(zhàn)略地圖,就好比是MOBA游戲里的“足球經(jīng)理“模式,點(diǎn)擊戰(zhàn)略地圖就能直接把英雄”派遣“到任何一處目的地,同時(shí)附帶自動(dòng)攻擊,這為頻繁的同類(lèi)操作減輕了不少壓力,其實(shí)說(shuō)白了就是把端游MOBA里的小地圖高度還原,讓玩家在一個(gè)微觀(guān)的戰(zhàn)場(chǎng)里能夠有個(gè)宏觀(guān)的戰(zhàn)略判斷。
場(chǎng)景二:“英雄進(jìn)入中間河道準(zhǔn)備偷小龍,突然遭遇敵方草叢GANK”
以上場(chǎng)景可以體現(xiàn)為兩類(lèi)英雄技能操作,一類(lèi)是指向性技能操作,另一類(lèi)則是范圍性技能操作。這兩者都需要搖桿的緊密配合,這也就涉及到“虛擬搖桿+按鍵”操作方式的主要缺陷:虛擬在光滑的手機(jī)屏幕上誤觸、移位和反應(yīng)的問(wèn)題,更何況是多點(diǎn)的組合操作,問(wèn)題出現(xiàn)的幾率將更大。
對(duì)于《魔霸之王》的手勢(shì)操作來(lái)說(shuō),玩家可以用規(guī)定手勢(shì)來(lái)控制英雄的移動(dòng)和技能的釋放。例如指尖點(diǎn)擊屏幕使英雄即時(shí)移動(dòng);單指滑動(dòng)可釋放指向性技能,移動(dòng)箭頭進(jìn)行360度圓周指令來(lái)控制技能方向;雙指點(diǎn)擊某區(qū)域釋放范圍性攻擊,雙指移動(dòng)調(diào)整圓周大小來(lái)控制技能范圍。操作自然隨意,無(wú)需學(xué)習(xí)就能使用。與搖桿相比位移和技能判定精度提高,誤觸概率降低;可以實(shí)現(xiàn)單手持握操作,初級(jí)用戶(hù)可以通過(guò)習(xí)慣性進(jìn)行操作,高級(jí)用戶(hù)可以通過(guò)更快捷流暢的手勢(shì)操作來(lái)體現(xiàn)微操。這樣在簡(jiǎn)化了MOBA操作的同時(shí),保留了MOBA競(jìng)技的深度玩法,又一次開(kāi)拓了移動(dòng)電競(jìng)操作的想象空間。
場(chǎng)景三:“風(fēng)女放大招將敵方群體擊退,槍妹一輪彈藥用完需要上膛換夾”
以上就是《魔霸之王》現(xiàn)象級(jí)表現(xiàn) 手勢(shì)操作引領(lǐng)MOBA未來(lái)全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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